Когда в шутере главное — не графика, а темп
TimeSplitters не соревновался.
Он просто пускал тебя в бой, где не было времени думать.
Пять секунд — и ты уже стрелял. Десять — и ты уже смеялся.
Оружие, карта, темп — всё работало на мгновенный отклик.
Не реализм. Не сюжет. Только аркада. Только ритм.
🎯 Это была игра без лишнего веса:
• никакой прогрессии
• минимум заставок
• максимум режима “ещё один матч”
📌 То, что казалось “простым”, теперь почти исчезло.
Потому что индустрия решила, что стрелялка должна быть “большой”.
🎭 Где каждый матч — как эпизод из безумного шоу
Тебе не нужно было знать, зачем ты сражаешься.
Потому что это было неважно.
Ты мог играть за снеговика, за зомби, за кота с дробовиком — и всё это было внутри одного режима, одной карты, одного матча.
🧠 Баланс? Почти не было.
Но зато было всё остальное:
- штурм лаборатории
- гонка по Дикому Западу
- мясорубка в сибирской базе
- и та самая комната с обезьянами и миниганами
🎮 Мультиплеер работал без патчей, балансных таблиц и сезона.
Ты включал и играл.
И каждый раз это было по-разному.
Потому что вся игра строилась не на “контроле”, а на возможности делать абсурд весёлым.
📌 Это не было пародией.
Это был стиль. Игра знала, что делает — просто она не старалась выглядеть умной.
🧱 Что осталось — и почему это уже не то
После TimeSplitters остались только жанры:
шутеры, арены, мультиплеер.
Но ощущение — ушло.
Игры стали длиннее, серьёзнее, дороже.
Аркадный темп заменили на прокачку.
Смех — на лор.
А матч — на кампанию.
📦 То, что раньше занимало 10 минут и оставляло осадок,
теперь растягивают на 30 часов,
но ты не помнишь ни одного персонажа.
Мультиплеер стал подсистемой монетизации,
а не режимом для того, чтобы просто собраться и устроить мясо.
🧠 Даже кооператив больше не похож на хаос.
Теперь в нём есть сезоны, ранги, боевые пропуски.
Слона в костюме с миниганом не осталось.
📌 TimeSplitters не устарел.
Он просто оказался неудобным в индустрии,
где всё должно быть серьёзно, красиво, структурно.
И в этом он — потерянный формат.
🕳 TimeSplitters 4: игра, которую ждали — и не дождались
У TimeSplitters была фан-база.
Были обзоры, аплодисменты, перезапуски на форумах.
Была студия Free Radical, которая знала, как делать безумие с контролем.
📅 В 2007 году анонсировали четвёртую часть.
🕹️ Обещали всё:
• возвращение героев
• мультиплеер
• редактор карт
• новые временные линии
А потом — тишина.
Проект заморозили.
Студию поглотили.
Формат “стрелялка с абсурдом и локальным PvP” признали нерентабельным.🎯 Последний всплеск — переиздание TimeSplitters 2 внутри другой игры (Homefront: The Revolution), как пасхалка.
📌 То, что должно было выстрелить — стало отсылкой.
Памятью. Фрагментом в чужом проекте.
🔁 Что бы сработало — и что лучше не трогать
TimeSplitters мог бы вернуться.
Но только если вернётся не в виде “ремейка” и не в виде “сервисной платформы”.
📌 Что бы зашло:
• Оффлайн-режим без онлайна и сезонов
• Карты без симметрии, но с характером
• Редактор, где можно собрать что угодно
• Абсурд в скинах, без объяснений
🎮 Что уже не сработает:
• Кампания без контекста
• Гэги, которые сейчас не пройдут ценз
• Баланс “против всех”, где нет прогрессии
🧠 TimeSplitters — это не игра про прошлое.
Это формат, который можно вытащить,
если перестать пытаться “перепридумать жанр”.
Никакого реализма.
Никакой драмы.
Только игра, которая знает, что она игра.
Наш канал в телеграм - GamezTop
🕹 Вопрос, который остаётся
А ты запускал её на втором геймпаде?
Сколько раундов было с друзьями, где всё заканчивалось криками, а не победой?
🕹️ Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают то, что не казалось великим, но осталось с тобой.