Найти в Дзене

Впечатления о поигранном на 10.05.25

Это должен был быть короткий пост, но всё опять вышло из под контроля. Буду рассказывать поигранном в произвольном порядке. Про эту игру я уже писал обзор. Всё ещë одна из моих любимых игр, правда в этот раз я решил играть без настроек рандома роли (в игре можно выбрать какую роль ты хочешь или не хочешь больше), и конечно же мне выпал дьявол. Не то что бы это плохая роль, но мне она выпадала слишком часто. Хочется всё-таки разнообразия. Не совершайте моих ошибок – всегда играйте с настройками. Сама партия была так же хороша, как обычно. Правда я видимо слишком увлёкся и много ресурсов отдавал за души. Так что раскормил культиста, а он уже раскормил смертных. Высокая конкуренция на рынке души –это не к добру. Душ в итоге набрал маловато, очков соответственно тоже, занял последнее место. Думаю тут немного не повезло со зданиями. Они или не подходили под ресурсы, или не складывались в хорошие комбухи. Но удовольствие своё получил, уж больно давно в неё не играл – в последний сбор как
Оглавление

Это должен был быть короткий пост, но всё опять вышло из под контроля. Буду рассказывать поигранном в произвольном порядке.

Сделка с дьяволом

Про эту игру я уже писал обзор. Всё ещë одна из моих любимых игр, правда в этот раз я решил играть без настроек рандома роли (в игре можно выбрать какую роль ты хочешь или не хочешь больше), и конечно же мне выпал дьявол. Не то что бы это плохая роль, но мне она выпадала слишком часто. Хочется всё-таки разнообразия. Не совершайте моих ошибок – всегда играйте с настройками. Сама партия была так же хороша, как обычно. Правда я видимо слишком увлёкся и много ресурсов отдавал за души. Так что раскормил культиста, а он уже раскормил смертных. Высокая конкуренция на рынке души –это не к добру.

-2

Душ в итоге набрал маловато, очков соответственно тоже, занял последнее место. Думаю тут немного не повезло со зданиями. Они или не подходили под ресурсы, или не складывались в хорошие комбухи. Но удовольствие своё получил, уж больно давно в неё не играл – в последний сбор как игромастер не поместился и уступил.

Всё-таки скрытые роли добавляют азарта в обычный евро движок. А сколько палок и камней стоит твоя душа?

-3

Авалон

Внезапно тут наиграли под десяток партий в Авалон. Не хитлером единым живы социальные детективы на игротеках. Авалон я люблю больше, он и глубже и серьезнее. Я уж молчу про количество возможностей изменить игру с помощью разнообразия ролей. Правда, в основном мы всегда играем с Мерлином и убийцей, а также Морганой и Персивалем. В классический вариант.

Момент с попыткой найти убийцу Мерлина прям классный. Игра превращается в манипулирование информацией, отслеживанием действий игроков и попытками выдать себя за кого-то другого. В среду на игротеке разом сыграли четыре партии. Все на одном дыхании. Лучший пати гейм на мой вкус. Ну, учитывая что я – не фанат классических весёлых патиков. Тут и подумать есть куда, и покрутить инфу, запутывая оппонентов, и немного поотыгрывать чужие роли. И, главное, попытаться понять кто что и зачем делает. Люблю я эти майндгеймы.

Кто же тут?

-4

Сыграли буквально ознакомительную партию, так что кратко. Это как Симило, но с немного изменённой концепцией. Есть 8 слов – одно правильное. Команда делится на тех кто даёт подсказки, и тех кто пытается по этим подсказкам понять правильное слово. Неправильные слова убираем, чтобы в итоге осталось одно правильное, и так четыре слова за игру. Загаданные слова – существительные и имена персонажей. Подсказки - прилагательные.

подбери прилагательное к Лохнесскому чудовищу
подбери прилагательное к Лохнесскому чудовищу

В итоге вы пытаетесь найти подсказку к Резиновому сапогу с помощью прилагательных: депрессивный, утонченный, радостный и волшебный. Как патик "на посмеяться" с того как вы по-разному воспринимаете слова – хорош. Выяснил что я один считаю резиновый сапог депрессивным, а Лох-Несское чудовище чистым (ну оно же в воде, ну камон). Надо будет попробовать на компанию побольше.

Дракула против Ван Хельсинга

-6

Дуэлька на колоде карт. Карты правда на толстом картоне, но сути это не меняет. У нас по пять карт на специальной подставке, каждая связана с определённым районом на карте – за них и боремся.

