Найти в Дзене
GBN [Game Blok Note]

ТОП ИГР ПРО ПЕЩЕРНЫХ ЛЮДЕЙ: Карнивор дух от Андрея Блока!

Добро пожаловать в новый обзор от GBN [GameBlokNote], где мы, вдохновлённые философией Андрея Блока – известного идеолога карнивор-питания, воспевающего мясо как основу силы и выживания, – отправляемся в эпоху каменного века. Первобытные времена, когда человек был охотником, а его жизнь зависела от остроты копья и инстинктов, идеально перекликаются с карнивор-идеологией. В этом профессиональном обзоре мы разберём три выдающиеся игры, погружающие в мир пещерных людей: Far Cry: Primal, Zeno Clash и наш выбор – Ancestors: The Humankind Odyssey. Каждая из них отражает суть первобытного духа: охоту, борьбу и выживание. Мы проанализируем геймплей, атмосферу, технические аспекты и их связь с карнивор-вайбом, чтобы показать, почему эти тайтлы заслуживают вашего внимания в 2025 году. Разработчик: Ubisoft Montreal
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Год выпуска: 2016
Цена в 2025: ~$10–15 (на распродажах)
Оценка на Metacritic: 76/100 Far Cry: Primal переносит игрока в мезолит, 10 000 лет до н.э., в вымы
Оглавление

Добро пожаловать в новый обзор от GBN [GameBlokNote], где мы, вдохновлённые философией Андрея Блока – известного идеолога карнивор-питания, воспевающего мясо как основу силы и выживания, – отправляемся в эпоху каменного века. Первобытные времена, когда человек был охотником, а его жизнь зависела от остроты копья и инстинктов, идеально перекликаются с карнивор-идеологией. В этом профессиональном обзоре мы разберём три выдающиеся игры, погружающие в мир пещерных людей: Far Cry: Primal, Zeno Clash и наш выбор – Ancestors: The Humankind Odyssey. Каждая из них отражает суть первобытного духа: охоту, борьбу и выживание. Мы проанализируем геймплей, атмосферу, технические аспекты и их связь с карнивор-вайбом, чтобы показать, почему эти тайтлы заслуживают вашего внимания в 2025 году.

Far Cry: Primal – Эпоха охотников и хищников

Разработчик: Ubisoft Montreal
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Год выпуска: 2016
Цена в 2025: ~$10–15 (на распродажах)
Оценка на Metacritic: 76/100

Far Cry: Primal переносит игрока в мезолит, 10 000 лет до н.э., в вымышленную долину Урус. Вы – Таккар, охотник из племени винджа, чья цель – объединить свой народ, отомстить врагам и стать доминирующей силой в первобытном мире. Ubisoft, взяв за основу формулу открытых миров серии Far Cry, заменила автоматы на копья, а дроны – на приручённых зверей, создав уникальный опыт, где природа – одновременно союзник и враг.

Геймплей и механики

Primal – это экшен с элементами выживания в открытом мире. Геймплей строится на трёх столпах: охоте, крафте и завоевании. Охота – сердце игры: выслеживание мамонтов, волков или саблезубых тигров требует тактики и точности. Убитая дичь даёт ресурсы для создания оружия (луки, дубины, копья) и улучшения лагеря. Механика приручения животных – гениальное новшество: волки, медведи и даже львы становятся вашими спутниками, помогая в бою или разведке. Сова, например, позволяет помечать врагов с воздуха, добавляя стратегическую глубину.

Мир Уруса разделён между тремя племенами: винджа (ваши), удэм (каннибалы) и изила (культисты огня). Основные миссии связаны с захватом аванпостов, освобождением пленных и сражениями с боссами – лидерами вражеских племён. Побочные задания, вроде защиты от хищников или сбора редких ресурсов, усиливают ощущение первобытной жизни. Режим выживания (с ограниченными ресурсами и перманентной смертью) добавляет хардкора, идеально подходящего для фанатов карнивор-вызовов.

Атмосфера и презентация

Урус – один из самых живых миров Ubisoft. Леса, реки, заснеженные горы и пещеры создают ощущение первобытной дикости. Динамическая смена дня и ночи влияет на геймплей: ночью хищники агрессивнее, а враги уязвимее. Визуально игра впечатляет даже в 2025 году благодаря детализированным ландшафтам и анимациям животных. Саундтрек Джейсона Грейвза, с этническими барабанами и горловым пением, усиливает погружение, а вымышленный прото-индоевропейский язык (с субтитрами) добавляет аутентичности.

