Ведьмак IV (кодовое название Project Polaris) — одна из самых ожидаемых игр от польской студии CD Projekt RED (CDPR), которая обещает стать началом новой трилогии в культовой серии. Анонсированная в марте 2022 года игра знаменует собой переход студии с собственной технологии REDengine на Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. В этой статье мы рассмотрим ключевые факты о Ведьмаке IV, этапы его разработки и особенности использования UE5.
Ключевые факты о Ведьмак IV
Новая трилогия и главный герой «Ведьмак 4» станет первой частью новой трилогии, которая продолжит события «Ведьмака 3: Дикая Охота» (2015). Главной героиней станет Цири, приёмная дочь Геральта из Ривии, которая ранее была второстепенным, иногда играбельным персонажем. Цири представлена как начинающий охотник на чудовищ, формирующий собственный кодекс. Роль Цири озвучит Сиара Беркли, заменившая Джо Уайатт. Геральт (голос Дуга Кокла) также появится в игре, но в качестве второстепенного персонажа. Игра сохранит канон предыдущих частей, уважая выбор игроков в Ведьмаке 3, но будет доступна для новичков.
Жанр и особенности Ведьмак IV — одиночная ролевая игра в жанре экшн с открытым миром, которая стремится стать самой амбициозной и захватывающей игрой в серии. CDPR делает акцент на: расширенную свободу выбора в повествовании, гибкость геймплея (кастомизация персонажа, вариативность боёв), целостность между основным сюжетом, побочными квестами и активностями в открытом мире, реалистичных NPC с правдоподобным поведением и эмоциями.
Движок Unreal Engine 5. Впервые за более чем десять лет CDPR отказалась от REDengine, который использовался со времён «Ведьмака 2» (2011). «Ведьмак 4» разрабатывается на UE5 в рамках стратегического партнёрства с Epic Games. Это решение стало ключевым для проекта, о чём подробнее ниже.
Дата выхода и платформы. Игра находится в стадии полной производственной разработки с ноября 2024 года. Согласно заявлениям CDPR, релиз ожидается не ранее 2027 года, поскольку производство игры такого масштаба требует значительного времени. Официально платформы не подтверждены, но предполагаются ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игра не будет эксклюзивом Epic Games Store, несмотря на сотрудничество с Epic.
Команда и ресурсы. Над проектом работают более 400 сотрудников CDPR (по состоянию на март 2025 года). Небольшая команда из Fool’s Theory (разработчики ремейка Ведьмака 1) помогает с общими активами и технологиями. Режиссёр игры — Себастьян Калемба, который обещает мрачный и приземлённый мир в духе серии.
Почему Unreal Engine 5?
Переход на UE5 стал неожиданным решением для CDPR, учитывая, что REDengine использовалась во всех их крупных проектах, включая «Ведьмак 3» и «Киберпанк 2077». Однако выбор UE5 обусловлен рядом факторов, которые студия подробно объяснила.
Причины перехода:
Поддержка открытых миров. UE5 предлагает передовые инструменты для создания больших открытых миров, такие как Nanite (виртуализированная геометрия) и Lumen (динамическое освещение). Эти технологии упрощают работу с масштабными локациями, где игроки могут свободно перемещаться и взаимодействовать с окружением. Технический директор CDPR Павел Заводны отметил, что UE5 позволяет справляться с «экспоненциально большим количеством проблем», характерных для открытых миров.
Стабильность и надёжность. Режиссёр игры Джейсон Слама подчеркнул, что для открытых миров нужен «стабильный движок», в котором изменения не приводят к сбоям в других частях игры. После проблем с Cyberpunk 2077, связанных с ограничениями REDengine, CDPR решила минимизировать риски, доверив Epic Games техническую основу.
Экономия ресурсов. Разработка и обновление REDengine требовали значительных ресурсов. Переход на UE5 позволяет CDPR сосредоточиться на создании контента, а не на доработке движка. Это также сокращает время, необходимое для создания прототипов и тестирования идей.
Доступ к инструментам и сообществу. UE5 — популярный движок, используемый множеством студий. Это обеспечивает доступ к обширной базе знаний, готовым решениям и сообществу моддеров. Ассоциативный режиссёр игры Павел Саско отметил, что навыки работы с UE5 легче переносить между проектами, чем с проприетарным REDengine.
Долгосрочное партнёрство с Epic Games. CDPR и Epic Games заключили многолетнее соглашение, включающее не только лицензирование UE5, но и совместную доработку движка для открытых миров. Это сотрудничество направлено на улучшение инструментов для The Witcher IV и будущих проектов.
Преимущества UE5 для Ведьмак IV:
Nanite: позволяет создавать детализированные локации с миллионами полигонов без потери производительности. Это идеально подходит для фотореалистичных пейзажей Континента.
Lumen: обеспечивает динамическое освещение, улучшая атмосферу и реалистичность.
Моддинг: UE5 упрощает создание модов, что важно для сообщества Ведьмака.
