Общая диспозиция
Dune: Awakening — это новый multiplayer survival проект от норвежской компании Funcom по Вселенной "Дюна" Фрэнка Герберта. В этой игре Вам предстоит выживать в пустыне, прокачивать персонажа, грабить "корованы", воевать против других игроков, выполнять разнообразные квесты, добывать ресурсы, строить, крафтить и многое другое!
В феврале 2019 года Funcom объявила о подписании партнерства с Legendary Entertainment на создание трех игр по франшизе Dune за шесть лет, одна из которых будет многопользовательской игрой с открытым миром.
Dune: Awakening была официально анонсирована в августе 2022 года и должна быть выпущена для Windows PC в июне 2025 года. Funcom также планировал выпустить игру для PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S, но старт на консолях был отложен для оценки успешности проекта. Если все получится, порадуют и приставочников.
Пре-альфа ролик игры в 2022 году вызвал, прямо скажем, большой интерес:
Сейчас Funcom сообщает о том, что около 1 000 000 человек по всему миру интересуются их творением.
Многие из них уже купили игру в Steam и считают дни до старта данного проекта:)
Релиз игры был намечен на 20 мая 2025 года, но игроки, купившие набор раннего доступа, смогли бы ворваться в мир Дюны уже 15 мая!
Однако, увы, в бете были найдены кардинальные недоработки, и сейчас релиз
Dune: Awakening передвинули на 5 - 10 июня:(
Будут ли еще переносы или нет - непонятно...
Если Вы читаете статью позже указанного срока, то уже можете воспользоваться возможностью и составить собственное мнение об этой игре. И я даже немного завидую, ибо Вам не придется ждать доступа целых два месяца:)
По стилистике игры такого типа относятся к жанру online survival sandbox games, поэтому в названии указано не "Песчаные" войны, а именно "Песочные":)
А режим свободного ПвП тут, в игре, называется "Войной ассасинов". Самые отчаянные сражения планируются за пряность (она же спайс, она же специя, она же меланж и так далее), что и отражено в названии блога!
Этот, чисто технический, гайд не претендует на какую-либо художественность, и составлен для ознакомления с общими механиками игры перед ее релизом специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!
Статья представляет собой мимолетный, поверхностный и предвзятый взгляд на текущее состояние механик закрытого бета-теста.
Эта бета до сих пор находится с состоянии ре-баланса и динамических изменений. Тот же групповой бафф у Бене Гессерит - уже который раз переделывают...
"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!
Вступление в ряды игрового сообщества традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале (это важно!) нашего Дискорда.
С основной информацией о нас можно ознакомиться на страничке "Darkness Community" на официальном сайте игры Dune: Awakening.
ЗЕРКАЛО ДЮНЫ:
Мир Вселенной "Дюны", в котором компания Funcom создает игру, параллельный сюжету книг, фильмов и игр.
Тут нет Пола Атрейдеса - он так и не родился. Джессика Атрейдес, последовав велению матроны, родила дочь, а не сына. Герцог Лето жив и управляет Арракисом.
Под его руководством Дом Атрейдесов пережил осаду Арракина (самое первое и большое поселение на Арракисе), что привело к «Войне ассасинов» между Атрейдесами и силами барона Владимира Харконнена.
Фримены по неизвестной причине пропали (или затаились), и игроку еще предстоит выяснить, что же с ними случилось.
По приказу Падишаха-Императора Шаддама IV Сардаукары закрепили военное присутствие на Арракисе, чтобы обеспечить поставки пряности, а также следить за конфликтом между Атрейдесами и Харконненами в качестве регулирующей руки Императора.
Навыками Бене Гессерит может овладеть любой человек, а не только Избранные и так далее.
Однако, некоторых, знакомых Вам, по книгам и фильмам, персонажей все же можно встретить на просторах игрового мира!
Так что новую историю Дюны мы сможем создать себе сами:)
В каком состоянии будет игра к 10 июню 2025 года, наверное, пока неизвестно даже самим парням из Funcom. Однако, некоторую информацию (из сети Интернет и закрытого бета-теста Dune: Awakening) мы смогли найти и готовы с Вами поделиться!
ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ПРО КЛАССЫ В ИГРЕ:
В настоящий момент в игре существуют 5 классов с 15 ветками развития.
Способности всех 5 классов можно собрать в билде талантов одного персонажа! То есть Вы не играете одним классом - вы играете сразу всеми.
Ходили слухи и про шестой класс, но, видимо, его отложили до выхода третьей фракции в новом дополнении.
Пока же можно присоединиться к двум существующим игровым фракциям (Атрейдесы и Харконнены) и развиваться под сенью одного из двух Великих Домов.
Вероятно, шестой класс будет как-то связан с фрименами, их тайными городами, использованием Червей в качестве транспорта и беспалевными:) хождениями по пустыне Арраксиса.
Однако, точно это еще неизвестно.
Про классовую систему существует хороший ролик на канале The Game Odyssey:
В целом, там все изложено верно, но сейчас Бене Гессерит вроде бы не воскрешает союзников, а раздает групповой бафф на 300% увеличение брони.
Правда, неясно, как это будет в релизе.
Скан поля боя Ментата, в новом билде беты, уже отключен и эта способность будет доступна игрокам всех классов, но позже по уровню и как один из бонусов меланжевого транса.
Вероятно, но не точно, слот под третью активную способность и возможность употреблять пряность, будут доступны Вашему персонажу после 100-го уровня прокачки.
Добавление информации: После опен-беты стало ясно, что возможность использовать третью активную абилку в бою и меланжевый транс, открываются Вашему персонажу, после прохождение Четвертого испытания фрименов (это уровне на 25+ можно сделать).
Обратите внимание, что часть талантов (но не все) можно улучшить до 2 - 3-го ранга. А работать третье-ранговые таланты будут, вполне вероятно, только с достаточными уровнем специи в крови и существенно лучше, чем начальные ранги. Чтобы полностью оценить полезность той или иной пасивки, атрибута и активной способности, нужно поглядеть на них в максимальном развитии!
Следует отметить, несмотря на поступающую критику классов ближнего боя - в игре нет "плохих" классов. Есть ветки развития, атрибуты, пассивные усиления и активные способности, которые Вам будут более полезны в определённый момент игры.
Умения классов ближнего боя и оружие ближнего боя могут очень пригодиться Вам для прокачки персонажа, начиная уровня с 30-го...
Но играть только одним классом, используя только его таланты и активные способности, будет не очень логично.
Мы еще обсудим этот вопрос в последующих батлрепортах!
В каждый конкретный бой Вы cможете (в любой момент игры) взять 2 (два), а чуть позже 3 (три) активных умения и 3 (три) пассивных усиления (называются Техники) на выбор, из заранее выученных в ветках доступных Вам классов.
А вот все выученные Атрибуты будут с Вами постоянно, они не требуют установки в слот пассивок.
Поэтому, продвигаясь по веткам талантов, обратите внимание, что именно Вы себе выбираете: Атрибут (пассивное усиление не требующее установки в слот), Технику (пассивное усиление занимающее 1 из 3 слотов) или активную способность. Это важно для формирования рационального билда талантов персонажа!
Пассивные усиления и активные умения, из числа уже выученных, можно перетасовать в любой момент времени (если вы не находитесь в местном данжеоне - Лаборатории).
А вот сбросить билд талантов и выучить новые ветки из доступных Вам в конкретный момент игры классов можно только раз в 48 часов.
Любой игровой класс, кроме Планетолога, можно выбрать на старте игры.
Этот выбор не настолько критично важен, как в некоторых других играх, поскольку Вы, скорее всего, будете прокачивать несколько классов.
ПРО ИЗУЧЕНИЕ НОВЫХ КЛАССОВ И ТАЛАНТОВ:
Доступ к прокачке дополнительных классов можно получить после выполнения квестов у начальных учителей этих самых классов.
И их нужно будет еще найти в игре:)
Впрочем, учителей классов Десантник и Планетолог, в текущем билде беты, можно отыскать прямо в стартовой зоне игры.
