Найти в Дзене
Sandman's Dream

Песочные войны: Рапорт № 4

Курс Молодого Федайкина Бета версия до вычитки уважаемым Бета-ридером. И снова Шаи-Хулуды беспокойны в Глубокой Пустыне! Кенгуровая мышь, муад'диб - по прежнему лучший наставни,к молодых фрименов, на путях федайкинов. А сардаукары все еще болтаются, в ночных небесах Арракиса, как известно что - в проруби! Как это там было, в нестареющей классике: "А вообще, ну че те сказать? В мире все как обычно. Все воруют, предают, друг друга душат (режут, стреляют, распиливают лазерами, подрывают гравитационными минами), в общем идет нормальная цивилизованная жизнь. Торговых постов вон везде понастроили...". То есть, на планете Великих Песков - все по прежнему! Не слышно в ситче даже шороха, все тут замерло - до опен бета выходных, которые обещают запустить в начале мая (см. тут). И тут, уважаемый соратник, ты меня, конечно, спросишь: ну ладно, мы, с пацанами, прочитали первую (кликабельно) часть и чутка въехали в темы игры. А потом прочитали вторую (

Курс Молодого Федайкина

Бета версия до вычитки уважаемым Бета-ридером.

И снова Шаи-Хулуды беспокойны в Глубокой Пустыне! Кенгуровая мышь, муад'диб - по прежнему лучший наставни,к молодых фрименов, на путях федайкинов. А сардаукары все еще болтаются, в ночных небесах Арракиса, как известно что - в проруби!

Как это там было, в нестареющей классике:

"А вообще, ну че те сказать? В мире все как обычно. Все воруют, предают, друг друга душат (режут, стреляют, распиливают лазерами, подрывают гравитационными минами), в общем идет нормальная цивилизованная жизнь. Торговых постов вон везде понастроили...".

То есть, на планете Великих Песков - все по прежнему!

Не будите спящего Шаи-Хулуда!
Не будите спящего Шаи-Хулуда!

Не слышно в ситче даже шороха, все тут замерло - до опен бета выходных, которые обещают запустить в начале мая (см. тут). И тут, уважаемый соратник, ты меня, конечно, спросишь: ну ладно, мы, с пацанами, прочитали первую (кликабельно) часть и чутка въехали в темы игры. А потом прочитали вторую (кликабельно, опять же) - разобрались, из каких зон состоит сервак и куда, в целом, заходить..Но, дальше то, дальше то че делать!? ЧТО ДЕЛАТЬ!!??

"Вы просите песен? Их есть у меня!"

Традиционно уже напомню, что этот чисто технический гайд не претендует на какую-либо художественность и был написан для ознакомления с общими механиками игры перед бета выходными/релизом специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!

"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!

Вступление в ряды игрового сообщества, традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале нашего Дискорда.

ЧТО ДЕЛАТЬ!!!??! (НА СТАРТЕ ИГРЫ):

Первое и оно же главное - надо быстро и по согласованию с Вашими соратниками, залететь на выбранный ситч (подробней про структуру серверов читайте в части Песочные войны: Рапорт № 2).

Для этого, уже сейчас нужно создать персонажа, скачав в Steam официальную программу с тестом производительности Вашего компьютера и подбором внешности.

Настроек вполне достаточно - тут каждый сможет создать персонажа себе по вкусу!
Настроек вполне достаточно - тут каждый сможет создать персонажа себе по вкусу!

Во время старта тратить время на выбор причесочки и разреза глаз - будет уже некогда.

От прохождение приквела стоит отказаться и тогда Вы сразу окажетесь, с начальными инструментами, в общей стартовой зоне игры. Таким образом - успев загрузиться на сервер, пока остальные игроки будут втыкать в диалоги с квестовым НПС.

Потом, если захотите поглядеть приквел, из интереса - сделаете чара на другом сервере и посмотрите. Хотя, в сети уже уйма видео была об этом, а будет, до опен бета выходных и релиза - еще больше!

