Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

TimeSplitters: шутер, который не пытался быть серьёзным — и в этом его сила

TimeSplitters не соревновался.
Он просто пускал тебя в бой, где не было времени думать.
Пять секунд — и ты уже стрелял. Десять — и ты уже смеялся.
Оружие, карта, темп — всё работало на мгновенный отклик. Не реализм. Не сюжет. Только аркада. Только ритм. 🎯 Это была игра без лишнего веса:
• никакой прогрессии
• минимум заставок
• максимум режима “ещё один матч” 📌 То, что казалось “простым”, теперь почти исчезло.
Потому что индустрия решила, что стрелялка должна быть “большой”. Тебе не нужно было знать, зачем ты сражаешься.
Потому что это было неважно.
Ты мог играть за снеговика, за зомби, за кота с дробовиком — и всё это было внутри одного режима, одной карты, одного матча. 🧠 Баланс? Почти не было.
Но зато было всё остальное: 🎮 Мультиплеер работал без патчей, балансных таблиц и сезона.
Ты включал и играл.
И каждый раз это было по-разному.
Потому что вся игра строилась не на “контроле”, а на возможности делать абсурд весёлым. 📌 Это не было пародией.
Это был стиль. Игра знала, что
Оглавление

Когда в шутере главное — не графика, а темп

TimeSplitters не соревновался.
Он просто пускал тебя в бой, где не было времени думать.
Пять секунд — и ты уже стрелял. Десять — и ты уже смеялся.
Оружие, карта, темп — всё работало на мгновенный отклик.

Не реализм. Не сюжет. Только аркада. Только ритм.

🎯 Это была игра без лишнего веса:

• никакой прогрессии

• минимум заставок

• максимум режима “ещё один матч”

📌 То, что казалось “простым”, теперь почти исчезло.
Потому что индустрия решила, что стрелялка должна быть “большой”.

🎭 Где каждый матч — как эпизод из безумного шоу

Тебе не нужно было знать, зачем ты сражаешься.
Потому что это было неважно.
Ты мог играть за снеговика, за зомби, за кота с дробовиком — и всё это было
внутри одного режима, одной карты, одного матча.

🧠 Баланс? Почти не было.
Но зато было
всё остальное:

  • штурм лаборатории
  • гонка по Дикому Западу
  • мясорубка в сибирской базе
  • и та самая комната с обезьянами и миниганами

🎮 Мультиплеер работал без патчей, балансных таблиц и сезона.
Ты включал и играл.
И каждый раз это было по-разному.
Потому что вся игра строилась не на “контроле”, а на
возможности делать абсурд весёлым.

📌 Это не было пародией.
Это был стиль. Игра знала, что делает — просто она не старалась выглядеть умной.

-2

🧱 Что осталось — и почему это уже не то

После TimeSplitters остались только жанры:
шутеры, арены, мультиплеер.
Но ощущение — ушло.

Игры стали длиннее, серьёзнее, дороже.
Аркадный темп заменили на прокачку.
Смех — на лор.
А матч — на кампанию.

📦 То, что раньше занимало 10 минут и оставляло осадок,
теперь растягивают на 30 часов,
но ты не помнишь ни одного персонажа.

Мультиплеер стал подсистемой монетизации,
а не режимом для того, чтобы просто собраться и устроить мясо.

🧠 Даже кооператив больше не похож на хаос.
Теперь в нём есть сезоны, ранги, боевые пропуски.
Слона в костюме с миниганом не осталось.

📌 TimeSplitters не устарел.
Он просто оказался неудобным в индустрии,
где всё должно быть серьёзно, красиво, структурно.
И в этом он — потерянный формат.

🕳 TimeSplitters 4: игра, которую ждали — и не дождались

У TimeSplitters была фан-база.
Были обзоры, аплодисменты, перезапуски на форумах.
Была студия Free Radical, которая знала, как делать
безумие с контролем.

📅 В 2007 году анонсировали четвёртую часть.
🕹️ Обещали всё:

• возвращение героев

• мультиплеер

• редактор карт

• новые временные линии

А потом — тишина.

Проект заморозили.
Студию поглотили.
Формат
“стрелялка с абсурдом и локальным PvP” признали нерентабельным.🎯 Последний всплеск — переиздание TimeSplitters 2 внутри другой игры (Homefront: The Revolution), как пасхалка.

📌 То, что должно было выстрелить — стало отсылкой.
Памятью. Фрагментом в чужом проекте.

🔁 Что бы сработало — и что лучше не трогать

TimeSplitters мог бы вернуться.
Но только если вернётся не в виде “ремейка” и не в виде “сервисной платформы”.

📌 Что бы зашло:
• Оффлайн-режим без онлайна и сезонов

• Карты без симметрии, но с характером

• Редактор, где можно собрать что угодно

• Абсурд в скинах, без объяснений

🎮 Что уже не сработает:
• Кампания без контекста

• Гэги, которые сейчас не пройдут ценз

• Баланс “против всех”, где нет прогрессии

-3

🧠 TimeSplitters — это не игра про прошлое.

Это формат, который
можно вытащить,
если перестать пытаться “перепридумать жанр”.

Никакого реализма.
Никакой драмы.
Только
игра, которая знает, что она игра.

Наш канал в телеграм - GamezTop

🕹 Вопрос, который остаётся

А ты запускал её на втором геймпаде?
Сколько раундов было с друзьями, где всё заканчивалось криками, а не победой?

-4

🕹️ Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают то, что не казалось великим, но осталось с тобой.

Шутеры
4634 интересуются