Найти в Дзене
Level Design: За кадром

Как ИИ изменит профессию Level Designer’а: от автоматизации до креативного соавторства

Или почему дизайнеры уровней станут «дирижерами алгоритмов» Level Design — это искусство создавать пространства, которые одновременно функциональны, эмоциональны и визуально привлекательны. Но с появлением искусственного интеллекта эта профессия стоит на пороге революции. ИИ уже сегодня помогает генерировать уровни, оптимизировать прототипы и даже предсказывать поведение игроков. В этой статье разберём, как AI изменит работу Level Designer’ов и какие навыки станут ключевыми в ближайшие 5 лет. Типичный рабочий день Level Designer’а включает: Эти задачи требуют времени, скрупулезности и глубокого понимания геймплея. Но именно здесь ИИ может стать мощным союзником. Promethean AI — один из первых инструментов, который позволяет генерировать 3D-уровни из текстовых описаний. Пример: «Создай комнату в стиле киберпанк, с неоновыми трубами, платформами на разной высоте и скрытым выходом». Программа анализирует запрос и строит базовый макет, который дизайнер может доработать. Это экономит часы
Оглавление

Или почему дизайнеры уровней станут «дирижерами алгоритмов»

Введение: профессия в эпоху AI

Level Design — это искусство создавать пространства, которые одновременно функциональны, эмоциональны и визуально привлекательны. Но с появлением искусственного интеллекта эта профессия стоит на пороге революции. ИИ уже сегодня помогает генерировать уровни, оптимизировать прототипы и даже предсказывать поведение игроков. В этой статье разберём, как AI изменит работу Level Designer’ов и какие навыки станут ключевыми в ближайшие 5 лет.

1. Что делает Level Designer сейчас?

Типичный рабочий день Level Designer’а включает:

  • Создание концептов уровней в инструментах вроде Tiled, Unreal Engine или Unity.
  • Ручная расстановка объектов (платформ, триггеров, врагов).
  • Тестирование и балансировка — исправление «слепых зон», проверка сложности.
  • Коллаборация с арт-директорами для согласования стиля и цветовой палитры.

Эти задачи требуют времени, скрупулезности и глубокого понимания геймплея. Но именно здесь ИИ может стать мощным союзником.

-2

2. ИИ-инструменты, которые уже меняют геймдев

A. Promethean AI: когда мир создаётся сам

Promethean AI — один из первых инструментов, который позволяет генерировать 3D-уровни из текстовых описаний. Пример:

«Создай комнату в стиле киберпанк, с неоновыми трубами, платформами на разной высоте и скрытым выходом».

Программа анализирует запрос и строит базовый макет, который дизайнер может доработать. Это экономит часы на прототипировании и позволяет фокусироваться на креативе, а не на технических деталях.

B. Procedural Content Generation (PCG): генерация по правилам

Инструменты вроде Wave Function Collapse или Inworld AI позволяют создавать уровни по заданным шаблонам. Например:

  • Случайно генерируемые подземелья в Rogue Legacy .
  • Адаптивные уровни в No Man’s Sky , где каждая планета уникальна.

PCG особенно полезен для indie-проектов, где ограниченные ресурсы, но нужны масштабы.

C. MidJourney и Artbreeder: визуализация и текстуры

Level Designer’ы часто используют ИИ для создания концепт-артов:

  • MidJourney превращает текстовые описания в изображения (например, «горная крепость с драконами»).
  • Artbreeder помогает генерировать текстуры стен, ландшафты или даже анимированные элементы.

Это ускоряет согласование стиля с художниками и режиссёрами.

-3

3. Как ИИ изменит процесс работы?

A. Автоматизация рутины

  • Генерация прототипов: Вместо недель на создание первого макета уровня — часы.
  • Оптимизация тестирования: ИИ может моделировать поведение игроков, выявляя слабые места уровня (например, «слепые зоны» или слишком сложные прыжки).
  • Динамическая адаптация: Уровень может меняться под стиль игры пользователя (например, добавлять скрытые пути для любителей исследования).

B. Новый уровень креатива

  • Эксперименты с формой: ИИ позволяет быстро проверять нестандартные идеи (например, уровни, которые меняются в реальном времени).
  • Персонализация: Представьте, что каждый игрок получает уникальный уровень, созданный под его стиль (агрессивный, осторожный, исследовательский).

C. Новые роли и навыки

  • AI-стратеги: Дизайнеры будут учиться «общаться» с ИИ, задавая параметры и ограничения.
  • Специалисты по этике: Кто будет решать, какие данные использовать для генерации, чтобы избежать биасов?
  • Обратная связь с игроками: ИИ поможет анализировать отзывы и автоматически предлагать изменения в уровне.
-4

4. Прогнозы на 2025–2030: что ждать?

A. Персонализированные уровни в AAA-играх

Будущие проекты, такие как The Elder Scrolls VI , могут использовать ИИ для создания уровней, адаптированных под историю игрока. Например:

  • Если вы играете за вора, уровень будет полон скрытых ходов и возможностей для обмана.
  • Если за воина — акцент на прямых столкновениях и открытых пространствах.

B. ИИ-тестировщики: от бета-тестов к предсказаниям

Инструменты вроде GameRefinery уже анализируют данные игроков, но в будущем ИИ сможет:

  • Предсказывать, на каких этапах игроки будут сбиваться с пути.
  • Автоматически корректировать уровень в реальном времени (например, упрощать сложные участки для новичков).

C. Интеграция с движками

Unreal Engine и Unity уже внедряют плагины с ИИ-генерацией. В будущем:

  • Голосовые команды: «Добавь сюда лаву и сделай переход в пещеру».
  • Автоматическое освещение: ИИ будет настраивать свет и тени для нужного эмоционального эффекта.
-5

5. Вызовы и риски

A. Потеря контроля над дизайном

Если ИИ будет генерировать уровни самостоятельно, дизайнеры рискуют потерять свою «авторскую подпись». Решение: обучение работе с ИИ как с инструментом, а не заменой.

B. Этические вопросы

  • Авторство: Кто получит кредит за уровень, созданный ИИ?
  • Биасы: Если ИИ обучён на популярных играх, он может повторять шаблоны, игнорируя инновации.

C. Необходимость обучения

Level Designer’ам придётся осваивать:

  • Основы машинного обучения.
  • Работу с prompt-инженерией (как правильно описать уровень для ИИ).
  • Анализ данных игроков через инструменты вроде Google Analytics или Mixpanel.

Заключение: ИИ — не угроза, а инструмент

Level Design не исчезнет, но станет другим. Вместо ручной расстановки объектов дизайнеры будут «дирижировать» алгоритмами, задавая направление и стиль. ИИ освободит время для творчества, стратегического мышления и глубокого анализа игроков.

Если вы хотите оставаться в профессии, начните осваивать ИИ-инструменты уже сегодня. Попробуйте Promethean AI, поэкспериментируйте с MidJourney и следите за трендами в PCG. Будущее за теми, кто умеет работать руками — и головой.

P.S. Хотите научиться создавать уровни с ИИ? Подпишитесь на канал — скоро выйдет гайд «Как использовать Promethean AI для Level Design за 30 минут».

Где меня найти?

🔹 Дзен читайте статьи про геймдев 📚
🔹
ВКонтакте обсуждаем тренды и мемы 💬
🔹
Telegram подписывайтесь на рассылку 📨