Пока не кончилась вода, которой персонажа напоили при старте - необходимо быстро выполнить начальные квесты, которые даются прямо в интерфейсе игрока. Никуда бегать и брать эти квесты - ненужно. Точно также, стартовое обучение, было сделано в предыдущей игре Funcom - Conan Exiles.

Кто играл - тот понимает, кто не играл может, до 5 июня, еще погонять и в Conan Exiles - это тоже online survival от компании Funcom. Потом будет с чем сравнивать.

ДОБЫЧА РЕССУРСОВ:

Вы собираете траву - руками, собираете металлолом и камень, маленькие кусочки - тоже руками, а большие спавны придется разбирать специальным буровым лазером. Сперва, экипируя в руки лазер, по большому куску породы кликают правой клавишей мыши - выявляются линии уязвимости. А потом Вы прижимаете левую клавишу мыши и проводите, по этим линиям, лучом.

Сперва Right click  - потом удерживаем Left Click и ведем лучом по светлой линии.
Сперва Right click - потом удерживаем Left Click и ведем лучом по светлой линии.

Таким образом разбираются любые спавны руды, камней, куски металлолома, ящики с топливными элементами и энергетическими ячейками и т.д. Кроме того, буровым лазером можно еще и двери спилить в некоторых локациях. На стриме у Funcom такое показывали.

Ну и все, что растет, спавнится и валяется на песке или лежит в ящичках - поднимаем и тащим в инвентарь/контейнеры в доме.

Ящички, приветливо подмигивающие зелеными огоньками -  содержат полезный лут.
Ящички, приветливо подмигивающие зелеными огоньками - содержат полезный лут.

Ненужного тут, в игре, нет ничего, но размер инвентаря - очень небольшой...

Некоторые НПС сидят в пещерах, закрытых фибротканью - режьте ее ножом и врывайтесь с ноги. Правда, в некоторых пещерах есть ресурсы, но нет никаких НПСов - это должно будет Вас насторожить! Ходите аккуратно, чтобы не наступить на фугасно-зажигательные мины...

Квесты основной линии научат изготавливать, сперва на коленке - в инвентаре, ножи и пружинные пистолеты, плохенькую броню и начальные инструменты. Потом потребуют убить пару НПС и выкачать из них кровь, построить дом и станки в нем, включая топливный генератор, фабрикатор (нано-принтер) и дистиллятор воды из крови. Ставим, обязательно, в домике с полдюжины ящиков для набранных Вами ресурсов, а то в инвентарь много лута не помещается!

Все это необходимо сделать для набора опыта и квестового прогресса Вашего персонажа.

Создание предметов и перекрафт ресурсов будет происходить сперва - в инвентаре персонажа, а потом в тех станках, которые устанавливаются в Вашей постройке. О крафтовых станках мы еще поговорим отдельно!

ПОСТРОЙКА ДОМА:

Пробуди в себе талант дизайнера интерьеров!
Пробуди в себе талант дизайнера интерьеров!

При постройке первого дома постарайтесь следовать трем следующим правилам:

  1. Стройте его ближе к географическому центру стартовой локации.
  2. Прямо у порога дома должен быть, хотя бы один, спавн цветочков с росой.
  3. Оглядитесь перед началом строительства, в поле зрения должно быть хотя бы два доступных спавна камня, из которого все строительные конструкции и возводятся.

Ну и точки респавна НПС не должны быть прямо у Вашего порога, а то каждый раз, как открывается дверь - туда будут влетать дротики...

Более подробно, про структуры для постройки, можно посмотреть в комьюнити WIKI игры Dune: Awakening: https://awakening.wiki/Building

Постройка производится отдельным строительным инструментом и чтобы не путаться в менюшках, сразу после активации строительного режима - нажмите клавишу R. Так будет гораздо удобней! В инвентаре Вашего персонажа должно лежать достаточно камня для начала строительства.

