Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Alien 3 на SEGA — когда хватало одной жизни и пары патронов

В начале 90-х на SEGA выходило много игр «по фильмам». Одни были кривыми, другие — халтурными, третьи — просто проходняком.
Но Alien 3 — это совсем другое. Это игра, которую делали с уважением. И к фильму, и к игроку. Ты играешь за Эллен Рипли, которая бегает по уровням, спасает людей и сражается с чужими.
Никаких катсцен. Никакого сюжета. Только коридоры, пульс и таймер, который всё время тикает. Цель — найти выживших до того, как они станут жертвами.
Враги — ксеноморфы, яйца, лицехваты.
И ты — один. Патронов мало, карты нет, ошибок — ноль. Alien 3 — это не классический платформер. Это платформер со стрессом.
Игра с таймером, где каждое действие нужно делать чётко и быстро.
Не понял, куда идти — выживший умер.
Задержался — уровень перезапускать.
Огнемёт — не бесконечный. Пули — считаются. ХП — тают. Потому что не чувствовалась наивной.
Это была не игра "по фильму", а настоящая адаптация ощущения страха.
Без скримеров, но с реальным давлением.
Ты заходил — и знал: просто так выйти не
Оглавление

🕹️ Игра, где ты не герой, а технарь с огнемётом

В начале 90-х на SEGA выходило много игр «по фильмам». Одни были кривыми, другие — халтурными, третьи — просто проходняком.
Но Alien 3 — это совсем другое. Это игра, которую делали с уважением. И к фильму, и к игроку.

Ты играешь за Эллен Рипли, которая бегает по уровням, спасает людей и сражается с чужими.
Никаких катсцен. Никакого сюжета. Только коридоры, пульс и
таймер, который всё время тикает.

Цель — найти выживших до того, как они станут жертвами.

Враги — ксеноморфы, яйца, лицехваты.

И ты — один. Патронов мало, карты нет, ошибок — ноль.

Alien 3 — это не классический платформер. Это платформер со стрессом.
Игра с таймером, где каждое действие нужно делать чётко и быстро.
Не понял, куда идти — выживший умер.
Задержался — уровень перезапускать.
Огнемёт — не бесконечный. Пули — считаются. ХП — тают.

👾 Почему это цепляло?

Потому что не чувствовалась наивной.
Это была
не игра "по фильму", а настоящая адаптация ощущения страха.
Без скримеров, но с реальным давлением.
Ты заходил — и знал: просто так выйти не дадут.

🔫 Таймер тикает, лестница длинная, патроны на нуле

Геймплей Alien 3 был прост — но не прощал.
Ты получал
задание: спасти нескольких выживших на уровне, уложившись в таймер.
Каждая миссия — это
поиск, бег, паника и огонь.

🎮 Ты бегаешь по металлическим коридорам, открываешь двери, поднимаешься по лестницам, прыгаешь через шахты.
Считаешь секунды. Периодически ловишь шипение чужого — и готовишься жать на спуск.

Оружие? Да. Но не для расслабления.

  • Пистолет — точный, но слабый
  • Огнемёт — мощный, но быстро заканчивается
  • Гранаты — спасают, если кидаешь с упреждением
  • Пулемёт — если достался, считай, подарок

❌ Но главное — тут нельзя просто стрелять.

👉 Потому что если стреляешь поздно —
погибает выживший.
👉 Если стрелял рано —
остался без патронов, а чужой ещё впереди.

👾 Кто против тебя

  • Классические ксеноморфы — быстрые, прыгучие, не прощают ошибок
  • Лицехваты — мелкие, мерзкие, прилипают, если не убил с первого
  • Яйца — если не сжёг заранее — поздно

Иногда ты проходишь почти весь уровень — и проигрываешь, потому что забыл одного выжившего в другом крыле.
И всё сначала.

📌 Почему это было честно

Потому что каждое поражение — твоя ошибка.
Ты не успел. Не туда пошёл. Не рассчитал.
И ты знал:
на этот раз получится.

-2

🎼 Когда музыка на SEGA пугала сильнее, чем враг

Alien 3 звучала глухо, тревожно и одиноко.
Музыка здесь не бодрит и не ведёт вперёд — она
давит, жужжит, шепчет, как будто что-то ползает по вентиляции.
Каждый уровень начинался со звуков, которые уже заставляли напрячься:

  • низкие синт-ноты,
  • писк тревоги,
  • постоянный гул.

🎧 Это не саундтрек “для фона”.
Это
часть атмосферы, которая работает на страх.
Ты не знаешь, откуда появится чужой — но знаешь, что он где-то рядом.
И каждый звук напоминает:
времени нет. Действовать надо сейчас.

🏚️ Дизайн уровней: запутанный, но логичный

Каждая локация — это своеобразный лабиринт: с лестницами, проходами, люками, закрытыми дверями.
Карта? Нет.
Навигация? Сам разберись.
Зато когда проходишь —
ты запоминаешь.

Это была не “игра на один вечер”.

Это была —
“учебка на выживание”.

Ты начинал узнавать уровни по звукам, теням, положению лестниц.
И когда находил выжившего — реально ощущал:
это победа.

🧩 Почему мы помним Alien 3 на SEGA

Это не была игра с диалогами.
Не было мультиплеера, достижений или прокачки.
Но Alien 3 — осталась. В памяти. В пальцах. В звуках.

📼 Потому что она была честной.
Ты знал: если проиграл — сам виноват.
Не дошёл, не успел, не рассчитал.

📉 Игра не держала за руку.
Она просто давала тебе 3 минуты, 5 человек и чужого в коридоре.
И смотрела, как ты выкрутишься.

🧨 Проходить её было сложно. Иногда — обидно. Но если прошёл...
ощущение, будто действительно спас кого-то.
Хотя это была просто чёрная кассета с зелёным лого.

-3

💬 И ты помнишь

  • звук выстрела из огнемёта
  • лестницу, на которой умер выживший
  • экран "mission failed", который выучил наизусть

👾 Alien 3 не делала вид, что ты герой.
Она просто проверяла:
сколько ты выдержишь.

📼 Какая миссия в Alien 3 оставила тебя без нервов, но с гордостью?
👇
Пиши в комментах — эта игра стоила каждого перезапуска.

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь мы не просто вспоминаем старые игры. Мы достаём их из памяти — такими, какими они были.

Холодными. Честными. Настоящими.