Кроссплатформенность: активы UE5 можно использовать для виртуальных кинопроизводств, что упрощает создание трейлеров, таких как шестиминутный ролик, показанный на The Game Awards 2024.
Этапы разработки Ведьмак IV
Разработка The Witcher IV началась в 2022 году. В марте 2022 года CDPR объявила о разработке новой игры в серии, опубликовав тизер с медальоном (предположительно школы Рыси) и слоганом «Новая сага начинается». В мае 2022 года проект перешёл в стадию предпроизводства, на которой создавались концепции, прототипы и инструменты. Над игрой работали около 200 сотрудников. В этот период CDPR адаптировала команды к UE5, обучая сотрудников и настраивая рабочие процессы. Генеральный директор Адам Кичиньский признал, что переход на UE5 не ускорил разработку на ранних этапах из-за необходимости освоения новой технологии. В ноябре 2024 года Ведьмак IV официально перешёл в стадию полной производственной разработки. На The Game Awards 2024 был показан шестиминутный трейлер, созданный на кастомной версии UE5 с использованием игровых ассетов. Трейлер, разработанный совместно с Platige Image, продемонстрировал Цири, её новые способности (цепь и продвинутая магия) и мрачный мир, где она охотится на чудовище в деревне Стромфорд. К марту 2025 года над игрой работало уже более 400 человек, что делает этот проект одним из крупнейших в истории CDPR.
Ожидания
Ожидается, что производство займёт несколько лет, а релиз состоится не ранее 2027 года. CDPR планирует выпустить ещё две игры трилогии с интервалом примерно в три года, что станет возможным благодаря отлаженным процессам на UE5. Трейлер с геймплеем, вероятно, появится не раньше конца 2025 года.
Проблемы и критика
Несмотря на преимущества UE5, переход на новый движок вызвал опасения у фанатов и разработчиков.
Сложности с открытыми мирами на UE5. В феврале 2024 года соучредитель Warhorse Studios Даниэль Вавра (не связанный с CDPR) заявил, что «Ведьмак IV» столкнулся с проблемами из-за ограничений UE5 в создании сложных открытых миров. Он отметил, что движок изначально не был оптимизирован для таких задач, как генерация растительности или управление большими локациями. CDPR опровергла эти заявления, указав на тесное сотрудничество с Epic Games для устранения подобных проблем. Опыт других игр на UE5, таких как S.T.A.L.K.E.R. 2, показывает, что оптимизация может быть сложной, но зависит от подхода разработчиков.
Оптимизация и производительность. Некоторые пользователи Reddit выразили обеспокоенность тем, что игры на UE5 часто страдают от плохой оптимизации, особенно на консолях. Однако CDPR уверяет, что их опыт и сотрудничество с Epic позволят избежать подобных проблем.
Сохранение уникального стиля. Фанаты REDengine любили его за уникальный визуальный стиль «Ведьмака 3» и «Киберпанка 2077». Некоторые опасаются, что UE5 сделает игру менее самобытной, но CDPR подчёркивает, что движок — это лишь инструмент, а стиль зависит от разработчиков.
Чего ожидать от Ведьмак IV?
Ведьмак IV обещает стать эволюцией серии, сочетая мрачный сюжет, глубокую RPG-механику и передовые технологии UE5. Трейлер на The Game Awards 2024 уже продемонстрировал потенциал движка: детализированные локации, реалистичное освещение и кинематографичную постановку. Цири как протагонист открывает новые возможности для сюжета и геймплея, а акцент на свободе выбора и реалистичности NPC может вывести серию на новый уровень.
Перспективы UE5:
- Визуальная мощь: Nanite и Lumen позволят создать фотореалистичный Континент с динамической сменой времени суток и погоды.
- Оптимизация разработки: после перехода на UE5 CDPR сможет быстрее выпускать сиквелы, что важно для трилогии.
- Моддинг и сообщество: UE5 упростит создание фанатских модификаций, продлевая жизнь игры.
Ведьмак IV — амбициозный проект, который должен укрепить репутацию CDPR после проблем с Cyberpunk 2077. Переход на Unreal Engine 5 — стратегическое решение, направленное на упрощение разработки, повышение стабильности и использование передовых технологий. Несмотря на слухи о трудностях, сотрудничество с Epic Games и опыт CDPR внушают оптимизм. Игра обещает стать новым эталоном ролевых игр с открытым миром, а её релиз в 2027 году или позже станет важным событием для индустрии.
Информация представленная в статье взята из открытых источников:
- CD Projekt RED: Официальные анонсы и пресс-релизы
- PC Gamer: Почему CDPR выбрала UE5
- IGN: Интервью с разработчиками
- GodisaGeek: Трейлер и детали о Цири
- Reddit: Обсуждения фанатов об UE5
- Windows Central: Критика UE5 от Даниэля Вавры
"Тетрадь ученого" – твой проводник в мир науки, технологий и развития!
Привет! Если ты хочешь разбираться в современной науке, новых технологиях и эффективном обучении, добро пожаловать в "Тетрадь ученого"!
📌 Что тебя ждет?