Найти в Дзене

Почему раньше было лучше?

Привет, ребята. Сегодня речь пойдёт о феномене "раньше было лучше", касаемо фильмов и игр. А было ли раньше лучше? Талантливые и бездарные авторы были во все времена, вопрос конечно в процентном соотношении, но здесь не об этом, здесь я пишу о том, что всё-таки почему кажется, что "раньше было настолько уж лучше"? Возможно тут повлияли некие факторы, о которых я сейчас вам расскажу. Итак, вот я лично прожил больше 30 лет, видел и смотрел и играл много во что интересного. Моя точка зрения связана с личными опытами, наблюдениями и переживаниями. Говорю со своей колокольни, колокольни жителя бывшего СССР, и я не знаю, как на западе, не общался с ними на эту тему. Ну, начнем пожалуй с истории. В СССР была жёсткая, неоправданная порой цензура. Многие произведения были под запретом. Забавен тот факт, что множество казалось бы нейтральных произведений переделывались под некие фанфики, дабы не засорять сознание советк. Буратино - Пиноккио, Волшебник ОЗ - Волшебник Изумрудного города, Властел
Иллюстрация из открытых источников
Иллюстрация из открытых источников

Привет, ребята. Сегодня речь пойдёт о феномене "раньше было лучше", касаемо фильмов и игр. А было ли раньше лучше? Талантливые и бездарные авторы были во все времена, вопрос конечно в процентном соотношении, но здесь не об этом, здесь я пишу о том, что всё-таки почему кажется, что "раньше было настолько уж лучше"? Возможно тут повлияли некие факторы, о которых я сейчас вам расскажу.

Итак, вот я лично прожил больше 30 лет, видел и смотрел и играл много во что интересного. Моя точка зрения связана с личными опытами, наблюдениями и переживаниями. Говорю со своей колокольни, колокольни жителя бывшего СССР, и я не знаю, как на западе, не общался с ними на эту тему.

Ну, начнем пожалуй с истории. В СССР была жёсткая, неоправданная порой цензура. Многие произведения были под запретом. Забавен тот факт, что множество казалось бы нейтральных произведений переделывались под некие фанфики, дабы не засорять сознание советк. Буратино - Пиноккио, Волшебник ОЗ - Волшебник Изумрудного города, Властелин колец - Властелин колец от Зинаиды Бобырь (отдельная тема). Но были и плюсы. Дичь и второсортное просто не выпускалось по этой же причине. Советский человек рос с одной стороны на достаточно качественных произведениях, с другой - много чего из зарубежного медиа-контента он попросту не видел. Но, в целом, советские фильмы лично я очень люблю, но, есть одно но - бедное и убогое советское ТВ, особенно конец 80-х, начало 90-х. Кто жил, тот помнит. Много чего крутили по 100500 раз, а многое попросту не показывали и узнаём об этом мы лишь из пиратских источников и уже в наше цифровое время.

Ну к чему это я всё это расписываю? Я пишу о феномене первого впечатления. Терминатор, Чужой, старые Звёздные Войны и другие первые фильмы, которые доходили до зрителя на пиратских видеокассетах, первые игры на Dendy, такие как супербратья Марио, первые невразумительные игры на ПК, революционный первый Doom... ничего подобного люди ещё не видели. На фоне убогого ТВ и тупых мексиканских сериалов, которые смотрели, т.к. были в новинку и выбор был не велик. Возможно, многое было и не лучшим и не лишено недостатков, но они были первыми и в моём и не только сердцах они навсегда останутся шедеврами и воспоминания с ними ассоциируются навсегда с первыми впечатлениями. Самое забавное, что сейчас многие видеоблогеры и критики нового поколения пытаются переосмыслить старые фильмы и найти в них огрехи, и они есть, и не малые, но тогда на это было как-то наплевать, смотрели на мир по другому, потому что они были первыми.

С играми тоже самое. Старые игры, с убогой на нынешний момент графикой производили на первых геймеров просто неизгладимые впечатления, заставляющие сидеть за ужасным лучевым экраном старого телевизора или монитора часами, проходя адски немыслимо хардкорную игру, порою с кучей багов, хотя по сути дела игры были весьма примитивны, просто они были первыми. Потом уже появятся новые, с лучшей графикой, но во многом копирующие концепцию предыдущих, а это уже не то.

Вспомним статьи в журналах старых, особенно критики-то и не было, она появилась уже в нулевых, т.к. зритель стал обретать вкус и мнение, появился интернет, развелись блогеры и диванные эксперты, умные и не очень. Так что, первые впечатления, помноженные на действительно хорошую игру или фильм = шедевр.

