Найти в Дзене
Верни консоль

Первые впечатления от Mandragora: Whispers of the Witch Tree — 2D-метроидвании от сценариста Bloodlines

До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта. 🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока. 🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая. 🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и кл

До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.

🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.

🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.

🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.

🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).

🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.

-2

В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.