Найти в Дзене

Как попасть в игровую индустрию, не создавая целую игру в одиночку

Игровая индустрия — это целый мир, в котором задействованы тысячи специалистов. Но часто начинающие думают, что чтобы быть частью этого мира, нужно в одиночку сделать игру от и до. Типа: если ты не написал код, не смоделил ассеты, не озвучил персонажей и не выложил на Steam — значит, ты "не разработчик игр".  На деле это совсем не так. Я начинал с того, что был просто разработчиком — писал бэкенд для игры. Делал игровые фичи и админки для управления игровыми процессами. Обеспечивал работу инвентарей, прописывал логику срабатывания капчи, делал генерацию ботов в игре, допиливал логику завершения матчей, авторизации и прочие «невидимые» штуки. А сейчас я руковожу командой из 10 человек — таких же фулстек-разработчиков, как и я. Мы работаем в большом гейм деве, но делаем очень узкую его часть работы. И при этом… я почти ничего не знаю о: - освещении в играх; - юзер-интерфейсе; - работе со звуками окружения; - 3D-моделинге или запекании текстур. Этими вещами занимаются другие люди. Профес

Игровая индустрия — это целый мир, в котором задействованы тысячи специалистов. Но часто начинающие думают, что чтобы быть частью этого мира, нужно в одиночку сделать игру от и до. Типа: если ты не написал код, не смоделил ассеты, не озвучил персонажей и не выложил на Steam — значит, ты "не разработчик игр". 

На деле это совсем не так.

Я начинал с того, что был просто разработчиком — писал бэкенд для игры. Делал игровые фичи и админки для управления игровыми процессами. Обеспечивал работу инвентарей, прописывал логику срабатывания капчи, делал генерацию ботов в игре, допиливал логику завершения матчей, авторизации и прочие «невидимые» штуки. А сейчас я руковожу командой из 10 человек — таких же фулстек-разработчиков, как и я. Мы работаем в большом гейм деве, но делаем очень узкую его часть работы.

И при этом… я почти ничего не знаю о:

- освещении в играх;

- юзер-интерфейсе;

- работе со звуками окружения;

- 3D-моделинге или запекании текстур.

Этими вещами занимаются другие люди. Профессионалы. Каждый фокусируется на своём. Именно так и строится разработка больших игр.

Ты можешь войти в индустрию через свою зону интереса

Не обязательно начинать с «полной» игры. Можно выбрать узкое направление:

- моделить окружение;

- настраивать анимацию;

- писать игровые скрипты;

- собирать уровни;

- делать UI/UX;

- или даже тестировать.

Каждая из этих ролей — полноценная профессия, востребованная и нужная. Ты работаешь над частью большого проекта и, шаг за шагом, прокачиваешься.

Соло-разработка — путь, но не единственный и не самый простой.

Создавать игру в одиночку — это колоссальный объём работы. И это точно не лучшая точка старта. Лучше сначала понять, что тебе ближе всего, и в этом вырасти. Один хороший 3D-модельщик может оказаться важнее для проекта, чем гейм-дизайнер, который не знает, как реализовать свои идеи.

Игровая индустрия — не про героизм, а про командную работу.

Никто из нас не знает всего. И это нормально. Важно понимать, чем ты можешь быть полезен команде и где твоя зона роста.