Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Бюджет ААА игр за 10 лет вырос примерно в 3,5 раза — со 128 млн долларов до 440 млн долларов

Бюджет ААА игр за 10 лет вырос примерно в 3,5 раза — со 128 млн долларов до 440 млн долларов. Об этом сообщает аналитик Йост ван Дреунен. Это частично объясняет подорожание игр Nintendo и Microsoft до 80 долларов, однако подобное решение может только усугубить первоисточник проблемы — игры за 400 млн долларов делают в большом страхе не окупиться, поэтому они получаются очень «безопасными» и без инноваций. При этом более интересные и реально новаторские игры сейчас продаются дешевле: самые высокооценённые игры 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince и Split Fiction — стоят 50 или меньше долларов, при этом моментально окупаются. Игры же за 80 долларов только сузят аудиторию: понятно, что GTA 6 без вопросов купят, но у Microsoft, как отмечает Джейсон Шрайер, даже близко нет игр подобных масштабов, которые с порога убедят массы потратить 80 долларов на них. Clair Obscur, Blue Prince и Split Fiction — три очень разные игры, но у них есть много общего. Это целенаправленные и

Бюджет ААА игр за 10 лет вырос примерно в 3,5 раза — со 128 млн долларов до 440 млн долларов. Об этом сообщает аналитик Йост ван Дреунен.

Это частично объясняет подорожание игр Nintendo и Microsoft до 80 долларов, однако подобное решение может только усугубить первоисточник проблемы — игры за 400 млн долларов делают в большом страхе не окупиться, поэтому они получаются очень «безопасными» и без инноваций.

При этом более интересные и реально новаторские игры сейчас продаются дешевле: самые высокооценённые игры 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince и Split Fiction — стоят 50 или меньше долларов, при этом моментально окупаются.

Игры же за 80 долларов только сузят аудиторию: понятно, что GTA 6 без вопросов купят, но у Microsoft, как отмечает Джейсон Шрайер, даже близко нет игр подобных масштабов, которые с порога убедят массы потратить 80 долларов на них.

Clair Obscur, Blue Prince и Split Fiction — три очень разные игры, но у них есть много общего. Это целенаправленные игры, созданные небольшими командами с конкретными целями.

Все три игры используют коммерчески доступные технологии, а не изобретают дорогое колесо. Ни одной из них не нужно продавать 10 млн копий, чтобы компенсировать раздутый бюджет, поэтому все они могут идти на риск, который был бы недопустим для проекта стоимостью 200 млн долларов.

Именно стремление к риску — главная движущая сила успеха этих игр. Все три игры, получившие признание критиков и игроков рассчитаны на определенный тип игроков, а не на всех подряд.