В этом видеоролике все показано достаточно наглядно:

Особо не заморачивайтесь с дизайном - от первого дома придется отказаться по квестовому заданию. Именно поэтому, если хорошие места заняты, а сервера подняли уже 1-3 часов назад и везде стоят дома - нужно поглядеть, нет ли хорошего дома с ресурсами в ящичках и даже с работающим еще топливным генератором, но уже без артефакта клайма? Такой дом можно захватить себе и спокойно пользоваться.

Квест только не выполнится - нужно будет, уворованный домик, достроить немного, чтобы выполнить квестовое задание.

Не забывайте подкидывать топливные элементы в генератор постройки, иначе защитное поле дома исчезнет и все конструкции, да и Вы сами - начнете получать повреждение от суровой природы Арракиса.

Построив дом - не забудьте перепрограммировать доступы на себя и гильдию, если она уже будет, на тот момент. Все двери, станки, ящики, сама консоль клайма территории, транспорт и т.п. - могут быть настроены отдельно, согласно развернутой системе доступов.

КАРТА ЮЖНОГО ХАГГА БЕСИНА:

Карта первой, стартовой локации. Как можно скорее нужно двигаться дальше.
Карта первой, стартовой локации. Как можно скорее нужно двигаться дальше.

Карта стартовой локации включает в себя:

  • Одну мистическую пещеру для Первого испытания основной квестовой линии;
  • Один Торговый пост;
  • Одно место крушения корабля (в этой локации - без ПвП);
  • Одну заброшенную имперскую Лабораторию;
  • Восемь Аванпостов НПС;
  • Двух учителей выдающих игроку дополнительные классы - Десантника и Планетолога;
  • Трех квестовых НПС, которых надо убить для выполнения задания на класс Десантника;
  • 36 пещерных укрытий мусорщиков;
  • 71 один спавн НПС в лагерях под открытым небом;
  • 1 пещеру в которой можно подобрать фляжку для воды.

А также, еще 39 игроков, кроме Вас самих, которые будут, на старте, активно выжирать критично необходимые ресурсы и убивать нужных НПС.

ПЛАН НА СТАРТОВЫЙ ДЕНЬ:

Поэтому, основная Ваша задача на первые пару часов игры:

  • Оперативно сделать все квесты в локации;
  • Построить маленький домик-гномик;
  • Пройти Первое испытание;
  • Получить все дополнительные, к стартовому, классы;
  • Зафармить первую Лабу и Место крушения корабля;
  • Выкачать уровень 15+.
  • Построить сендбайк

И погрузив самый ценный лут на свой мотоцикл - свалить во вторую ПвЕ локацию, не попавшись по дороге на обед Шаи-Хулудам и местным пустынным бомжам.

Картина из традиционного творчества фрименов: Федайкин Петр сваливает из стартовой локи!
Картина из традиционного творчества фрименов: Федайкин Петр сваливает из стартовой локи!

Времени у Вас на все - от 1 до 3 часов с момента запуска сервера, иначе все хорошие места будут заняты более бодрыми игроками.

Для более быстрого прохождения квестов и локаций необходимо сбиваться в группы по 2-4 трезвых (если таковые найдутся) и подготовленных к старту игры человека, иначе нужный темп будет сложно сохранить.

В идеале, Ваша стартовая сессия игры, часов на 5-10, начавшись в стартовой зоне Хагга-Бесин и пройдя через Вермилиус-Гэп и Джабал Ифрит, должна бы закончится в районе базы Атрейдесов в О'одхэме.

Это регион с алюминиевой рудой и базальтом, а также квестами на добавление, в Ваш билд талантов, классов Бене Гессерит и Мастер Меча (если они не были выбраны на старте).

А на вторую игровую сессию уже можно планировать постройку орнитоптеров...

Но, как оно выйдет на самом деле, с техническим состоянием серверов и сфокусированностью игроков на быстром левелинге - неизвестно.

ПЕЩЕРА ИСПЫТАНИЙ:

Довольно быстро, прогрессия квестов основной линии, упрется в пещеру Первого испытания стартовой локации, которую легко можно найти по огромной фиолетовой метке на карте, чуть ниже географического центра локации.

