Не так часто можно наткнуться на игры, где главным элементом и визуала, и геймплея становится пространственно искажённая архитектура, которая создает эффект сюрреалистичной локации. Игр, близких по духу знаменитым гравюрам Маурица Эшера с "невозможной архитектурой". Например, недавно попалась на глаза игра NIDANA. Проект с минималистичным визуальным стилем, главным объектом которого стала линия цвета бумаги, перспективно уходящая вглубь пространства и формирующая очертания зданий и интерьеров. Это не совсем эшеровская "невозможная архитектура", в игре пространство состоит из постоянно повторяющихся архитектурных паттернов, спиральных лестниц и оптических иллюзий. Страничка игры в Steam абсолютно не многословна. Из описания понятно только то, что мы от первого лица исследуем мечты девушки, поэтому и была выбрана такая сюрреалистичная архитектура. Так как игра ещё не вышла, в чём заключается геймплей пока совсем не ясно, будет ли это симулятор ходьбы или всё-таки стоит ожидать какие
"Невозможная архитектура" в играх
29 апреля 202529 апр 2025
257
1 мин