Суть игры – чтобы ваша карта в районе была больше чем у противника. Есть козырная масть, которая выигрывает у других. В остальном всё просто. В свой ход взяли карту из колоды, и можно или сыграть ее сразу или поменять одну из ваших карт на эту, а ту что заменили сыграть. У всех карт есть эффекты. За счет них и крутимся, чтобы улучшить ситуацию в свою пользу. Раунд заканчивается либо по концу колоды, либо если кто-то сыграет карту с эффектом конца раунда. После вскрываемся и сверяем карты по районам. Больше у Ван Хельсинга – Дракула теряет одну жизнь. Больше у Дракулы – он превращает одного из жителей этого района в вампира. Если кончились жизни у Дракулы – он сразу проиграл. Дракула превратил всех жителей одного района (их по четыре) в вампиров – проиграл Ван Хельсинг. Обычно партия укладывается в 4 раунда.

-7

Играется быстро и просто. Сразу оговорюсь, что я – не большой фанат игр с эффектами на картах (не знаю как точнее охарактеризовать такой тип игр). Поэтому мне было норм, с уклоном в хорошо. Как будто немного глубины не хватает. Но, с учетом что играется быстро, может это у меня были чуть завышенные ожидания. Как семейная дуэлька – годно, могу рекомендовать.

Мачи Коро

-8

Ну это не моё. Зачем я опять в полез в элементарные игры, построенные на рандоме, я знаю, но сам себя за это не оправдываю. Слишком рандомный геймплей, и при этом слишком медленный и не особо насыщенный. Игралось бы за 15 минут – было бы ок. Но играется сильно больше (от получаса до часа). А для такого геймплея мне многовато. Знаю, что игру любят, но мне видимо за опытом более сложных и более насыщенных игр сложно найти в ней что-то привлекательное.

Принцессы-бунтарки

-9

А вот это уже филлер, который я готов достать в любое время. Классный трик. Очень простой, но за счёт постоянно меняющихся условий раунда и набора принцесс – очень разнообразный. Как влюбился в игру на Геймс Дее, так и до сих пор достаю её, если есть полчаса-час и состав от 4 до 6 человек. Всем нравится. Тема классная, шутковать можно.

Сумерки империи

-10

Ну и тяжёлая артиллерия в мире настолок. Игра, в которой нужно выживать не только в игре, но и за столом. Пожиратель времени и воспламинитель пятых точек.

Сыграл уже партий пять, но всё еще не могу выработать однозначного отношения к игре. С одной стороны, это – медленный геймплей с большими провисаниями по темпу и жутким временем партии. С другой – эпичность размаха, куча странных рас, каждая с уклоном во что-то своё. Ну и масштабные столкновения флотов с массовой резнёй. Всё-таки больше вот такого монстра в мире игр не найти. С другой стороны, дизайн у игры староват и много что хотелось бы улучшить, ускорить. Например, рандом выхода целей. Взял ты воинственную расу, а цели будут на исследования. И конечно рандом в боёвке. Сгореть от плохо падающих кубов можно точно.

-11

Аналогов не играл, поэтому пока вписываюсь в неё когда хочется эпичности. Но после таких десятичасовых забегов чувствую себя выжатым, что съедает часть удовольствия. Как такой тип игр охарактеризовал Никита – это игры на выносливость. Всё-таки после часов 4х игры мозг уже уходит в энергосбережение, а на десятом часу уже и все остальные когнитивные процессы тоже отбывают в небытие.

В общем попробовать точно стоит, но убавьте ожиданий, сама по себе игра – не шедевр. Это просто уникальный продукт со своими уникальными фишками, но достаточно устаревший в плане геймдизайна. Мечтаю о новой редакции, которая будет играться раза в два быстрее. Эта партия заняла 10 часов, и всё равно мы не успели её закончить. А играть пару дней одну партию – такое себе удовольствие. Может, если играть без допов и составом в 4 человека, то это даст хоть какой-то шанс закончить игру за один день.

Хотя мне тут напоминают что успевали мы партию на 6 человек за 8 часов. Думаю доп для первых много партий лишний. Он раздувает и так не маленькую игру во времени. А сам по себе ничего необходимого не приносит. Буду следующие пробовать без допа. Посмотрим как выйдет по времени.

-12

Ну вот такой короткий отчет получился. Краткость – сестра таланта, а я с ними обоими даже не знаком.

Что у вас интересного случилось? Какие у вас впечатления по вышеперечисленному?