Игра, где ты технарь с огнемётом. Не герой В начале 90-х на SEGA выходило много игр по фильмам. Одни были кривыми. Другие халтурными. Третьи проходняком.
Но Alien 3 совсем другое. Это игра, которую делали с уважением. И к фильму, и к игроку. Ты играешь за Эллен Рипли. Она бегает по уровням, спасает людей, сражается с чужими.
Никаких катсцен. Никакого сюжета. Только коридоры. Пульс. И таймер, который тикает. Цель. Найти заключённых раньше чужих. Враги. Ксеноморфы. Яйца. Лицехваты. Ты один. Патронов мало. Карты нет. Ошибок ноль. Alien 3. Не классический платформер. Платформер со стрессом. Игра с таймером, где каждое действие нужно делать чётко и быстро.
Не понял, куда идти? Заключённый умер. Задержался? Перезапуск уровня. Огнемёт не бесконечный. Пули считаются. ХП тают. Потому что не чувствовалась наивной.
Не пересказ фильма. Адаптация страха.
Без скримеров, но с реальным давлением.
Ты заходил. И знал: легко не выйдешь. Геймплей Alien 3 был прост. Но не прощал.
Ты получал задание: спасти