В ответ на пост Главная проблема игровой индустрии как индустрии — количество игроков. Как выяснилось из свежих исследований, в США аудитория игроков в 2024 году сократилась ниже показателей 2019 года — при этом общее игровое время выросло за этот промежуток. Что это значит? • Кто был сильно увлечён играми — стал играть в них больше • Кто был меньше увлечён, «казуалы» — стали играть значительно меньше. Аналитики связывают это с колоссальным ростом вертикальных видеоплощадок — «Тикток», YouTube Shorts, Reels и другими. Люди бегут за быстрым и лёгким дофамином теперь не в игры, а в короткие видео. Те кто раньше играл хотя бы пару часов в неделю теперь тратят это время на социальные видео — они даже не задумываются о том, чтобы сыграть во что-то. TikTok в США с 2019 года в объёме просмотров взрослыми людьми вырос примерно в 30 раз до 80 млн часов. При этом аналитики считают GTA 6 аномалией: игра, у которой есть шанс вернуть потерянных соцсетям людей в видеоигры. Если не GTA 6, то уж