Tripo: выпустили в опенсорс свой фреймворк для автоматизированного риггинга 3D объектов (люди, животные, вещи) — UniRig. Система работает в два этапа: * Предсказание скелета: трансформер, подобный GPT, авторегрессивно определяет топологически корректную структуру скелета, используя новую схему токенизации скелетного дерева (Skeleton Tree Tokenization). * Предсказание весов и атрибутов: механизм перекрёстного внимания между костями и точками (Bone-Point Cross Attention) определяет веса привязки для каждой вершины, а также атрибуты костей (например, для физической симуляции) на основе предсказанного скелета и геометрии меша на входе. На данный момент на хаггинге лежит модель для предсказания скелета. Остальное завезут позже вместе с моделью для предсказания атрибутов костей: определяет параметры, такие как жёсткость, для вторичных движений на основе физики. Для работы нужно 8ГБ VRAM. Сайт Гитхаб Хаггинг ———————————————————— 🔥 Создай своего цифрового двойника, оживи персонажа, или
Tripo: выпустили в опенсорс свой фреймворк для автоматизированного риггинга 3D объектов (люди, животные, вещи) — UniRig
21 апреля 202521 апр 2025
~1 мин