В начале 90-х на SEGA выходило много игр «по фильмам». Одни были кривыми, другие — халтурными, третьи — просто проходняком.
Но Alien 3 — это совсем другое. Это игра, которую делали с уважением. И к фильму, и к игроку. Ты играешь за Эллен Рипли, которая бегает по уровням, спасает людей и сражается с чужими.
Никаких катсцен. Никакого сюжета. Только коридоры, пульс и таймер, который всё время тикает. Цель — найти выживших до того, как они станут жертвами.
Враги — ксеноморфы, яйца, лицехваты.
И ты — один. Патронов мало, карты нет, ошибок — ноль. Alien 3 — это не классический платформер. Это платформер со стрессом.
Игра с таймером, где каждое действие нужно делать чётко и быстро.
Не понял, куда идти — выживший умер.
Задержался — уровень перезапускать.
Огнемёт — не бесконечный. Пули — считаются. ХП — тают. Потому что не чувствовалась наивной.
Это была не игра "по фильму", а настоящая адаптация ощущения страха.
Без скримеров, но с реальным давлением.
Ты заходил — и знал: просто так выйти не