Найти в Дзене
ГеймПауза

Stellar Blade — глянцевая обложка ада, в которую влюбляешься

Иногда ты запускаешь игру, ожидая расслабиться: насладиться красивой картинкой, пощёлкать врагов на автомате и в финале получить тёплый кат-сценовый плед. Но Stellar Blade — не из тех, кто приносит кофе в постель. Эта игра встречает тебя с открытым забралом и ухмылкой: «Ты точно этого хотел?»
Весной 2025 она ворвалась в инфополе, как комета — ярко, громко, с восторгами, шутками и бурей споров. Но если оставить мемы про Ив — главную героиню с внешностью кибер-ангела — за скобками, остаётся куда более интересное: жёсткий, честный экшен, который не боится быть неудобным. Stellar Blade не просит прощения за свою сложность — она просто предлагает танец. Только партнёр в нём — с клыками.
Сюжет: когда ты не спаситель, а пешка
Мир, куда попадает Ив, — это не просто разрушенная Земля. Это территория, где всё — от зданий до людей — пережило катастрофу, а потом ещё пару раз получило по голове. Люди прячутся в подземных городах, а снаружи хозяйничают Наити — странные создания, будто сшитые и



Иногда ты запускаешь игру, ожидая расслабиться: насладиться красивой картинкой, пощёлкать врагов на автомате и в финале получить тёплый кат-сценовый плед. Но Stellar Blade — не из тех, кто приносит кофе в постель. Эта игра встречает тебя с открытым забралом и ухмылкой: «Ты точно этого хотел?»

Весной 2025 она ворвалась в инфополе, как комета — ярко, громко, с восторгами, шутками и бурей споров. Но если оставить мемы про Ив — главную героиню с внешностью кибер-ангела — за скобками, остаётся куда более интересное: жёсткий, честный экшен, который не боится быть неудобным. Stellar Blade не просит прощения за свою сложность — она просто предлагает танец. Только партнёр в нём — с клыками.

Сюжет: когда ты не спаситель, а пешка

Мир, куда попадает Ив, — это не просто разрушенная Земля. Это территория, где всё — от зданий до людей — пережило катастрофу, а потом ещё пару раз получило по голове. Люди прячутся в подземных городах, а снаружи хозяйничают Наити — странные создания, будто сшитые из страхов и машин.

На первый взгляд, всё просто: ты — идеальный солдат с миссией «спасти человечество». Но чем глубже ты погружаешься, тем чаще начинаешь задаваться вопросами. А кто решил, что ты герой? Почему от твоих приказов веет холодом лаборатории, а не надеждой? И как быть, если чувства — это не баг, а, возможно, единственный путь спастись?

Здесь нет монологов на два часа или философии «на вырост», как в том же Nier: Automata. Но в каждой детали — намёк. И если смотреть внимательнее, игра вдруг оборачивается не просто боевиком, а историей выбора. Где важнее не кого ты победишь, а кем ты станешь.

-2

Геймплей: будто дерёшься с балетом и босом одновременно

Stellar Blade не сюсюкается. С первых минут она заявляет: кнопки жать — это не всё, ты должен танцевать. Каждый бой — не просто поединок, а почти хореография. Парирование, уклон, удар, добивание — ритм важен, как в музыкальной игре, только если промахнёшься — получишь в лицо, а не потеряешь очки.

Здесь не бывает "лёгких" врагов. Даже самые ничтожные мобы могут загнать тебя в угол, если расслабишься. А боссы — это отдельная песня. В них сочетается всё: агрессия, скорость, безумный дизайн. Один из таких, к примеру, напоминает микс между Валькирий из God of War и ночным кошмаром художника-бессонника.

Но вот парадокс — чем сложнее, тем сильнее тебя затягивает. Каждая победа даётся потом и кровью, но именно поэтому кажется настоящей. Тут нет кнопки «пропустить», только ты и твои нервы. И если ты готов учиться — игра отвечает доверием. Геймплей честный, как японский наставник: строго, но по делу.

Визуал: рай под ядерным пеплом

Графика в Stellar Blade — отдельный кайф. Это как если бы Blade Runner и NieR: Automata завели совместный арт-аккаунт. Разрушенные города, технологичные пейзажи, странные формы жизни — всё это выглядит не просто круто, а стильно. Уровни наполнены деталями, светом и движением. Даже когда ты просто бродишь по локациям — глаз не отдыхает, и это приятно.

Анимации Ив — вообще повод для отдельных аплодисментов. Её движения в бою не просто эффективны, а эстетичны. Это не "баба с мечом", а пластичный, собранный организм, для которого бой — как дыхание.

При этом графика не становится самоцелью. Здесь нет налёта «демки движка». Каждая сцена работает на атмосферу, на тревогу, на ощущение умирающего, но не сдавшегося мира.

-3

Эмоции: когда боль — это часть удовольствия

Играть в Stellar Blade — это как слушать тяжелый альбом: сначала непривычно, местами даже отталкивающе, но потом — невозможно оторваться. Ты злишься. Ошибаешься. Переигрываешь одну и ту же сцену восемь раз. Но вот ты побеждаешь. И не просто проходишь уровень, а перерастаешь его.

Эта игра — не про расслабон, она про преодоление. Про внутренний рост, даже если звучит пафосно. Она показывает, как из просто игрока ты становишься мастером — по миллиметру, по пикселю. И, что самое важное, делает это без сюсюканья. Без чекпоинтов через каждый метр и всплывающих подсказок.

Тебя здесь уважают. Как игрока. Как человека. И это, согласись, редкость.

Стоит ли играть? И кому вообще это нужно?

Если ты ищешь лёгкую пробежку с катсценами, где игра больше смотрится, чем играется — нет, тебе мимо.

Если ты готов к испытанию, которое одновременно и злое, и красивое — да, это то, что нужно. Любишь Sekiro, фанател от Nier: Automata, уважаешь стиль и не боишься трудностей? Stellar Blade — прямой билет в твой топ года.

Итог: хардкор с душой и телом

Stellar Blade — это игра, которая не просто берёт внимание, а требует вложиться: эмоциями, вниманием, терпением. Но и отдаёт она сполна. Это редкий случай, когда визуал, геймплей и сюжет работают как единое целое. Это не про «пройти». Это про прожить.

И да, к ней можно придираться. Можно спорить о фансервисе, можно критиковать клише. Но пока кто-то критикует — ты снова запускаешь игру. Потому что хочется. Потому что больно — и кайфово.