Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

TimeSplitters: шутер, который не пытался быть серьёзным — и в этом его сила

Оглавление

Когда в шутере главное — не графика, а темп

TimeSplitters не соревновался.
Он просто пускал тебя в бой, где не было времени думать.
Пять секунд — и ты уже стрелял. Десять — и ты уже смеялся.
Оружие, карта, темп — всё работало на мгновенный отклик.

Не реализм. Не сюжет. Только аркада. Только ритм.

🎯 Это была игра без лишнего веса:

• никакой прогрессии

• минимум заставок

• максимум режима “ещё один матч”

📌 То, что казалось “простым”, теперь почти исчезло.
Потому что индустрия решила, что стрелялка должна быть “большой”.

🎭 Где каждый матч — как эпизод из безумного шоу

Тебе не нужно было знать, зачем ты сражаешься.
Потому что это было неважно.
Ты мог играть за снеговика, за зомби, за кота с дробовиком — и всё это было
внутри одного режима, одной карты, одного матча.

🧠 Баланс? Почти не было.
Но зато было
всё остальное:

  • штурм лаборатории
  • гонка по Дикому Западу
  • мясорубка в сибирской базе
  • и та самая комната с обезьянами и миниганами

🎮 Мультиплеер работал без патчей, балансных таблиц и сезона.
Ты включал и играл.
И каждый раз это было по-разному.
Потому что вся игра строилась не на “контроле”, а на
возможности делать абсурд весёлым.

📌 Это не было пародией.
Это был стиль. Игра знала, что делает — просто она не старалась выглядеть умной.

-2

🧱 Что осталось — и почему это уже не то

После TimeSplitters остались только жанры:
шутеры, арены, мультиплеер.
Но ощущение — ушло.

Игры стали длиннее, серьёзнее, дороже.
Аркадный темп заменили на прокачку.
Смех — на лор.
А матч — на кампанию.

📦 То, что раньше занимало 10 минут и оставляло осадок,
теперь растягивают на 30 часов,
но ты не помнишь ни одного персонажа.

Мультиплеер стал подсистемой монетизации,
а не режимом для того, чтобы просто собраться и устроить мясо.

🧠 Даже кооператив больше не похож на хаос.
Теперь в нём есть сезоны, ранги, боевые пропуски.
Слона в костюме с миниганом не осталось.

📌 TimeSplitters не устарел.
Он просто оказался неудобным в индустрии,
где всё должно быть серьёзно, красиво, структурно.
И в этом он — потерянный формат.

🕳 TimeSplitters 4: игра, которую ждали — и не дождались

У TimeSplitters была фан-база.
Были обзоры, аплодисменты, перезапуски на форумах.
Была студия Free Radical, которая знала, как делать
безумие с контролем.

📅 В 2007 году анонсировали четвёртую часть.
🕹️ Обещали всё:

• возвращение героев

• мультиплеер

• редактор карт

• новые временные линии

А потом — тишина.

Проект заморозили.
Студию поглотили.
Формат
“стрелялка с абсурдом и локальным PvP” признали нерентабельным.🎯 Последний всплеск — переиздание TimeSplitters 2 внутри другой игры (Homefront: The Revolution), как пасхалка.

📌 То, что должно было выстрелить — стало отсылкой.
Памятью. Фрагментом в чужом проекте.

🔁 Что бы сработало — и что лучше не трогать

TimeSplitters мог бы вернуться.
Но только если вернётся не в виде “ремейка” и не в виде “сервисной платформы”.

📌 Что бы зашло:
• Оффлайн-режим без онлайна и сезонов

• Карты без симметрии, но с характером

• Редактор, где можно собрать что угодно

• Абсурд в скинах, без объяснений

🎮 Что уже не сработает:
• Кампания без контекста

• Гэги, которые сейчас не пройдут ценз

• Баланс “против всех”, где нет прогрессии

-3

🧠 TimeSplitters — это не игра про прошлое.

Это формат, который
можно вытащить,
если перестать пытаться “перепридумать жанр”.

Никакого реализма.
Никакой драмы.
Только
игра, которая знает, что она игра.

Наш канал в телеграм - GamezTop

🕹 Вопрос, который остаётся

А ты запускал её на втором геймпаде?
Сколько раундов было с друзьями, где всё заканчивалось криками, а не победой?

-4

🕹️ Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают то, что не казалось великим, но осталось с тобой.

Шутеры
4634 интересуются