Испытание это проходится только в одиночку и потребует чуточку аркадных навыков, в стиле старых игр про Лару Крофт и Принца Персии.

Эту локацию уже показывали на стримах (это там, где огромные механические глаза) и подробно покажут еще, чуть позже, после 25 апреля.

ИМПЕРСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ СТАРТОВОЙ ЗОНЫ:

Ваша первая Лаба в игре!
Ваша первая Лаба в игре!

Имперская лаборатория находится в недрах горы, южнее по карте географического центра локации. Вход с южной стороны, прямо из пустыни через свалку металлолома. Отмечена на карте значком микроскопа.

В нее Вас приведут несколько заданий: на добавление в Ваш билд класса Планетолог, квесты основной линии и несколько квестов с Торгового Поста.

Начальный тренер Планетологов находится на вершине горы - прямо на входом в Лабораторию, перед первым прохождением забегите к нему и возьмите квест.

Если Вы небольшого уровня он Вам задание на Лабу выдаст, но без диалога про класс и насчет этого с ним надо поговорить чуть позже.

Кроме того, в первой Лабе дропаются готовые (но, сильно поюзаные) части для сборки сендбайка и компоненты для всего прочего начального крафта.

Мобы тут не представляют никакой сложности, как и все НПС в начальных локациях. Босс в конце локации с абилками Бене Гессерит/Мастера Меча и со Щитом Хольцмана, поэтому плохо убивается соло стрелковым оружием, но падает с одного-двух медленных ударов ножом.

Тут получается некий наглядный месседж игрокам он Funcom. С одной стороны, они поставили, первым классовым тренером, Десантника, чтобы выбравшие мелишные классы на старте и недовольные этим игроки - смогли, уже на 10-12 уровне, переключиться на АоЕ и стрелковку.
А с другой стороны - Десантникам и Ментатам показали, что соло им убить, в замкнутом пространстве босс-рума, цель в щитах Хольцмана - не так то и просто. Типа баланс!

Я напоминаю, что в Лабах и прочих данжеонах нельзя перекидывать таланты и
что это общая зона для всех игроков ,а не персональный инстант.

То есть - если туда набьется толпа конкурентов, то на местных мобах Вы опыт не пофармите.

Пройти этот данжеон надо раза три, ради лута и опыта. Если в Лабе случится очень большая конкуренция на мобов, со стороны других игроков, просто несколько раз забегите всей патькой в Лабу за финальным сундучком с лутом (он персональный для всех игроков) и ищите более свободное место для докачки.

ТОРГОВЫЙ ПОСТ "ПРИЮТ ГРИФОНА":

Первый торговый пост находится в стартовой локации чуть западнее имперской Лаборатории и отмечен на карте локации значком, очень похожим на пенис!

Торговые посты это важный объект в любой локации и вся тусовка, как правило, крутится вокруг них. И "Приют" не исключение из этого правила.

Тут можно найти:

  • Нескольких НПС "на поговорить".
  • Торговца разным хламом ( продает по 400 солари, покупает по 1, на эти 5% и живет..). Торговцы важны для разовой покупки инструментов, оружия и при необходимости - тяжелых дротиков. Но, на первом Трейд посте ничего особо интересного не продается.
  • Авиа-таксиста в Арракин и Харко Вилладж (пока не нужен). Цена билета туда-обратно 1500 солари (говорят - что цены уже поднялись и берут 2500!) . Когда откроете второй торговый пост - сможете еще и туда летать, за 700 бабла в одну сторону.
  • Доску с заданиями - делаем простые квест, не делаем те, где есть пометка "на Ваш страх и риск", это будет потеря темпа - за ними нужно далеко мотаться. Впрочем, как хотите.
  • Представителя какого-то вассального Дома (пока не нужен).
  • Гараж для несвернутого в инвентарь транспорта.
  • Начального тренера Десантников, который может выдать квест на доступ к веткам талантов этого класса. Важен для тех, кто не выбрал Десантника на старте игры. С теми кто выбрал Десантника на старте - тренер не общается. Он не любит идиотов...