Карнивор-вайб

Андрей Блок бы поднял копьё в честь Primal. Охота – не просто механика, а философия: мясо лечит, кормит спутников и укрепляет племя. Игра подчёркивает, что в каменном веке человек выживал благодаря белку и силе. Сцены, где Таккар разделывает тушу или натравливает тигра на врагов, – это чистый карнивор-адреналин. Режим выживания, где без мяса не восстановить здоровье, буквально воплощает принцип Блока: "Ешь мясо или умри".

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Живой открытый мир, полный деталей.
  • Увлекательная механика охоты и приручения.
  • Атмосфера первобытной дикости.
  • Режим выживания для хардкорных игроков.

Минусы:

  • Сюжет линейный и предсказуемый.
  • Миссии повторяются (захват аванпостов, сбор ресурсов).
  • Карта заимствована из Far Cry 4, что заметно по структуре.
  • Боёвка может стать однообразной из-за ограниченного арсенала.

Для кого?

Для молодых геймеров, любящих экшен и открытые миры вроде Assassin’s Creed, и для ветеранов, ностальгирующих по свободе Far Cry 2. Это идеальный тайтл для тех, кто хочет почувствовать себя охотником каменного века.

Zeno Clash – Первобытный панк в сюрреалистичной обёртке

Разработчик: ACE Team
Платформы: PC, Xbox 360
Год выпуска: 2009
Цена в 2025: ~$5 (на распродажах)
Оценка на Metacritic: 77/100

Zeno Clash – это инди-эксперимент от чилийской студии ACE Team, который ломает шаблоны. Действие происходит в Зенозоике – фэнтезийном мире, где пещерные люди соседствуют с птичелюдьми, гигантскими крабами и психоделическими пейзажами. Вы играете за Гата, изгнанника, сражающегося с врагами, чтобы раскрыть тайну своего происхождения. Это beat'em up от первого лица, где кулаки и примитивное оружие создают уникальный геймплейный коктейль.

-2

Геймплей и механики

Zeno Clash сочетает ближний бой с элементами шутера. Основной акцент – на рукопашных схватках: вы комбинируете лёгкие и тяжёлые удары, блоки и уклонения, создавая ритмичные комбо. Арсенал включает дубины, факелы и экзотическое оружие, вроде пушек, стреляющих каменными ядрами. Бои динамичные, но требуют тайминга: без правильного блока или контратаки враги быстро отправят вас в нокаут. Боссы, от шаманов до гигантских зверей, – это испытания, проверяющие рефлексы и тактику.

Игра линейная, с короткой кампанией (5–6 часов), но каждая локация – от пустынь до джунглей – ощущается как отдельный мир. Побочные режимы, вроде арен выживания, добавляют реиграбельности. Для 2009 года механика боя была революционной, и даже в 2025-м она остаётся свежей, хотя и не без шероховатостей.

Атмосфера и презентация

Зенозоик – это визуальный трип. Локации, вдохновлённые латиноамериканским фольклором и сюрреализмом, поражают воображением: скалы в форме лиц, деревья с глазами, существа, будто сбежавшие из кошмара. Графика устарела (разрешение текстур и анимации выдают 2009-й), но арт-дизайн компенсирует это. Саундтрек с этническими мотивами и минималистичными мелодиями создаёт гипнотическую атмосферу. История подаётся через диалоги и катсцены, раскрывая семейную драму Гата с ноткой абсурда.

Карнивор-вайб

Zeno Clash – это карнивор в панковской обёртке. В Зенозоике охота и борьба за еду – часть культуры. Гат – хищник, выживающий благодаря силе и инстинктам. Сражения с боссами, вроде гигантских зверей, напоминают охоту на крупную дичь, где мясо – награда за победу. Блок бы оценил философию игры: никаких углеводов, только белок и адреналин. Кулачные бои – это как возвращение к первобытной мощи, где тело – главное оружие.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Уникальный арт-стиль и мир.
  • Динамичная боевая система.
  • Культовый статус среди инди-игр.
  • Доступная цена.

