Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Несбывшиеся мечты

Одни экранизации игр собирают миллиарды, а другие разочаровывают.А что на счет Майнкрафта?

Видеоигры наконец-то получили свою минуту славы на экране. Сериалы вроде «Одни из нас» (HBO) и «Фоллаут» (Amazon Prime) стали культурными феноменами, а «Супер Марио в кино» (2023) и вовсе разнес кассу. Да и «Майнкрафт», кажется, вот-вот присоединится к клубу миллиардеров. Ирония в том, что еще недавно экранизации игр считались проклятием Голливуда — ни зрители, ни критики их не жаловали. Мое личное знакомство с этим разочарованием началось с фильма Super Mario Bros. (1993). Казалось бы, звездный состав: Боб Хоскинс (Марио), Джон Легуизамо (Луиджи). Ан нет — вместо веселой платформерной феерии зрители получили мрачный нуар с жуткими мутантами вместо грибов-гуляк. Результат? 35 баллов на Metacritic и провал в прокате. Киностудии, конечно, можно понять: игровая индустрия давно обогнала и кино, и музыку по доходам. Миллиарды фанатов — кто бы не хотел урвать кусок? Но если все так просто, почему удачных экранизаций — считанные единицы? Главная загвоздка в том, что кино и видеоигры — принцип
Оглавление
В то время как некоторые экранизации видеоигр пользуются коммерческим успехом, другие с трудом воспроизводят «ощущение» видеоигры для зрителей в кинотеатре. (Warner Bros.)
В то время как некоторые экранизации видеоигр пользуются коммерческим успехом, другие с трудом воспроизводят «ощущение» видеоигры для зрителей в кинотеатре. (Warner Bros.)

Видеоигры наконец-то получили свою минуту славы на экране. Сериалы вроде «Одни из нас» (HBO) и «Фоллаут» (Amazon Prime) стали культурными феноменами, а «Супер Марио в кино» (2023) и вовсе разнес кассу. Да и «Майнкрафт», кажется, вот-вот присоединится к клубу миллиардеров.

Ирония в том, что еще недавно экранизации игр считались проклятием Голливуда — ни зрители, ни критики их не жаловали.

Мое личное знакомство с этим разочарованием началось с фильма Super Mario Bros. (1993). Казалось бы, звездный состав: Боб Хоскинс (Марио), Джон Легуизамо (Луиджи). Ан нет — вместо веселой платформерной феерии зрители получили мрачный нуар с жуткими мутантами вместо грибов-гуляк. Результат? 35 баллов на Metacritic и провал в прокате.

Киностудии, конечно, можно понять: игровая индустрия давно обогнала и кино, и музыку по доходам. Миллиарды фанатов — кто бы не хотел урвать кусок? Но если все так просто, почему удачных экранизаций — считанные единицы?

Проблема с адаптацией

Главная загвоздка в том, что кино и видеоигры — принципиально разные виды искусства со своими правилами и языком. Игры — это про взаимодействие: ты не просто наблюдаешь, ты действуешь.

В Super Mario Bros. всё просто: увидел Гумбу — прыгаешь на него. Промедлил? Получаешь по шапке и начинаешь уровень заново. В Minecraft свободы куда больше: можно строить замки, выращивать тыквы или конструировать работающие компьютеры (да-да, такое тоже бывает). Девиз «Создавай. Исследуй. Выживай» — это суть геймплея, а не сюжета.

А теперь представьте, как это перенесnи в кино. Сидит зритель, смотрит два часа на то, как кто-то копает блоки и строит ферму… Звучит захватывающе? Вот и нет. Кино — это история, а не симулятор кликов. Конечно, режиссёры пытались внедрять интерактивность (помните «Кинотеатр одного актёра» или «Черное зеркало: Брандашмыг»?), но это скорее эксперименты, чем правило.

Игровые миры на большом экране

Почему «Супербратья Марио» и «Майнкрафт» собрали миллиарды, в то время как Warcraft и Borderlands провалились? Да, тут работает сила бренда — даже бабушка в глухой деревне знает, кто такой усатый водопроводчик в красной кепке. Но одного узнавания мало (привет, Warcraft с его 160 миллионами фанатов и провалом в прокате).

Воздушный шар с изображением персонажа Марио из игры Mario Bros. во время мероприятия в Токио 15 февраля 2024 года. (Хиро Комаэ)
Воздушный шар с изображением персонажа Марио из игры Mario Bros. во время мероприятия в Токио 15 февраля 2024 года. (Хиро Комаэ)

Главный козырь успешных адаптаций — они не просто берут имя, а копируют ДНК игры.

Когда Марио попадает в Грибное королевство, зритель видит тот самый мир из детства:

  • Гумбы топают так же глупо,
  • Кирпичи с вопросиками зовут их стукнуть,
  • Даже звук подбора монет — динь! — тот самый.

То же с «Майнкрафтом»: криперы шипят перед взрывом, пигмеи носятся как угорелые, а Стив (в блестящем исполнении Джека Блэка) с упоением мастерит свои первые корявые домики — точь-в-точь как новичок в игре.

Но вот парадокс: критики эти фильмы ненавидят. «Майнкрафт» назвали «блокбастером для глупцов», а «Марио» обвинили в плоском сюжете. И они… не совсем неправы. Эти ленты — не шедевры кинематографа, а гигантские интерактивные открытки для фанатов. Их сила — в атмосфере, а не в глубине.

Чтобы экранизация взлетела, мало лицензии — нужно перенести магию игры на экран. Да, Оскара за это не дадут, но фанаты простят условности, если их любимый мир оживет точно таким, каким они его помнят.

А тем, кто ждёт «Игру престолов» по Minecraft, стоит напомнить: это кино про кубики. Какие тут, к черту, драмы?