Вроде все. Там же, на Торговом посту, можно взять почтовый квест на Торговый пост "Наковальня" во второй ПвЕ зоне.

Важно отметить, что сделав какой-нибудь квест, можно сразу его сдать прямо в разделе квестов меню Вашего персонажа а не бежать к тому НПС, который его выдал.

Исключения есть - в плане передачи квест итемов, но не очень частые.

МЕСТО КРУШЕНИЯ КОРАБЛЯ:

Центр белого круга на карте -  Место Крушения стартовой зоны. Кстати, тут на карте Вы видите инерфейс выбора места воскрешения игрока после вайпа.
Центр белого круга на карте - Место Крушения стартовой зоны. Кстати, тут на карте Вы видите инерфейс выбора места воскрешения игрока после вайпа.

Места крушения - представляет собой отдельные объекты в зонах и служат источником набивания опыта с НПС, целью для квестов и местом добычи реагентов для крафта оружия и не только. Во всех зонах, кроме стартовой, эти Крушения являются маленькими ПвП зонами, где можно что-то потестить на Вашем соратнике или подловить, чисто для развлечения в основном, какого-нибудь новичка.

АВАНПОСТЫ:

Выглядит примерно так, не ошибетесь!
Выглядит примерно так, не ошибетесь!

Аванпосты представляют из себя небольшие укрепления в зонах, где кучно спавнятся НПС, ящики с лутом, а иногда и с дополнительными очками для изучения дефолтовых рецептов. Отмечены на карте значками в три ящичка - пирамидкой. Важны для фарма реагентов и опыта. Обычно, в зонах их больше десятка. Если более "вкусные" места для прокачки забиты народом, а все квесты - сделаны, то гонять по кругу, на сендбайках, между 3-4 аванпостами - это нормальная тема для докачки нужного уровня.

ПРО КЛАССОВЫЕ КВЕСТЫ:

Планетолог простит принести микрофильм из Лабы, он находится за скрытой дверью, справа от входа к боссу локации Лаба. Ориентируйтесь на желтый огонек на стене. Слутать надо ноутбук с микрофильмами. На выходе, если Вы с квестом - заспанятся четыре психа с заточками в ближнем радиусе - будьте готовы.

Десантник отметит точку на карте, это юго-восточный угол локации, где надо убить трех обычных НПС.

После выполнения квестов у Вас открываются ветки талантов этих классов и в них можно вкладывать очки.

ВСЕМ ПОКИНУТЬ ЛОКАЦИЮ!

После окончания выполнения квестов в локации, основная линия заданий поведет Вас, через пески и поджидающих Шаи-Хулудов:

Шаи-Хулуд желает заморить червячка!
Шаи-Хулуд желает заморить червячка!

В следующую локацию - Вермилиус Гэп:

Тут, тоже много интересного...
Тут, тоже много интересного...

На второй Торговый пост - "Наковальня". Но, это уже будет совсем другая история...Которая у Вас должна будет начаться часа через 2-3 со старта игры...

ПРО ВЫБОР СТАРТОВОГО КЛАССА:

И кратко про классы, вообще. Как я уже говорил - все разумные игроки играют всеми классами. Билд состоит из комбинации Атрибутов, Техник и активных Абилок всех классов.

Вам будут нужны все 5 классов. Ненужных классов тут нет.

Класс Десантника выдадут Вам на 10 уровне, поэтому брать на старте его невыгодно.

Планетолога выдадут примерно тогда же, при создании персонажа этот класс выбрать пока нельзя.

Остается три стартовых класса, на выбор. Буквально по абзацу по некоторым из них, чуть позже мы к классам еще вернемся, тема стоит отдельного разговора.

Сейчас, перед снятием NDA с части бета-тестеров, опять переделали некоторые классовые абилки. Иногда поменяли сами механики, но не успели переделать их описание в талантах. Так что, надо будет еще поглядеть, в процессе продвижения к опен бета выходным и релизу - как оно будет все работать в итоге.

