Найти в Дзене
Nerlet Games

Эволюция эльфийских городов в Heroes of Might and Magic: от пиксельных фей до могучих драконов

Оглавление

Сквозь все части культовой серии Heroes of Might and Magic эльфийские города сохраняли свою уникальную атмосферу, сочетая природную магию с изящным воинским искусством. В этом обзоре мы проследим, как менялись армии эльфов от первой до седьмой части игры, какие существа исчезали, а какие становились визитной карточкой фракции.

Heroes 1: скромные истоки эльфийского войска

-2

В дебютной части серии эльфийская фракция (называвшаяся просто "Эльфы") обладала скромным, но сбалансированным составом:

Феи

  • Летающие существа с навыком "Без ответа"
  • Слабый урон, но тактически ценная способность

Гномы

  • Самые сильные существа 2 уровня
  • 25% сопротивление магии
  • Главный недостаток — черепашья скорость

Эльфы-лучники

  • Первые стрелки фракции
  • Компенсируют слабую защиту двойным выстрелом

Друиды

  • Мощные, но малочисленные стрелки (всего 8 выстрелов)
  • Неплохое здоровье для стрелкового юнита

Единороги

  • Лучший урон среди существ 5 уровня
  • Способность "Ослепление" делала их грозными противниками

Фениксы

  • Огненные атаки
  • Возможность за один ход достигать любого места поля боя

Особенность первой части: ограничение в 5 существ в отряде и отсутствие улучшений.

Heroes 2: графика улучшилась, суть осталась

-3

Во второй части эльфийский город получил:

  • Визуальное обновление
  • Возможность улучшать юнитов (гномов, эльфов и друидов)
  • Те же 6 типов существ, что и в первой части

Главное изменение: появление ветки апгрейда для части существ, что сделало фракцию более гибкой.

Heroes 3 (Оплот): революция состава

-4

Третья часть кардинально изменила эльфийскую армию (теперь называвшуюся "Оплот"):

  • Из старых существ остались только гномы, эльфы и единороги
  • Феи и фениксы перешли к Сопряжению
  • Появились совершенно новые юниты
  • Максимальное число существ в городе увеличилось до 7

Новые войска Оплота:

Кентавры

  • Быстрые воины ближнего боя (в отличие от кентавров-лучников из H2)
  • Капитаны-кентавры — лучшие среди существ 1 уровня

Пегасы

  • Летающие юниты 4 уровня
  • Уникальная способность увеличивать стоимость вражеских заклинаний
  • Серебряные пегасы получали +1 к скорости
-5

Дендроиды-охранники

  • Живые деревья с огромным запасом здоровья
  • Заклинание "Опутывание"
  • Возможность увеличения прироста через специальную постройку

Зеленые драконы

  • Перекочевали из замка Чернокнижника
  • Огненное дыхание по двум целям
  • Сопротивление магии 1-3 уровней (у золотых — 1-4)

Heroes 4 (Заповедник): радикальные изменения

-6

Четвертая часть ввела революционную систему выбора существ:

  • Только 4 уровня существ (но 8 типов на выбор)
  • Необходимость выбирать между двумя вариантами на 2, 3 и 4 уровнях
  • Возвращение фей и волков (последние — из города варваров)

Ключевые новинки:

Волки

  • Двойная атака
  • Отличная скорость и урон для 1 уровня

Белые тигры

  • Альтернатива эльфам на 2 уровне
  • Атака до ответного удара

Волшебные драконы

  • Могли отражать заклинания
  • Накладывали эффекты после атаки

Heroes 5 (Лесной союз): возвращение к корням

-7

После экспериментальной четвертой части разработчики вернулись к классической системе:

  • 7 уровней существ
  • Возможность улучшения всех юнитов
  • Новый визуал в 3D

Знаковые изменения:

-8

Дриады

  • Эволюция фей с магическими способностями
  • Атака по площади ("Магические брызги")

Танцующие с клинками

  • Новые воины ближнего боя
  • "Боевое па" — атака по 9 клеткам

Энты

  • Улучшенные дендроиды теперь на 6 уровне
  • "Ярость" — усиление при гибели союзников

Почему в Heroes 6 нет Лесного Союза?

Шестая часть серии стала исключением - в ней полностью отсутствовала классическая эльфийская фракция. Разработчики решили сделать ставку на новые направления:

  • Акцент на демоническую и нежить тематику
  • Введение совершенно новых фракций (Священная Империя, Некрополис)
  • Отказ от традиционных "природных" рас в пользу более мрачных сеттингов

Это решение вызвало неоднозначную реакцию фанатов серии, что вероятно повлияло на возвращение Лесного Союза в Heroes VII.

Heroes 7: синтез традиций и инноваций

-9

В последней на данный момент части серии:

  • Сохранена классическая структура из 7 уровней
  • Появились совершенно новые существа
  • Вернулись некоторые виды из предыдущих частей

Главные нововведения:

-10

Лунные оленихи

  • Полная невосприимчивость к обездвиживанию
  • Аура удачи для союзников

Друиды-женщины

  • Заклинание "Листья-клинки" (двойной урон по линии)
  • Новый визуальный образ

Мастер клинка

  • Были добавлены в 5 части игры
  • Может атаковать соперников находящихся с любой стороны от него одновременно

Легендарные существа

-11

Драконы
Если они слишком сильные, можно ограничить их численность в отряде (например, 1–2 за бой).
"Кислотное дыхание" может требовать заряда (раз в 3 хода) или траты маны.

Энты
"Заколдованный лес" можно сделать активной способностью с длительностью (например, 3 хода, затем откат).
"Оплетающие корни" могут накладывать дебафф (например, -20% скорости атаки) вместо полного стана.

Что осталось неизменным

За 25 лет развития серии эльфийские города сохранили несколько ключевых черт:

  1. Эльфы-лучники оставались ядром армии в большинстве частей
  2. Феи/дриады постоянно присутствовали, меняя лишь облик
  3. Акцент на магическую защиту и дальние атаки

Самые редкие существа (волки, белые тигры) появлялись лишь по одному разу, тогда как зеленые драконы и фениксы стали настоящими символами фракции.

Какой вариант эльфийского города вам нравится больше всего? Делитесь мнениями в комментариях! Если вам понравился этот обзор, мы можем сделать аналогичный разбор для других фракций серии.