Найти в Дзене

Путь к Победе. Ржев

Омская общественная организация «Отчизна» занимается историческим
просвещением и патриотическим воспитанием российских школьников
и студентов. В 2020 году она реализовала проект «Путь к Победе», базовой
основой которого стал турнир настольных игр. В течение двух лет
организация выпустила две игры, воссоздающие битвы за Сталинград
и Москву. В 2022 году логическим продолжением инициативы стал проект «Путь
к Победе. Ржев». Общественники планировали не только выпустить игру,
но и провести серию образовательных мероприятий, посвященных операции
«Марс», которая была проведена в ходе Ржевской битвы с 25 ноября по 20
декабря 1942 года. «В традиционном формате уроков и лекций военная история достаточно
сложна для восприятия школьниками. В процессе игры, стратегического
противостояния войск Вермахта и РККА ребята погружаются в историческую первооснову сражения. Управляют войсками, совершают оборонительные и наступательные операции, реконструируя на игровом поле ключевые события. С одн
Оглавление

Что планировали сделать

Омская общественная организация «Отчизна» занимается историческим
просвещением и патриотическим воспитанием российских школьников
и студентов. В 2020 году она реализовала проект «Путь к Победе», базовой
основой которого стал турнир настольных игр. В течение двух лет
организация выпустила две игры, воссоздающие битвы за Сталинград
и Москву.

В 2022 году логическим продолжением инициативы стал проект «Путь
к Победе. Ржев». Общественники планировали не только выпустить игру,
но и провести серию образовательных мероприятий, посвященных операции
«Марс», которая была проведена в ходе Ржевской битвы с 25 ноября по 20
декабря 1942 года.

«В традиционном формате уроков и лекций военная история достаточно
сложна для восприятия школьниками. В процессе игры, стратегического
противостояния войск Вермахта и РККА ребята погружаются в историческую первооснову сражения. Управляют войсками, совершают оборонительные и наступательные операции, реконструируя на игровом поле ключевые события. С одной стороны, это помогает им лучше понять и усвоить материал, с другой — пробуждает мотивацию к более глубокому изучению истории. Кроме того, ребята учатся стратегически мыслить, работать в команде, прокачивая свои коммуникативные навыки», — рассказывает руководитель проекта, заместитель директора гимназии № 19, учитель истории Константин Диянов.

Что в итоге получилось

Соавтором игры стал Юрий Тетерин из творческого объединения «Сказ».
По итогам проекта настольная игра была отпечатана тиражом 500 экземпляров, дополнением к ней вышли мобильное приложение «Боевой планшет. Ржев» и электронная версия для проведения дистанционных турниров.

Итоговый продукт пополнил игротеки образовательных учреждений
и исторических парков «Россия — моя история». Помимо Омской области,
игра ушла еще в семь регионов России.

«Интерес у партнеров из других регионов и, самое главное, у ребят был
огромен. Игра очень интересна и по своей тематике, и по форме. Я бы
сказал, что это шахматы в настольных играх — игра интеллектуальная
и одновременно по-хорошему азартная», — говорит директор омского
исторического парка «Россия — моя история» Александр Тихонов.

-2

Сама настолка стала только частью проекта, вокруг которой
выстраивалась масса образовательных событий. Среди команд Омской области
и других регионов-участников прошли турниры, организованные на базе
исторических парков и школ. Дополнили игру лекции, экскурсии,
онлайн-викторины и конкурсы. За год роль полководцев Ржевской битвы
примерили в игротеках 6 тысяч школьников, в турнирах по настольной игре
приняли участие около тысячи, в онлайн-мероприятиях — 14 тысяч.

«Мероприятий прошло даже больше, чем мы запланировали. К примеру,
огромный интерес проект вызвал в Тверской области. В Черлакском районе
нашего региона по инициативе педагогов и учащихся прошел межмуниципальный турнир. Многие ребята приходили к нам по несколько раз. Это позволяло сравнить, насколько глубоко и детально они стали
разбираться в теме Великой Отечественной войны», — рассказывает
Константин Диянов.

С какими трудностями столкнулись

По словам руководителя проекта, «Отчизна» — организация молодая,
поэтому из-за нехватки опыта возникали юридические и организационные
вопросы. Кроме того, немало сил и времени ушло на работу с источниками,
ведь требовалось максимально точно воспроизвести условия битвы: карту
местности, названия населенных пунктов, расположение частей, даже
погоду, так как она сыграла в операции «Марс» немаловажную роль.

«В процессе работы обнаружились противоречивые данные, было мало
фотографического материала. Мы работали с архивами, со специальной
литературой, картами. Для нас это был профессиональный вызов, творческая задача, которую было очень интересно решать», — рассказывает Константин Диянов.

Он говорит, что отношение к истории у ребят стало кардинально
другим — она перестала быть для них просто абстрактным набором фактов
и цифр.

Как развивается проект

Интерес к нему не ослабевает — игра по-прежнему востребована
в игротеках и в онлайн-версии. Ребята настолько глубоко погрузились
в военную историю, что даже сами предлагают темы для будущих игровых
сюжетов.

-3

В этом году «Отчизна» реализует проект «Путь к Победе. Битва
за Севастополь». Уже есть идея и для следующего — игра «Битва за Берлин»
к юбилею Победы.

«Мы хотим масштабировать проект: подключить к нему новые регионы
России, Казахстан, увеличить количество турниров, потому что ребята нас об этом просят», — говорит Константин Диянов.