Поэтому, разберем все это чуть попозже. К примеру, сложился некоторый баланс, когда игроки с веткой талантов Ментата - были менее уязвимы к "удочке" Голоса Бене Гессерита и прочей ее магии. А игроки с атрибутом и техникой на резист к ядам, из талантов Бене Гессерит - были мало уязвимы ядовитыми атаками Ментата. Как-бы баланс!

Но, сейчас Funcom ,как сказали на их стриме (но, может это ошибка перевода) добавил устойчивость к ядам в список бонусов меланжевого транса и весь баланс пошел, так получается, по одному месту.

Поэтому, это все далеко не окончательно.

МЕНТАТ:

Ментат - это класс для тактиков. Он сфокусирован на дальнем и сверхдальнем
стрелковом бою. С одной стороны - он нацелен на уничтожение целей, по одной, с очень большого расстояния, с другой стороны - способен устраивать результативные минно-взрывные засады. Кроме того - это единственный класс с турелью и ядовитыми атаками, проходящими сквозь щиты Хольцмана.

К сожалению, без добавления в Ваш билд классовых талантов Бене Гессерит - Ментат травит, своими абилками и себя тоже. Но, яд легко снимается аптечкой и бинтами.

Также, Ментат может окапываться и/или кайтить противника с помощью силовых барьеров и подзаряжать аккумуляторы всем соратникам, с помощью своей групповой абилки на хай лвл.

Проблему пробития щитов Ментат решает ядовитыми атаками, разводкой мелишников на стрельбу (тогда они выходят из под защиты щита) и нахождением точек критической уязвимости в щитах противника.

Очень неприятный противник ,который сидит за (буквально) пол локации от Вас и способен с двух попаданий грохнуть цель, если ее щит отключен.

Или даже с одного - если до Вас долетел ментатский дрон с ядовитой иглой, сейчас его изрядно ослабили и почти никто этот дрон не использует. Однако, как оно будет к релизу - непонятно.

То есть, ты видишь снайпера? Нет? А он ееееесть!

И про мины не забывайте и пусть там все не так уж просто - но темы могут быть интересные. Как с уроном, так и с контролем.

Турель Ментата спасает лагающих и криворуких (типа меня), убивая всех противников за Вас. По крайней мере - в ПвЕ и при адекватном, уровням целей, ранге этой используемой абилки.

То есть, класс имеет существенную тактическую глубину и отражает разумные представления о том, как могли бы выглядеть действия пехотинца на футуристическом поле боя.

А бегать с пилочкой для ногтей и пытаться ею подрезать атакующие волнами ОБЧРы - это какое-то безумие.

Как говаривал один киношный персонаж:

Начальный тренер Ментатов, если Вы не выбрали его стартовым классом, находится у доски с квестами на базе Стражей котловины, чуть правее по карте Торгового Поста "Наковальня". Найти ее (тетка страшная, как Шаи-Хулуд), уровне на 15-20, совсем несложно.

Продвинутый тренер Ментатов, с небольшим сдвигом по фазе в мозгах, находится в кабаке Арракина.

На самом старте игры, выбор двух активных абилок Ментата: турели и силового барьера решат все Ваши проблемы в бою уровня до 20... Потом уже надо будет грейдить турель до второго ранга. Ну, при добавлении класса Десантник, можно заменить защитный барьер на какую-нибудь АоЕшную или контролящую абилку из талантов этого класса.

МАСТЕР МЕЧА:

Сейчас, как говорят, убрали трату стамины на дефолтовый, общедоступный всем классам, спринт и переписали, некоторые таланты ММ, с бонусов на траты стамины на спринт - на отхил аптечками. Что, опять же - смещает балансы, так как бонусы на самолечение были только в ветке талантов у Бене Гессерит.

Раньше таланты Мастера Меча были очень полезны для желающих иметь побольше стамины для спринта и уклонений, которые и стрелку очень пригодятся, не только мелишнику. Сейчас уже надо смотреть - стоит ли вкладываться.

Кроме того, ММ баффает, почти со старта, себя и всю группу на мелишный урон и полезнее этой активной способности класса, на старте, для мелишников не найти.

