Привет, камрады, собственно, я сейчас мало во что играю, возможно, возраст, возможно, зажрался, и да, помню как совсем мелким играл в старые добрые приставки вроде Денди-Сеги, помню, какая там графика была, да и игры тоже, но вот, сейчас и Unity- Who-Unity, и Unreal engine вышел и много других приколюшек, и, казалось, вот тебе, свободный и творческий человек, твори, колдуй, всё тебе, но что-то вот годноты всё меньше и меньше... Не спорю, она есть, но... у многих игровая импотенция. Так в чём же дело? В нас или действительно кризис? Или же поворот не туда?
Раньше было лучше? Раскрыл эту тему предыдущим постом. Но, тут дело, не сколько в раньше было лучше, сколько в том, что мы, дети, ещё до конца не обрели свой вкус, что нам нравится, что не нравится и нам казалось всё новым и необычным, но, в этом ли дело? Я иногда играю в разные старые игры и, да, они действительно интереснее бывают чаще, чем новые.
Всё уже как бы придумано. Если в начале своей эры разработчики много экспериментировали, множество механик придумывали, то сейчас, уже становится всё более ясно то, что вот эта механика, положим, игрокам понравится, эта скорее да, чем нет, эта не однозначна, а это стоит вообще исключить. Порой механики были весьма забавны и троллили игроков, но всё это постепенно уходит и получается какая-то некая "идеальная механика". К чему это привело? Да к ситуации, которой можно кратко выразить словом Ubisoft. Это просто ярчайший пример того, что поиграл в одну игру из серии, значит поиграл во все. Всё абсолютно однотипно, одинаково, да даже сюжет клишированный, миссии как две капли воды похожи друг на друга, ты играешь в одну и ту же игру, просто слегка в другой местности, скучноватом открытом мире, но всё то же самое. Есть конечно что-то новое, хотя бы то, что в других местах действие происходит, но, слишком много общего. И это всё чертовски надоедает.
Коммерциализация. Если, сделать игру раньше можно было какому-нибудь умнику на коленях, то сейчас это сделать уже труднее. Тем не мене, чтобы сделать чего-то действительно крутое и масштабное требуются целые студии с немалым бюджетом, потому делать что-то такое неформатное или необычное как это было ранее не каждый решится. Потому часто идут по накатанной... Да, пипл схавает, но есть ли в этом душа и искусство? Тем не менее, вон наш гений Сергей Носков и ему подобные делают, но это артхаус, для ценителей необычного, и это как раз, я считаю, искусство. Кстати, хорошая, не значит коммерчески успешная. Вот например Fallout-2, Vampire: The Masquerade — Bloodlines были совсем не успешными, но они были, есть и будут шедеврами игроискусства. Рок-н-рольщиков очень мало, одна попса.
Уход интересных франшиз и авторов. К сожалению, всё больше интересных проектов закрывается, или деградирует, всё больше уходит интересных авторов, всё больше классных студий закрывается. На смену им приходят какие-то непонятные, делающие непонятно что и убивающие культовые франшизы. Опять же тот же всепоглощающий Ubisoft.
Клишированный сюжет и скучные диалоги. Сюжеты становятся всё более банальны, не завлекают, диалоги скучные, нет выбора, точнее есть неприкрытая иллюзия выбора.
Много пустозвонства, пустого блуждания по миру и болтовни. Всё-таки мы смотрим кино или играем в игру? Вспомним наши любимые и родные 90-е - начало нулевых. Какими были игры на Денди-Сеге-ПК в ту эпоху? В основном игроку приходилось после не очень длинного вступления или небольшого повествования сразу же вливаться в жаркое пекло битвы и азарта. Да, азарт был тот ещё. Кат сцены и диалоги часто были короткие, но ёмкие и сильные, или же, как в Fallout-2, осмысленные и продуманные, которые было интересно читать. Я, честно сказать, люблю красивые кат-сцены, интересные диалоги, раскрывающие сюжет, но часто персонажи игры просто болтают ни о чем, а главный герой тупо бродит по пустому миру. Да, это реалистичнее, но, бывает так, поиграл часок, фактически никакой битвы, тупо пошлялся по пустоватому миру, тупо побакланил с каким-то персонажем и ничего особого интересного не сделал. Тоска, да и только. Конечно, всё это можно промотать, но, вдруг упустишь это самое.... важное... главное... Тоска да и только, нет никакого интереса и азарта.
