Введение
Внимание на эту игру я обратил абсолютно случайно, когда пролистывал VK Play в поисках интересных игр. Именно в этот момент я наткнулся на QUICKN - игру, которая запомнилась мне своим динамичным трейлером и приятной графикой. Сам автор игры (g_sholar) выложил у себя в группе Вк парочку ключей как для Steam, так и для VK Play, так что я не упустил шанс этим воспользоваться и приобрёл данный продукт.
И вот, пройдя игру, я готов поделиться с Вами своими впечатлениями.
Ну и также не забывайте подписываться на этот канал, на мою группу Вк, а также скачивать мою игру.
Графика
Художественный стиль - первое, что привлекло моё внимание к игре. Он напомнил мне о фильме "Трон", в котором также, как и в игре, для визуального стиля характерны угловатость, минимализм (что выражается в простоте местных врагов и главного героя, которые буквально геометрические фигуры) и неоновые цвета, словно из 80-х годов, отчего проект вкупе с геймплеем (о котором я поговорю дальше) отдаёт ретро-играми.
Музыка
Стоит отметить, что не все композиции мне запомнились. Те, что понравились, отличились своей динамичностью. Они дают большой прилив сил для игрока, чтобы отправиться мочить супостатов. Остальная часть треков уже не давала такого ощущения (как например, большинство треков на битвах с боссами), и по моему мнению, это портит динамику уровней. Но если бы у меня была возможность, я бы переслушивал некоторые из композиций вне игры.
Геймплей
Игры сделана в жанре top-down шутера, то есть с видом сверху. У главного героя из всех возможностей в самом начале доступны лишь ближняя атака и уклонение. По ходу игры Вы будете получать всё больше пушек с самыми разнообразными снарядами, будь то простые пули в начале или отражающиеся от поверхностей и врагов лазеры в конце. Пользоваться этими оружиями достаточно круто, однако стоит помнить, что патроны не бесконечны, а пули на уровнях так просто не валяются, их банально мало. А врагов с каждым уровнем всё больше и тратить свои снаряды на них приходится чаще.
Из этого вытекает тот факт, что игра достаточно хардкорна. От количества врагов и летящих в Вас пуль можно легко потеряться, особенно учитывая, что придётся постоянно поворачивать мышью, чтобы направлять главного героя в нужную сторону. А так как пуль у Вас не безграничное множество, то это добавляет в игру элементы стратегии. Нужно постоянно думать, какие патроны лучше приберечь, а какие использовать на врагах, какие бонусы (щит, сердце, те же патроны) стоит подобрать перед столкновением с врагами, а какие подобрать после для восстановления.
И это круто, ведь игра не даёт расслабиться, она постоянно держит игрока в тонусе и заставляет волноваться о том, что будет дальше. Ведь в игре у меня часто были ситуации, когда я сталкивался с боссом, перед этим использовав свои лучшие пушки на врагах или потратив солидное количество жизней.
Кстати о боссах. Они тоже не из простых, ведь каждый из них требует свой подход. Как например первый босс, от которого нужно вовремя уклоняться, или битва в лабиринте с многоножкой, которая стремится догнать нас, а то и финальная битва на арене, где с уменьшением жизней босс стреляет всё больше, а участки пола начинают подсвечиваться красным, нанося большой урон. Также стоит упомянуть, что перед началом каждой битвы Вам даётся возможность пройти небольшой уровень, целью которого является сбор необходимых Вам патронов и бонусов, при этом сзади за Вами неумолимо будет следовать красная полоса, моментально перезапускающая этот уровень. Из-за этого не всегда удаётся подготовиться к сражению, что по моему мнению, является минусом.
Да и в целом этот недостаток прослеживается на протяжении всей игры. Из-за потраченных на предыдущих уровнях патронов и сердец было очень тяжело продвигаться на следующих, так как врагов много, а необходимого снаряжения нет. И даже при перезапуске уровня процент жизней и снарядов с прошлых заходов остаётся, из-за чего я часто забрасывал игру. По этой причине некоторые уровни и боссы проходились мной с ОЧЕНЬ большими усилиями, однако у этого есть и свои плюсы: игрок учится адаптироваться, а факт того, что такие сложные уровни были наконец завершены, приносит ещё большее удовольствие.
Заключение
Подводя итоги, хочется сказать, что игра принесла мне бурю эмоций и наслаждения. Сложность, хоть и бесячая, но всё же бросала вызов, мотивируя возвращаться в игру каждый раз. Музыка заряжала меня на схватку с врагами. А без художественного стиля я бы вероятно и не обратил внимания на этот интереснейший проект.
Ну а на этом всё.
Всем добра!