Минусы:

  • Устаревшая графика и анимации.
  • Короткая кампания и однообразные бои.
  • Высокая сложность может отпугнуть новичков.
  • Ограниченный арсенал и слабый ИИ.

Для кого?

Для геймеров, ищущих необычные инди-игры, и фанатов ретро, ценящих Condemned или Dark Messiah. Молодёжь привлечёт сюрреализм, а ветераны оценят экспериментальность.

Ancestors: The Humankind Odyssey – Эволюция через охоту

Разработчик: Panache Digital Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Год выпуска: 2019
Цена в 2025: ~$20–40
Оценка на Metacritic: 64/100

Ancestors: The Humankind Odyssey, созданная под руководством Патриса Дезиле (Assassin’s Creed), – это симулятор эволюции, где вы управляете кланом приматов 10 миллионов лет назад. Ваша задача – выжить, развить навыки и передать их потомкам, чтобы стать Homo sapiens. Это не игра в классическом смысле, а эксперимент, бросающий игрока в джунгли без подсказок.

-3

Геймплей и механики

Ancestors – это песочница выживания с ролевыми элементами. Вы исследуете мир, ищете еду, сражаетесь с хищниками и развиваете нейронную сеть клана. Геймплей строится на трёх аспектах: исследовании (прыжки по деревьям, поиск ресурсов), выживании (охота, защита от крокодилов) и эволюции (развитие навыков, вроде использования палок или разделки туш). Механика эволюции уникальна: новые умения (например, поедание мяса) открывают нейронные связи, которые передаются через поколения.

Охота – ключ к прогрессу. Мясо даёт больше энергии, чем фрукты, и ускоряет развитие. Вы учитесь загонять кабанов, бить их копьями и разделывать туши. Мир реагирует на ваши действия: хищники нападают, если вы неосторожны, а клан может вымереть из-за голода или болезней. Игра не держит за руку, что одновременно её сила и слабость.

Атмосфера и презентация

Визуально Ancestors – это документалка National Geographic. Джунгли, саванны и водопады оживают благодаря Unreal Engine 4. Анимации приматов реалистичны, а смена погоды (дождь, жара) влияет на выживание. Саундтрек с африканскими ритмами и звуки природы (рёв леопардов, шелест листвы) создают полное погружение. История отсутствует, но лор формируется через ваши открытия, что делает каждое достижение личным.

Карнивор-вайб

Ancestors – это карнивор-мечта. Мясо – катализатор эволюции: поедание дичи открывает новые навыки, укрепляет клан и делает вас сильнее. Сцены охоты, где примат с копьём загоняет добычу, – это гимн первобытной мощи. Блок бы сказал: "Мясо сделало нас людьми", и игра это доказывает. Механика разделки туш и дележа еды с кланом подчёркивает социальную роль охоты.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Уникальная концепция эволюции.
  • Реалистичный и живой мир.
  • Глубокая механика выживания.
  • Чувство прогресса от каждого открытия.

Минусы:

  • Отсутствие туториала отпугивает новичков.
  • Однообразные задачи утомляют.
  • Технические баги (камера, управление).
  • Высокая цена для нишевого проекта.

Для кого?

Для хардкорных игроков, любящих No Man’s Sky или Spore, и тех, кто готов терпеть ради уникального опыта. Молодёжь привлечёт вызов, а ветераны оценят амбициозность.

Итоговый вердикт от GBN

Far Cry: Primal, Zeno Clash и Ancestors: The Humankind Odyssey – это три грани первобытного духа. Primal – эпичное приключение охотника, где мясо – валюта выживания. Zeno Clash – сюрреалистичный панк, где кулаки и инстинкты правят миром. Ancestors – философский симулятор, показывающий, как охота сделала нас людьми. Каждая игра резонирует с карнивор-идеологией Андрея Блока, воспевающей силу, жир и белок, а также борьбу за жизнь.

Эти тайтлы остаются актуальными: Primal – для массовой аудитории, Zeno Clash – для ценителей инди, Ancestors – для тех, кто ищет вызов. Они напоминают, что в эпоху технологий мы всё ещё несем в себе дух пещерного охотника.

Какая игра зацепила вас больше? Делитесь в комментариях своими первобытными историями и подписывайтесь на GBN – впереди ещё много интересного!