Концепция интерактивного кино, где зритель сам выбирает развитие сюжета, провальная и даже глупая идея. Традиционно мы смотрим фильмы ради истории, которую рассказывают режиссёр и сценарист, ради их авторской точки зрения, умения вызвать эмоции и выстроить сюжет. Когда же эти функции перекладываются на зрителя, получается не законченный сценарий, а скорее незавершённый проект. Сила кино в погружении — зритель проживает историю вместе с героем. Если же сюжет постоянно прерывается выбором, этот эффект разрушается, а темп и ритм фильма сбиваются. В итоге, интерактивность, которая могла бы добавить глубины, в кино часто становится помехой для восприятия. Кроме того, все преимущества интерактивности — мультивариантность, влияние выбора — давно реализованы в видеоиграх. Игры самых разных жанров позволяют влиять на сюжет, реагировать на события и проявлять сообразительность. В них действительно всё зависит от игрока-зрителя, от его выбора, от его реакции и интеллекта. Каким бы интерактивным н
Интерактивное кино: почему «Черное зеркало: Брандерснэтч» — крайне спорный эксперимент
23 апреля 202523 апр 2025
16
2 мин