Найти в Дзене

Постановка цели и задач

Квест к образованию будущего! Цель игры: Помочь школьникам понять взаимосвязь между проблемой, темой проекта, его целью и задачами, а также развить навыки целеполагания и планирования. Задачи игры: Формирование логического мышления: Дети учатся выстраивать логическую последовательность действий, определяя, какие задачи нужно выполнить в первую очередь, а какие – позже. Это развивает их стратегическое мышление. Повышение мотивации к обучению: Игровой формат делает процесс обучения более интересным и увлекательным, повышая мотивацию детей к участию. Развитие цифровой грамотности: Использование интерактивной карты и онлайн-платформы способствует развитию навыков работы с цифровыми технологиями. Правила игры: 1. Вход в игру: Участники регистрируются на платформе и выбирают себе персонажа-аватара. 2. Выбор миссии (проблемы): Игрокам предлагается на выбор несколько "миссий", связанных с проблемами в образовании (например, устаревание оборудования, недостаток знаний о профессиях будущего, низ
Interacty – интерактивный контент

Квест к образованию будущего!

Цель игры: Помочь школьникам понять взаимосвязь между проблемой, темой проекта, его целью и задачами, а также развить навыки целеполагания и планирования.

Задачи игры:

Формирование логического мышления: Дети учатся выстраивать логическую последовательность действий, определяя, какие задачи нужно выполнить в первую очередь, а какие – позже. Это развивает их стратегическое мышление.

Повышение мотивации к обучению: Игровой формат делает процесс обучения более интересным и увлекательным, повышая мотивацию детей к участию.

Развитие цифровой грамотности: Использование интерактивной карты и онлайн-платформы способствует развитию навыков работы с цифровыми технологиями.

Правила игры:

1. Вход в игру: Участники регистрируются на платформе и выбирают себе персонажа-аватара.

2. Выбор миссии (проблемы): Игрокам предлагается на выбор несколько "миссий", связанных с проблемами в образовании (например, устаревание оборудования, недостаток знаний о профессиях будущего, низкая мотивация к учебе, неравный доступ к образованию и т.д.). Каждая миссия имеет свою сложность.

3. Интерактивная карта: После выбора миссии открывается интерактивная карта. На карте обозначены различные локации, связанные с выбранной проблемой.

4. Перемещение по локациям: Игроки перемещаются по карте, выбирая, какую локацию посетить следующей. На каждой локации их ждет задание.