Найти в Дзене
Kybel'vile

Раскрыта "скандальная" переписка GSC - разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. 2

На просторах интернета была обнаружена переписка/совещание разработчиков игры сталкер 2. И да, это просто шуточная игра, в которой любой желающий мог представить себя сотрудником игровой компании GSC Game World в 2010 году. Зато читать сегодня о том, о чем там люди фантазировали, действительно интересно и смешно. Особенно на фоне недавнего релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Дима Яблочкин, Главный PR-менеджер: Ну, думаю, все уже собрались, так что, пожалуй, начнем. На повестке дня у нас первый блок вопросов – кто же все-таки те задроты, которые играют в нашу игрушку? Сколько им лет? Кого больше: школоты или олдфагов? Чего хотят одни, а чего другие? Как им угодить? Обсуждаем, коллеги, не стесняемся… Евгений Кучма, ответственный за разработку и издательство. По-моему, игру любит аудитория от 13 до 30 лет. Так как нам это сложновато, то возьмём 18–25. Школоте у нас делать нечего, это только антиреклама. Думаю, игра должна играть на чувствах. Нет, стрельба — это хорошо, это нужно. Н

На просторах интернета была обнаружена переписка/совещание разработчиков игры сталкер 2.

И да, это просто шуточная игра, в которой любой желающий мог представить себя сотрудником игровой компании GSC Game World в 2010 году. Зато читать сегодня о том, о чем там люди фантазировали, действительно интересно и смешно. Особенно на фоне недавнего релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.

-2

Дима Яблочкин, Главный PR-менеджер: Ну, думаю, все уже собрались, так что, пожалуй, начнем. На повестке дня у нас первый блок вопросов – кто же все-таки те задроты, которые играют в нашу игрушку? Сколько им лет? Кого больше: школоты или олдфагов? Чего хотят одни, а чего другие? Как им угодить? Обсуждаем, коллеги, не стесняемся…

Евгений Кучма, ответственный за разработку и издательство.

По-моему, игру любит аудитория от 13 до 30 лет. Так как нам это сложновато, то возьмём 18–25. Школоте у нас делать нечего, это только антиреклама. Думаю, игра должна играть на чувствах. Нет, стрельба — это хорошо, это нужно. Но если игрок начнёт плакать или думать на вечные темы — это же здорово! Но так как это пока проблематично, достаточно просто добавить щекотки нервов. Побольше подземелий, как мы делали в "Тенях", пострашнее монстры… Да они у нас все обос…тся! Долго будут вспоминать S.T.A.L.K.E.R.!

Особенно улыбнуло сообщение Дяди Маши (дядя это фамилия),уборщика и сценариста по совместительству.

-3

Дядя Маша(дядя это фамилия),уборщик и сценарист по совместительству.

Коллеги, я вчера набросал сюжет, сидя на унитазе. Зацените:

В Зоне разбился вертолёт учёных. Для выяснения причины катастрофы в Зону снова летит Дегтярёв. От Стрелка, прилетевшего на космическом корабле с Марса, он узнает причину – опять произошёл выброс, и аномалии снова поменяли места. Дегтярёв сообщает об этом начальству и улетает со Стрелком на ракете на Марс. Тратиться на финальную заставку не будем, вырежем её из последнего аддона. Да и вводную заставку тоже. Уберём все возможности и всех НПС, оставим только Стрелка, Ракету и Дегтярёва, чтобы сократить количество вылетов до ста тысяч за игру. Локация будет всего одна, но такая большая – бункер Сидоровича. Как вам?

Ну как вам? По-моему просто бомба! Давайте ещё несколько посмотрим:

-4

"Руслан Сухарев" - главный редактор и организатор игры.

1) Необходимо создать новый, захватывающий сюжет. Заинтересовать игроков. В наш проект играют люди разных возрастов, но чаще всего это молодёжь.

2) Это мы можем услышать от самих игроков, достаточно полазить по сталкерским форумам.

3) Денег, несмотря на внешний кризис, у нас предостаточно. Экономить не будем!

4) Сами сделаем.

5) Я же сказал, что денег дофига, заработали на прошлых проектах.

А тут и вовсе. Чуть ли не предсказание вышло:

-5

Денис Курган, программист.

Есть у меня одна идейка: что если мы возьмём новый движок или, как было предложено, "позаимствуем" у метростроевцев? После полностью заскриптуем игру, как в CoD4MF2, и "позаимствуем" оттуда половину арсенала, и в довершение всего сделаем Зону в реальных размерах! За неделю до выхода игры напишем сценарий или попросим Дядю Машу… На всё это уйдёт 7 лет.

В общем, я предлагаю делать S.T.A.L.K.E.R. 2 точно так же, как мы делали ТЧ и ЧН. Плюс мы всё это хорошо пропиарим. Ну вот такой вот вариант. И локации вырезал я.

Кому интересно почитать все сообщения ссылка снизу:

ИГРА: Совещание GSC - Форум S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

-6

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.

ЛЮДИ в S.T.A.L.K.E.R | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг