Иногда ты только начал играть, получил задание и тут же нажимаешь «фаст тревел» — потому что идти лень. А в другой игре с удовольствием бежишь пешком через всю карту. Почему так происходит? Я задался этим вопросом и разобрался на конкретных примерах. Если тебе скучно просто идти по карте, значит с перемещением в игре что-то не так. Это особенно заметно в RPG и играх с открытым миром. В платформерах вроде Mario перемещение — это и есть игра. А вот когда путь от А до Б — просто ожидание или обязательная «доставка» — игроку становится скучно. Посмотрим, как устроено перемещение в играх, где оно захватывает. Здесь ты сам хочешь исследовать мир, потому что: Мир будто зовёт — и ты не замечаешь, как прошёл полчаса пути. Здесь боевые арены разбросаны по открытому миру. Сам путь до них может быть не особенно ярким, но тебя удерживает качество боёв и плотность экшена. Это всё те же принципы из предыдущих Halo — только теперь не по прямой, а в сетке. Тут перемещение — это часть основного геймплея