Кейс Assassin's Creed: изучение истории через игру. Впереди праздники. Надеюсь, что у вас соответствующее предпраздничное настроение. У меня именно такое. Именно поэтому, мне захотелось рассказать о кейсе, который, по своей концепции, мне очень нравится. На конференции Digital Learning Олег Замышляев говорил о таком метанавыке, как умение «пересекать». Мне очень понравился его тезис: Ты видишь концепцию в одной сфере, переносишь её на другие сферы, и на пересечении можешь найти очень много интересного. А чтобы хорошо пересекать, нужно знать много разных сфер. Видеоигры и e-learning, как мне кажется, во многом близкие сферы. Именно поэтому, я думаю, это отличный вариан, чтобы «попересекать». Первая задача практически любой игры – НАУЧИТЬ игрока в нее играть. Вторая задача – научить играть лучше, чтобы игроку было интереснее. Но есть игры, которые помимо обучения игре в самих себя, учат игроков еще чему-то полезному. Этот кейс именно такой. Assassin's Creed — это популярная серия ви