TimeSplitters не соревновался.
Он просто пускал тебя в бой, где не было времени думать.
Пять секунд — и ты уже стрелял. Десять — и ты уже смеялся.
Оружие, карта, темп — всё работало на мгновенный отклик. Не реализм. Не сюжет. Только аркада. Только ритм. 🎯 Это была игра без лишнего веса:
• никакой прогрессии
• минимум заставок
• максимум режима “ещё один матч” 📌 То, что казалось “простым”, теперь почти исчезло.
Потому что индустрия решила, что стрелялка должна быть “большой”. Тебе не нужно было знать, зачем ты сражаешься.
Потому что это было неважно.
Ты мог играть за снеговика, за зомби, за кота с дробовиком — и всё это было внутри одного режима, одной карты, одного матча. 🧠 Баланс? Почти не было.
Но зато было всё остальное: 🎮 Мультиплеер работал без патчей, балансных таблиц и сезона.
Ты включал и играл.
И каждый раз это было по-разному.
Потому что вся игра строилась не на “контроле”, а на возможности делать абсурд весёлым. 📌 Это не было пародией.
Это был стиль. Игра знала, что