Найти в Дзене
Георгий Захаров

Mark Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure – мой разбор культовой игры

Введение Среди игр середины 2000-х "Mark Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure" (2006) занимает особое место. Это не просто экшн с элементами граффити – это смелый социальный комментарий, арт-проект и андеграундный манифест. Игра, которая не боялась говорить о цензуре, уличной культуре и борьбе за свободу слова. Кто стоял за созданием? Разработкой занималась The Collective (известная по Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith), а издала игру легендарные Atari. Главным идеологом был Марк Эко (Marc Ecko) – легендарный граффити-райтер, основатель бренда Ecko Unltd. Он хотел не просто сделать «игру про рисование на стенах», а передать дух уличного сопротивления через историю, визуал и музыку. Сюжет: граффити, как оружие против системы. Действие происходит в вымышленном городе Нью Радиус – антиутопичном мегаполисе, где правит диктаторский мэр Сунг. Его режим подавляет свободу слова, а граффити объявлены терроризмом. Главный герой – Трэйн (Trane), молодой райтер, который начинает с
Обложка игры.
Обложка игры.

Введение

Среди игр середины 2000-х "Mark Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure" (2006) занимает особое место. Это не просто экшн с элементами граффити – это смелый социальный комментарий, арт-проект и андеграундный манифест. Игра, которая не боялась говорить о цензуре, уличной культуре и борьбе за свободу слова.

Кто стоял за созданием?

Разработкой занималась The Collective (известная по Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith), а издала игру легендарные Atari. Главным идеологом был Марк Эко (Marc Ecko) – легендарный граффити-райтер, основатель бренда Ecko Unltd. Он хотел не просто сделать «игру про рисование на стенах», а передать дух уличного сопротивления через историю, визуал и музыку.

Логотип Атари.
Логотип Атари.

Сюжет: граффити, как оружие против системы.

Действие происходит в вымышленном городе Нью Радиус – антиутопичном мегаполисе, где правит диктаторский мэр Сунг. Его режим подавляет свободу слова, а граффити объявлены терроризмом.

Главный герой – Трэйн (Trane), молодой райтер, который начинает с мелкого вандализма, но постепенно осознаёт силу искусства, как инструмента революции.

Ключевые моменты сюжета:

- Getting Up (Пер. Подняться) – это не только о рисовании на стенах, но и о социальном лифте. Трэйн из простого вандала становится голосом сопротивления.
- Граффити, как пропаганда – в одной из миссий Трэйн рисует портрет убитого полицией активиста, превращая стену в мемориал. Это прямой намёк на реальные уличные мемориалы, как те, что возникали после убийств полицией.
- Борьба с корпорацией – в игре есть уровень, где Трэйн взламывает билборды, заменяя рекламу политическими посланиями.
- Финал – Трэйн не просто побеждает мэра, но и вдохновляет весь город на восстание через искусство.

Скрин с одного из первых уровней.
Скрин с одного из первых уровней.

Саундтрек, который практически весь у меня до сих пор в плейлисте.

Одним из главных достоинств игры стал саундтрек, который получил награду «Best Original Soundtrack» на G-Phoria Awards (2006).

В него вошли треки от:
RZA (Wu-Tang Clan), Talib Kweli, The Roots, Mobb Deep, Fort Minor(Майк Шинода из Linkin park), Kasabian и т.д.
Как чётко подобрана каждая композиция к сюжету - отдельные аплодисменты.

Почему игра актуальна и сейчас?

1. Социальный подтекст – игра поднимала темы цензуры, полицейского насилия и власти искусства до того, как это стало мейнстримом.
2. Аутентичность – Марк Эко не просто добавил «эстетику граффити» – он оживил в игре настоящую историю уличного искусства. Когда Трэйн рисует на стенах New Radius, он повторяет путь реальных художников(Cope2, seen, futura2000, obey), которые когда-то боролись за право на самовыражение в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Берлине.
3. Новаторство – одна из первых игр, где граффити – не просто мини-игра, а часть сюжета.

Реальные художники, изображенные в игре.
Реальные художники, изображенные в игре.

Альтернативный финал и цензура

Первоначально игра должна была заканчиваться гораздо мрачнее – по сценарию, Трэйн погибал, а его граффити становились символом восстания. Однако Atari потребовал изменить концовку на более «оптимистичную», чтобы игра не получила ограниченный возрастной рейтинг.

Секретные локации и пасхалки.

- В одном из переулков можно найти портрет Марка Эко в виде граффити.
- Если внимательно смотреть на стены, можно заметить отсылки на Бэнкси и Кита Харринга.
- В тюремном уровне есть камера с надписью "Free CAP" – отсылка к арестованному в 2000-х райтеру CAP MPC.

Игра вдохновила реальных художников

После выхода Getting Up многие уличные художники начали делать работы в стиле игры.
В Берлине появилось граффити с персонажем Трэйна и надписью "New Radius is Everywhere".
Я и сам начал свои первые эксперименты с баллончиками и шрифтами благодаря этой игре.

Возможность выбрать и кастомизировать граффити.
Возможность выбрать и кастомизировать граффити.

Удалённый мультиплеер

Изначально планировался онлайн-режим, где игроки могли соревноваться в рисовании граффити на время. Его отменили из-за технических сложностей, но фанаты позже нашли незавершённые файлы в коде игры.

Связь с модой
- Марк Эко выпустил лимитированную коллекцию одежды по мотивам игры с принтами граффити из Getting Up.
- Кроссовки Trane в игре – это кастомные версия моделей Ecko Unltd, которые потом реально продавались.

Почему это всё важно?

Игра стала мостом между виртуальным и реальным уличным искусством. Она не просто рассказывала историю – она создавала культуру.

Почему она провалилась у критиков?

Игру ругали за неудобный бой и баги, но спустя годы её оценили за смелость. Она стала культовой, как "Бойцовский клуб" среди фильмов – не все поняли её сразу.

Одна из драк с вандалами Нью Радиуса.
Одна из драк с вандалами Нью Радиуса.

Заключение

Getting Up – это игра-манифест. Она не про «разрисовывать стены», а про то, как искусство может изменить мир. Если вы цените игры с глубоким смыслом, подтекстом и захватывающим сюжетом – найдите способ в неё поиграть.(Или просто посмотрите полный игрофильм)

Как вы думаете, почему такие игры редко делают спустя (почти) 20 лет?

Логотип компании Марка Эко
Логотип компании Марка Эко