Для дальнейшего изучения продвинутых рангов классовых талантов Вам необходимо будет найти продвинутых (Advanced) классовых тренеров и сделать их квесты.
Все они, кроме Планетологов, находятся в столицах Великих Домов, и никакой интриги с их поисками нет.
ПРО ТРАНСПОРТ:
Парк техники в игре Dune: Awakening представлен тремя наземными моделями: мотоцикл-сендбайк, багги и краулеры - это что-то типа трактора.
Воздушный же флот состоит из легких, штурмовых и транспортных орнитоптеров.
Весь транспорт собирается из модулей, и его можно зафитить (и перефитить) на разные цели - от добычи ресурсов и сканирования территории до ведения боевых действий.
Запчасти для сбора транспорта можно скрафтить самому, найти в луте (сильно потраченные песчаной молью), купить за игровую валюту (солари) у НПС или даже (как говорят) найти на свалке разбитый транспорт и починить его!
Но такой драндулет долго не проездит...
Кстати, чем больше Вы транспорт и любую другую экипировку чините, тем меньше у него остается прочности, и настает печальный момент, когда чинить будет уже нечего - надо будет просто менять окончательно ушатаную эксплуатацией запчасть.
Прям очень жизненно сделано, вспомнил пару реальных примеров! :)
Главное, не бросайте технику вне защитного поля дома/гаража на Трейд посте и не гоняйте внутри песчаной бури.
А то тут люди убегали от Червя и попытались сквозь бурю проскочить...
На полном ходу у них отвалились все три гусеницы с сендбайка... Вот прямо оторвались и улетели в прекрасную даль! Было неприятно, как говорят.
Червь, кстати, догнал...
Это я еще про печальный опыт попыток поездить по зыбучим пескам не рассказывал:( На стриме разработчики говорили, что это, по их статистике, самый распространенный способ потери транспорта на бете.
От Червя уехал, от злой зыбучки не уехал...
Сендбайк и разведывательный вертолет, если они не содержат заполненный грузовой отсек, можно свернуть в инвентарь. Для этого потребуется специальный инструмент. Если же в кузове что-то лежит, свернуть такой транспорт нельзя.
На улучшение ремонта и эксплуатации оружия, брони и транспорта в ветках талантов есть соответствующие бонусы:
У Десантника - на оружие.
У Ментата - на броню (экипировку).
У Планетолога - на транспорт (уменьшение расхода топлива и качество починки) .
Вообще, инструментов в игре Dune Awakening несколько больше, чем в других survival играх и Вам потребуется немного внимания, чтобы в них не запутаться.
Максимум, в заточенную именно на перевозку личного состава, технику для вахтового посещения Глубокой Пустыни, можно запихнуть 6 человек.
Но, надо еще посмотреть, насколько адекватно все это будет работать. В ряде других игр, из-за разницы пинга и лагов, кое-кто из пассажиров вываливался из транспорта прямо на полном ходу... Тут должна быть картинка с фрименом (из второй части "Дюны" Дени Вильнёва) , выпадающим из орнитоптера Глоссу Раббана, но я ее не нашел:)
ПРО ПРОКАЧКУ ПЕРСОНАЖА:
Развитие персонажа основано на выполнении квестов и убийстве НПС.
И еще - дают немного опыта за открытие карты мира. Квесты основной сюжетной линии про поиск фрименов и развитие персонажа выдаются прямо в Вашем интерфейсе (закладка «Путь»).
Еще можно найти квесты тренеров классов, фракций, некоторых других НПС и задания с доски на Торговых постах.
При успешном выполнении заданий выдают опыт, денежные средства - "солари" - и другие награды.
Добыча ресурсов и их перекрафт невыгодны для прокачки персонажа, но очень важны для выполнения начальных квестов.
Выполняя квесты, Вы будете убивать НПС и пить их кровь, собирать ресурсы и крафтить экипировку, строить себе маленький домик, а потом оставлять его, создавать первый мотоцикл (сендбайк) и начальные станки.
