Сквозь все части культовой серии Heroes of Might and Magic эльфийские города сохраняли свою уникальную атмосферу, сочетая природную магию с изящным воинским искусством. В этом обзоре мы проследим, как менялись армии эльфов от первой до седьмой части игры, какие существа исчезали, а какие становились визитной карточкой фракции.
Heroes 1: скромные истоки эльфийского войска
В дебютной части серии эльфийская фракция (называвшаяся просто "Эльфы") обладала скромным, но сбалансированным составом:
Феи
- Летающие существа с навыком "Без ответа"
- Слабый урон, но тактически ценная способность
Гномы
- Самые сильные существа 2 уровня
- 25% сопротивление магии
- Главный недостаток — черепашья скорость
Эльфы-лучники
- Первые стрелки фракции
- Компенсируют слабую защиту двойным выстрелом
Друиды
- Мощные, но малочисленные стрелки (всего 8 выстрелов)
- Неплохое здоровье для стрелкового юнита
Единороги
- Лучший урон среди существ 5 уровня
- Способность "Ослепление" делала их грозными противниками
Фениксы
- Огненные атаки
- Возможность за один ход достигать любого места поля боя
Особенность первой части: ограничение в 5 существ в отряде и отсутствие улучшений.
Heroes 2: графика улучшилась, суть осталась
Во второй части эльфийский город получил:
- Визуальное обновление
- Возможность улучшать юнитов (гномов, эльфов и друидов)
- Те же 6 типов существ, что и в первой части
Главное изменение: появление ветки апгрейда для части существ, что сделало фракцию более гибкой.
Heroes 3 (Оплот): революция состава
Третья часть кардинально изменила эльфийскую армию (теперь называвшуюся "Оплот"):
- Из старых существ остались только гномы, эльфы и единороги
- Феи и фениксы перешли к Сопряжению
- Появились совершенно новые юниты
- Максимальное число существ в городе увеличилось до 7
Новые войска Оплота:
Кентавры
- Быстрые воины ближнего боя (в отличие от кентавров-лучников из H2)
- Капитаны-кентавры — лучшие среди существ 1 уровня
Пегасы
- Летающие юниты 4 уровня
- Уникальная способность увеличивать стоимость вражеских заклинаний
- Серебряные пегасы получали +1 к скорости
Дендроиды-охранники
- Живые деревья с огромным запасом здоровья
- Заклинание "Опутывание"
- Возможность увеличения прироста через специальную постройку
Зеленые драконы
- Перекочевали из замка Чернокнижника
- Огненное дыхание по двум целям
- Сопротивление магии 1-3 уровней (у золотых — 1-4)
Heroes 4 (Заповедник): радикальные изменения
Четвертая часть ввела революционную систему выбора существ:
- Только 4 уровня существ (но 8 типов на выбор)
- Необходимость выбирать между двумя вариантами на 2, 3 и 4 уровнях
- Возвращение фей и волков (последние — из города варваров)
Ключевые новинки:
Волки
- Двойная атака
- Отличная скорость и урон для 1 уровня
Белые тигры
- Альтернатива эльфам на 2 уровне
- Атака до ответного удара
Волшебные драконы
- Могли отражать заклинания
- Накладывали эффекты после атаки
Heroes 5 (Лесной союз): возвращение к корням
После экспериментальной четвертой части разработчики вернулись к классической системе:
- 7 уровней существ
- Возможность улучшения всех юнитов
- Новый визуал в 3D
Знаковые изменения:
Дриады
- Эволюция фей с магическими способностями
- Атака по площади ("Магические брызги")
Танцующие с клинками
- Новые воины ближнего боя
- "Боевое па" — атака по 9 клеткам
Энты
- Улучшенные дендроиды теперь на 6 уровне
- "Ярость" — усиление при гибели союзников
Почему в Heroes 6 нет Лесного Союза?
Шестая часть серии стала исключением - в ней полностью отсутствовала классическая эльфийская фракция. Разработчики решили сделать ставку на новые направления:
- Акцент на демоническую и нежить тематику
- Введение совершенно новых фракций (Священная Империя, Некрополис)
- Отказ от традиционных "природных" рас в пользу более мрачных сеттингов
Это решение вызвало неоднозначную реакцию фанатов серии, что вероятно повлияло на возвращение Лесного Союза в Heroes VII.
Heroes 7: синтез традиций и инноваций
В последней на данный момент части серии:
- Сохранена классическая структура из 7 уровней
- Появились совершенно новые существа
- Вернулись некоторые виды из предыдущих частей
Главные нововведения:
Лунные оленихи
- Полная невосприимчивость к обездвиживанию
- Аура удачи для союзников
Друиды-женщины
- Заклинание "Листья-клинки" (двойной урон по линии)
- Новый визуальный образ
Мастер клинка
- Были добавлены в 5 части игры
- Может атаковать соперников находящихся с любой стороны от него одновременно
Легендарные существа
Драконы
Если они слишком сильные, можно ограничить их численность в отряде (например, 1–2 за бой).
"Кислотное дыхание" может требовать заряда (раз в 3 хода) или траты маны.
Энты
"Заколдованный лес" можно сделать активной способностью с длительностью (например, 3 хода, затем откат).
"Оплетающие корни" могут накладывать дебафф (например, -20% скорости атаки) вместо полного стана.
Что осталось неизменным
За 25 лет развития серии эльфийские города сохранили несколько ключевых черт:
- Эльфы-лучники оставались ядром армии в большинстве частей
- Феи/дриады постоянно присутствовали, меняя лишь облик
- Акцент на магическую защиту и дальние атаки
Самые редкие существа (волки, белые тигры) появлялись лишь по одному разу, тогда как зеленые драконы и фениксы стали настоящими символами фракции.
Какой вариант эльфийского города вам нравится больше всего? Делитесь мнениями в комментариях! Если вам понравился этот обзор, мы можем сделать аналогичный разбор для других фракций серии.