Вторая необходимая активная способность - это прыжок с ударом коленом. Она может использоваться, как способность для быстрого перемещения (так как используется не только в какую-то цель) и существенно лучше, по моему мнению, Бинду-принта Бене Гессерит. Кроме того, удар коленом является еще
и боевой оглушающей способностью, к тому же - может работать, как с приличного расстояния - перенося Вас к цели атаки, так и в процессе ближнего боя.

То есть, это более дешевая, по трате ресурсов, способность, которая одна замещает сразу две активные способности Бене Гессерит - Спринт и Оглушение. А ячеек, напоминаю, для активных способностей, сперва, всего две...

Итого, получается, что у класса есть 3 основных направления:

  • Бонусы на стамину;
  • Групповой бафф на мелишный (мимимишный) урон;
  • Противодействие элитным мечникам противника.

Вот о последнем пункте мы тут не говорили еще. Есть ряд талантов Мастера Меча, которые будут работать только против вооруженного холодным оружием противника. Но, до ПвП еще достаточно далеко, а противников с мечами не так много. Нет смысла брать в данжеон активные абилки, которые слабо применимы к стрелкам. Однако, далее по росту уровней и освоению контента, будут встречаться мощные НПС с мелишной атакой. Группа их прикопает АоЕ плюхами и не заметит, а вот соло их запинывать - будет удобнее со специализированным на мелишника билдом: c рипостами (атака после парирования) и всем таким прочим.

На старте игры у Вас будет отражение стрелковых атак, почти сразу замените его на прыжок с ударом коленом, а второй активной абилкой поставите боевой крик на + мелишный урон. С этими двумя абилками в мелишном билде и будете ходить туда, где это будет иметь смысл бОльший, чем заливание местности АоЕ из пулеметов, гранат и РПГ-дронов.

В принципе, если удалось несколько противников без щитов, согнать в какой-то угол, то применение АоЕ удара Мастер Меча, особенно вместе с АоЕшащим мечом, будет тактически выгодно, но такая ситуация складывается очень редко.

Замедление (Калечащий удар) и вовсе - никогда не пригождается, а главное - на него жалко тратить один из активных слотов. Да, оно наносит урон в 50 хитов и замедляет противника, примерно (но - не точно) на 7 секунд, но чтобы взять этот удар в бой - надо выкинуть какую-то другую активную абилку...Третьей его можно бы взять, но это уже после 100 лвл. Второй - только для дуэли 1 на 1 и вместо Вдохновения (Крика). Чтобы Калечащий удар стал адекватной абилкой - нужно ее сделать работающей сразу на несколько противников и продлить срок действия дебафа скорости.

ПРО ОГЛУШЕНИЕ В БОЮ:

Мало кто понимает, но применение оглушающих абилок не служит целям краунд контроля, для этого удобнее использовать гранаты Десантника/мины Ментата. Безусловно, оглушенная или выведенная из боя цель - не наносит урона и снижает, влетающий по Вам, вражеский ДПС.

Но, основное ее применение - это нанесение, после контроля, медленного удара холодным оружием по закрытым щитами Хольцмана противникам. Нет смысла использовать контроли по Вашей текущей цели атаки, если на цели нет щита. Вы просто закликиваете ее меле-атаками (если сражаетесь ножом), колотя по левой клавиши мыша, да и все.

Скучно и не так эффективно/удобно, как хедшот из винтовки или очередь из минигана. Зато дешево и без изысков.

Другое дело, когда цель под щитом Хольцмана и Вам надо обязательно нанести три удара, для стагера и не дать ей возможность уклониться, прыжком или рывком - тогда серию ударов придется начинать сначала. В такой ситуации - сдаете контроль, цель отрубается и спокойно стоит, пока не проходит Ваш медленный удар ножом/мечом. Если у Вас в руках адекватное, уровню цели, оружие и взяты мелишные пассивные бонусы в талантах - будет достаточно одного удара, может быть двух.

