Не перестаю офигевать от геймдизайна в Clair Obscur: Expedition 33. Такого кайфа от боевой системы я не ловил со времен прохождения Sekiro: Shadows Die Twice. Полный контроль над боем: все ошибки и победные решения зависят только от тебя. Вдумайтесь — ты можешь вынести любого противника, вообще не получив урона! На сложностях выше “лёгкого” без умения парировать будет реально тяжко. Я сам обожаю парирование еще со времен Metal Gear Rising: Revengeance, но тут, из-за странных таймингов, в начале просто забил и тупо отпрыгивал. Сначала норм зашло — прошел где-то треть игры. Но чем дальше — тем жёстче начинали наказывать даже обычные мобы, а боссы вообще не прощали ошибок. И вот, на каком-то там по счёту боссе, спустя двадцать минут боя, с минимальными остатками здоровья я смотрю на полоску босса… а у него даже трети хп не снято. Тут-то меня и осенило: так дальше не пойдет. Пришлось учиться парировать. И, Господи, какое же это было шикарное решение! Здесь, как и в Sekiro, нужно постоян
Не перестаю офигевать от геймдизайна в Clair Obscur: Expedition 33
29 апреля 202529 апр 2025
1 мин