Итог, получается, можно выразить кратким словом Bethesda мягкие изделия и как апофеоз этого - игра Starfield. Я люблю игры с открытым миром, но пусть этот мир будет интересным, не таким большим, как в том же Ведьмаке, но интересным и его будет интересно изучать. Вместо этого площадь игрового мира увеличивается, а толку?
Не за что уцепиться. Да, не может быть всё классно, хотя такие игры есть, но должно что-то цеплять. А когда скучные диалоги, скучный мир, скучный сюжет, однообразный геймплей, то, поиграв в такое немного, хочется отложить в долгий ящик и начать играть в следующее, которое такое же... А бывает, наоборот, убогое всё, но что-то цепляет...
А есть ли альтернатива? Да... симулятор пассажира на автобусе, симулятор G-овна, симулятор скуфа-алкоголика, унылые пиксельные игры, которые хуже чем любимые оригиналы прошлых лет, и другой просто лютый шлак, о котором как-то даже говорить не хочется. Тем не менее, ЭТО занимает высокие рейтинги. Основная проблема игр в тебе, в том, что ТЫ в такое играешь.
Повест очка, политкорректность и прочая дичь. Да, и игр это коснулось. По началу это было как-то не навязчиво, как это делали Bioware в Mass Effect, или же делали специально игры с повесточкой, но проработка персонажей была очень качественной, вспомним игры-артхаус "Tell me why?" или "Life is Strange". Потом началась просто лютейшая дичь. С неграми, с геями к месту и не к месту. Последняя часть Dragon Age - полнейший испанский стыд. Alan Wake-2 главная героиня - негритянка, хотя она внучка норвежского рокера, у которого, к слову, были ультраправые взгляды.... Причем, изначально она была белой, но, ради повесточки... Могли бы разыграть семейный конфликт, историю про то, как их сын-дочь связал жизнь с афроамерикан(кой)цем.... Но, этого нет. Просто вот тупо, на-те, ешьте что дают и принимайте на веру...
Во многие игры я просто не хочу играть, потому что меня раздражает это пропихивание негров, феменисток и небинарных в качестве персонажей, которые ну никак не могут быть неграми или небинарными, в силу реальных обстоятельств, происходящих в игровом мире, и их слишком уж много, и внимания им тоже. И да, я не гомофоб и не расист, я писал ранее про отличные игры про этих самых, но не надо делать все игры про них.
Игры, будучи, я считаю, формой современного искусства, также связаны с кризисом литературы и кино. И всё взаимосвязано...
Донатные игры. Не обойду стороной и донатные игры, где игрока просто разводят на деньги. Особенно это коснулось игр на мобилке. Ты играешь в якобы бесплатную игру, проходишь недалеко и с тебя трясут деньги. Самое забавное, что чтобы пройти многие "бесплатные игры" приходится затратить стоимость хорошей игры на Стиме. А онлайн-донатные игры - это вообще тихий ужас. Бедные родители. У одной семьи ребёнок почти 100к отдал тупо за эти самые игры.
Графон есть - ума не надо. Ну, тут без комментариев, хотя я, честно сказать, не против графонистых игр и поиграть просто ради красивой картинки. Но... там должен быть какой-никакой геймплей, экшончик, взрывы и спецэффекты. Так, не всё же время играть в сложные и умные игры.
Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть то, что с какого-то года качество графики увеличивается достаточно медленно, а оптимизация - без слёз не взглянешь. Если раньше 100 Гб игра это было нечто такое, то сейчас игры и на 200+ есть. Занимают весь SSD вам, а на HDD они не идут или идут не корректно.
А где моя физика? В настоящее время красивые сцены вместо реальной физики. Хорош был San Andreas, там была физика и целое поле для экспериментов над игрой. Но и сцены красивые были более чем крутые.
В качестве вывода, ощущается что где-то кто-то сделал явно поворот не туда и от этого качество игр падает несмотря на красивую графику, которой уже никого не удивить. Да, возможно, мы, коим больше 25-30 лет, малость зажрались, а точнее, у нас появился вкус, а игры направлены на коммерциализацию. Пипл может и хавает, но порой и пипл начинает как-то немного меняться...
Такие дела, а что вам не нравится в современных играх?