То есть, один контроль заменяет три подготовительные мелишные атаки перед медленным ударом.

Надо еще заметить, что у Бене Гессерит крайне мощная пасивка (техника) на увеличению урона по оглушенной цели и вот с этой техникой есть некоторый смысл глушить все цели перед ударом, независимо от того, есть на них щит или нет.

Не очень эффективно использовать мелишное оружие с 5 лвл персонажа и до появления у него/у цели щитов Хольцмана. В этом диапазоне стрелковка, все же, получше.

Ну, а после 25-35 если Вы качаетесь в одиночку (не надо так делать) и цели - сплошняком в щитах Хольцмана, то медленный удар будет их убивать куда быстрее, чем какой-нибудь дизраптор.

Говорят, что применение дробовика на групповую мелишную цель - приводит к остановке атаки, микро-оглушениям и отбрасыванию назад всей, набегающей на Вас толпы, с заточками. И что после трех попаданий из дробовика можно попробовать нанести по кому-то медленный удар. Попробуете сами - может быть у кого-то и получится чередовать работу дробовиком и медленные удары холодным оружием.

Классы Десатника (трупера) и Бене Гессерит мы рассмотрим в следующих репортах, так как вся информация о любых классах сейчас, как говорят, может быть уже недостоверной и нужно поглядеть, что нам покажут, после 25 апреля, на стримах с которых снимут NDA.

ТАКТИКА МАЛЫХ ГРУПП (НА СТАРТЕ ИГРЫ):

Чтобы поддержать достаточную скорость прокачки и первыми занять интересные точки - необходимо собрать группы по 2-4 человека. Это будет команда мотоциклистов на 1-2 сендбайках с установленными грузовыми отсеками или добавочным местом под пассажира. Можно качаться и одному, но темп потеряется очень существенно, сколь круты бы Вы не были. Главное, конечно, чтобы никто в группе не тормозил и не задерживал свой килл-тим в прогрессе прокачки, иначе это не килл-тима будет, а какая-то ерунда.

При групповой прокачке нет особого смысла в мелишных чарах, так как все АоЕ урон и контроли - дамажат и по Вашим пати-мемберам, так что группа просто заливает перед собой все живое фугасными гранатами, автоматами, пулеметами, взрывными дронами, турелями, гравитационными гранатами и даже может особо ни в кого не целиться и не останавливаться на бегу...разве что лут и кровь собрать. А если Вы с ножиком, будете бегать среди целей для атаки гранатами - ничего хорошего не выйдет: группа будет уничтожать все цели раньше, чем Вы до них добежите, а АоЕ урон/АоЕ контроли группы (минами и гранатами) будут бить не только по мобам, но и по Вашему персонажу.

Но, в игре даже персонаж без веток талантов Ментата и Десантника может взять, в групповой кач, дизраптор и пулять из него очередями. Тоже будет нормально.

Как мы уже говорили, ограничений на использование чего бы то ни было, включая пулеметы, базуки и орнитоптеры 7-го тира нет ни для каких персонажей.

БЫТЬ ВОЙНЕ!

Играя в компании Вы можете прокачать только интересные таланты - это довольно быстро и просто, а высокоранговую экипировку и технику получить на время рейда от более вовлеченных в игру соратников.

Нет никаких ограничений (или они нам пока неизвестны) на использование топового оружия, экипировки и боевой техники ни по уровню персонажа, ни по выкачанным им классам.

Так что, любой человек купивший игру, сможет, почти сразу после начального сюжетного обучения, зайти к своим друзьям на сервер и принять участие в фарме и сражениях.

Дорогие соратники и будущие соратники!

Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!

Пески Дюны жаждут новой крови!

Шаи-Хулуды требуют новой плоти!

Хочешь узнать об этом больше?

Спроси в нашем Дискорде!

The Spice Must Flow! More skulls for the Darkness Throne! More blood on the sands of Arrakis!
The Spice Must Flow! More skulls for the Darkness Throne! More blood on the sands of Arrakis!

Продолжение, как всегда - следует...В батлрепорте № 4:)