Игровая индустрия — это целый мир, в котором задействованы тысячи специалистов. Но часто начинающие думают, что чтобы быть частью этого мира, нужно в одиночку сделать игру от и до. Типа: если ты не написал код, не смоделил ассеты, не озвучил персонажей и не выложил на Steam — значит, ты "не разработчик игр". На деле это совсем не так. Я начинал с того, что был просто разработчиком — писал бэкенд для игры. Делал игровые фичи и админки для управления игровыми процессами. Обеспечивал работу инвентарей, прописывал логику срабатывания капчи, делал генерацию ботов в игре, допиливал логику завершения матчей, авторизации и прочие «невидимые» штуки. А сейчас я руковожу командой из 10 человек — таких же фулстек-разработчиков, как и я. Мы работаем в большом гейм деве, но делаем очень узкую его часть работы. И при этом… я почти ничего не знаю о: - освещении в играх; - юзер-интерфейсе; - работе со звуками окружения; - 3D-моделинге или запекании текстур. Этими вещами занимаются другие люди. Профес
Как попасть в игровую индустрию, не создавая целую игру в одиночку
22 апреля 202522 апр 2025
45
1 мин