Не выполняя квесты, прокачиваться чисто на изничтожении НПС, как в некоторых в других играх, не слишком рационально.
ПРО ФАУНУ АРРАКИСА:
Доступных для атаки животных игроки беты Dune: Awakening пока не нашли. По пустыне бегают ушастые мыши муад'дибы:
В небе летают какие-то мелкие птички (и корабли сардаукаров), а в городах можно найти грустного ослика:
Из песчаного моря, если Вы зазеваетесь, выскакивают 300 метровые Черви и сжирают игрока вместе с любым транспортом и экипировкой, которые теряются окончательно.
К сожалению, все это зверье, кроме сардаукаров, успешно атаковать нельзя.
Но, по крайней мере, когда Вас поймал Червь и потерялась вся экипировка, при воскрешении в качестве утешительного приза выдают сувенирный зуб Червя ...
Говорят, что когда в игре введут третью фракцию, можно будет пересекать пустыню верхом на Червях, но пока это невозможно.
Впрочем, Черви - это опасность начальных локаций игры и Глубокой Пустыни.
Дальше с ними будет попроще.
Поэтому, Ваш основной противник в игре – это люди: иногда НПС, иногда другие игроки. Для знатоков лора "Дюны" сразу скажу: тигров не завезли:)
ПРО ФЛОРУ АРРАКИСА:
На песке Арракиса растет кустарник: его просто собирают руками без каких-либо специальных инструментов. Респавнится он с ураганной скоростью, иногда совсем уж за секунды. Этот кустарник очень нужен для крафта бинтов (лечение персонажа) и как основа для создания брони и дистикомбов.
Кроме того, можно найти цветочки - источники росы. Их нельзя собирать, но нажимая и удерживая клавишу E, можно будет напиться, но только на треть, от максимума. К сожалению, больше, чем на треть, восстановить гидратацию нельзя - слишком горькая роса и ее не выпить достаточно.
Если Вы каким-то другим образом смогли напиться больше, чем на треть, можно получить бафф на выносливость. Таков баланс (путь)! Хотите баффы - добывайте кровь... Черепа для Трона черепов, Кровь для... ну, Вы знаете...
Для дистиллятора крови, в общем-то:)
Про добычу воды, проблемы персонажа на старте прокачки, ведение боевых действий, классы, смерть в игре, Столицы и аукцион, а также другие интересные вопросы, мы разберем в последующих батлрепортах!
БЫТЬ ВОЙНЕ!
Играя в компании Вы можете прокачать только интересные таланты - это довольно быстро и просто, а высокоранговую экипировку и технику получить на время рейда от более вовлеченных в игру соратников.
Нет никаких ограничений (или они нам пока неизвестны) на использование топового оружия, экипировки и боевой техники ни по уровню персонажа, ни по выкачанным им классам.
Так что, любой человек купивший игру, сможет, почти сразу после начального сюжетного обучения, зайти к своим друзьям на сервер и принять участие в фарме и сражениях.
И это прекрасно, так как позволяет многим гильдиям в нужный момент времени нарастить атакующую/обороняющуюся группировку до максимального размера!
Быть резне! Быть войне! Быть грабежу во славу... Хм... Во славу Славы!
Ваши тактические навыки, устойчивость подключения к серверу и ловкость управления персонажем и/или техникой, отточенная в каких-нибудь CS: GO, Battlefield 3 или War Thunder, будут очень важны для группы, так как процесс грабежа соперников по кросс-серверному батлграунду Глубокой Пустыни, требует подавляющего боевого преимущества по количеству и/или качеству личного состава!
Например, ловкий стрелок, играющий с современного игрового компьютера, вполне вероятно, не особо напрягаясь, сможет на любом уровне персонажа ликвидировать вражеских игроков хед-шотами, крис-ножами или НУРСами штурмового орнитоптера в промышленных масштабах!
Дорогие соратники и будущие соратники!
Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!
Пески Дюны жаждут новой крови!
Шаи-Хулуды требуют новой плоти!
Хочешь узнать об этом больше?
Спроси в нашем Дискорде!
Продолжение, как всегда, следует...