Найти в Дзене
Nerlet Games

"Бастион" египетский город в Heroes of Might and Magic III полный разбор

Heroes of Might and Magic III продолжает жить в сердцах поклонников даже спустя 25 лет после релиза. В то время как официальные разработчики пытаются возродить франшизу, фанатское сообщество создает удивительные модификации. Одной из таких жемчужин стал "Бастион" - египетский город, который мог бы стать официальным дополнением, если бы не был создан энтузиастами. Первоначальная концепция "Бастиона" разрабатывалась для масштабного мода Heroes 3.5 WOG версии 3.59. Проект задумывался как полноценное дополнение с новой фракцией, но был заморожен из-за технических сложностей. Группа преданных фанатов подхватила идею и реализовала её собственными силами, сохранив основную египетскую тематику, но внеся собственные коррективы в дизайн и баланс. Город "Бастион" на стратегической карте выглядит органично - золотистые пирамиды, песчаные тона и характерные египетские элементы архитектуры сразу выделяют его среди других городов. Однако внутренний дизайн вызывает противоречивые чувства: Если сравни
Оглавление

Heroes of Might and Magic III продолжает жить в сердцах поклонников даже спустя 25 лет после релиза. В то время как официальные разработчики пытаются возродить франшизу, фанатское сообщество создает удивительные модификации. Одной из таких жемчужин стал "Бастион" - египетский город, который мог бы стать официальным дополнением, если бы не был создан энтузиастами.

История создания

-2

Первоначальная концепция "Бастиона" разрабатывалась для масштабного мода Heroes 3.5 WOG версии 3.59. Проект задумывался как полноценное дополнение с новой фракцией, но был заморожен из-за технических сложностей. Группа преданных фанатов подхватила идею и реализовала её собственными силами, сохранив основную египетскую тематику, но внеся собственные коррективы в дизайн и баланс.

Визуальное воплощение

-3

Город "Бастион" на стратегической карте выглядит органично - золотистые пирамиды, песчаные тона и характерные египетские элементы архитектуры сразу выделяют его среди других городов. Однако внутренний дизайн вызывает противоречивые чувства:

  1. Некоторые элементы интерьера выглядят чужеродно
  2. Анимированный водоем - гениальное дизайнерское решение
  3. Полностью отстроенный город производит впечатление
  4. Отдельные текстуры требуют доработки

Если сравнивать с оригинальными городами Heroes III, "Бастион" местами страдает от эклектичности стиля, но для фанатского проекта уровень исполнения впечатляет.

Армия фараонов

-4

Главная гордость мода - уникальные юниты, вдохновленные египетской мифологией. Каждый из семи уровней существ обладает характерными особенностями.

Надсмотрщики (1 уровень)

-5

Базовые характеристики:

Атака: 4

Защита: 2

Урон: 1-3

Здоровье: 7

-6

После улучшения получают способность атаковать без ответного удара - неожиданно мощный бонус для юнитов первого уровня, делающий их опасными в массовых атаках.

Уаджиты (2 уровень)

-7

Эти летающие змеи, названные в честь богини-кобры Уаджит, обладают:

Атака: 7

Защита: 4

Урон: 2-3

Здоровье: 15

-8

Улучшенная версия получает 20% шанс отравить противника - полезная, но не решающая способность. Основная проблема - техническая реализация, из-за которой спрайт не полностью помещается в окно просмотра.

Наездники на верблюдах (3 уровень)

-9

Самые слабые в тактическом плане юниты города:

Характеристики аналогичны нейтральным кочевникам

Апгрейд практически бесполезен (+1 к защите и скорости)

Отсутствие особых способностей

Непонятный игровой нише

-10

Сехметы (4 уровень)

-11

Единственные стрелки в городе с интересными особенностями:

Базовые характеристики на уровне вампиров

20% шанс каста "Магической стрелы"

Улучшенная версия воскрешает 40% отряда

Полный иммунитет к огню

-12

Аматы (5 уровень)

-13

Гибрид гиппопотама, льва и крокодила с посредственными характеристиками:

Атака: 14

Защита: 12

Урон: 13-18

Здоровье: 50

Главный недостаток - спорный дизайн, напоминающий мультяшного персонажа, а не мифическое чудовище.

Сфинксы (6 уровень)

-14

Мощные существа с уникальными способностями:

Снижение магического урона на 20%

20% шанс "Смертельного взгляда"

Хороший баланс атаки и защиты

Проблема - визуальный стиль, не соответствующий вселенной Heroes III.

Анубисы (7 уровень)

-15

Сверхсильные юниты с перегруженными способностями:

Полное самовосстановление здоровья

Иммунитет к ментальным заклинаниям

Летающие

Характеристики на уровне зеленых драконов

Баланс и игровой процесс

Главная проблема "Бастиона" - явный дисбаланс между юнитами:

  1. Слишком мощные способности высших уровней
  2. Непропорциональное распределение силы
  3. Отсутствие четкой концепции армии
  4. Некоторые юниты не находят своего места в тактике

Тем не менее, сам факт появления такого мода впечатляет. Он демонстрирует безграничные возможности игры и преданность её фанатского сообщества.

"Бастион" - интересный эксперимент, который заслуживает внимания всех поклонников Heroes III. Несмотря на очевидные недостатки в балансе и дизайне, этот мод показывает, насколько живой остается любимая игра даже спустя четверть века. Возможно, в будущем мы увидим переработанную версию этого города, которая станет достойным дополнением к классическим фракциям. А пока "Бастион" остается любопытным примером того, как фанаты продолжают развивать и обогащать вселенную Heroes of Might and Magic III.