Второй фактор, о котором хочу рассказать, это естественный фильтр. Давайте вспомним прошлое? Эх, хорош был "Назад в Будущее". Да, не спорю, это классика, но назовите ещё фильмы этого года? Эм.... ээ..... А если уж копнуть историю кино, энциклопедии и прочее, то окажется много чего интересного всплывает. Например, знаете ли, что была итальянская недоделанная пародия на Терминатора и Чужого, ещё и несколько частей? Да, много чего было, только не дошло оно до нас. Из старого до нас дошло лишь то, о чем можно вспомнить. Да и сколько просто ужаснейших игр, которых мы не видели, попросту не видели, потому что пираты не брались за всякую гадость, тогда они сами играли и смотрели и понимали, что всякую гадость нету смысла переводить. Да, порою была куча подделок, о них также можно вспомнить, но они как правило забывались быстро.

Ну, а в наше время много ли фильмов мы помним? Конечно же единицы на фоне фильма из серии посмотрел и забыл. Ну, а тогда были кассеты и не было ни торрентов ни онлайн кинотеатров, за фильмами ходили в прокат или магазин, брали у друзей. Да и вместо маркетинга было сарафанное радио. Плюс мы меньше потребляли медиаконтент, да и раньше многое пересматривали или переигрывали по нескольку раз, а плохое было не интересно.

Третий факт - большее потребление медиаконтента, разнообразие рынка. Сейчас видеорынок намного более разнообразен, чем раньше, потому и плохого контента больше. С развитием технологий появляются больше возможностей и больше проектов. Да и глаз зрителя постепенно замыливается, остаются лишь первые впечатления. А на фоне океана медиаконтента труднее отделить зёрна от плевел.

Четвёртый факт - упор на графику и спецэффекты. Бесспорно, это факт, что графон красивый - можно забыть про многие вещи. Парадокс в том, что старые игры не обладали крутыми спецэффектами, много чего вообще выдавалось в виде текста, заставляя игрока самому представить ту или иную сцену в своей голове, меж тем, сейчас, когда всё стараются красиво нарисовать, далеко не всем понравится эта постановка. Да и в старых играх пытались при отсутствии графики заинтересовать чем-то другим, хотя бы нештампованным сюжетом и необычной экспериментальной механикой, сейчас же, новое придумать всё сложнее, да и бюджет требует вложений, так что рисковать, создавая что-то необычное далеко не каждый будет. То же самое - с фильмами. Упор на спецэффекты, но при этом не делают интересных и неоднозначных поворотов в сюжете, т.к. бюджет должен окупиться, а контент рассчитан на массы и хавающий пипл. Да, на самом деле куча игр и фильмов, где есть абсолютно всё.

Ну и пятый фактор - штамповка. Да, сейчас всё труднее создать что-то новое, что-то, чтобы зацепило, что-то с интересной игровой механикой или же кино, заставляющее зрителя смотреть неотрывно, как это было раньше. Да, как ни странно, это есть и сейчас, но многие предпочитают паразитировать на старом, делая всё одно и то же, наши например снимают фильмы жанра "спасибо деду за Победу", запад же снимает 100500 шлаковых фильмов про короля Артура со всё более "эпичным" сюжетом. Игры делают со скучным сюжетом и отработанной, но однообразной механикой, взять ту же, казалось бы, отличную Готику, но её потом растиражировали до кучи частей Risen, а потом Elex. Assassin's creed, FarCry - играл в одну - можно сказать играл во все.

С другой стороны - наоборот - серия Heroes of M&M - лучшая стратегия, однозначно, третья часть. Её не превзойдёт никто, сколько бы новые разработчики не пытались делать новое, увы, им не превзойти этот шедевр.

Ну и в дополнении к этому можно сказать о феномене героя своего времени. Есть множество фильмов и игр, которые были героями своего времени. Тогда это было нечто особенное, сейчас же может попросту не зайти.

Падение франшиз. Многие франшизы стали легендарными, но впоследствии исчерпали себя и авторы, чтобы срубить деньжат побольше начали попросту выжимать невыжимаемое.

Также можно упомянуть некий конфликт поколений. Старое поколение корит молодое, что вот мол, школоте не понять, они никогда не поймут тех фильмов или игр, в которые играли мы.

Ну, и под конец, касаемо игр. В настоящий момент появилась куча донатных игр. Это, я считаю, пробитое дно. Игры, в которых игрок ничего сам не может добиться своими силами и должен отдавать деньги, чтобы купить оружие, дабы убить босса и попасть на следующий уровень. В лучшем случае ему придется очень долго и усердно давить червей. Понятно, дело, что не нравится - не играй, но меня лично бесят подобные игры. Раньше такого не было.

Подведем итоги. Возможно, что раньше действительно было лучше, т.к. снимали на плёнку, не было таких технологий и возможностей и попросту не расходовали ресурсы на то, чтобы сделать что-то лишь бы побыстрее, дабы твоя работа была как-то замечена, т.к. релиз должен быть в определённое время. Возможно, что раньше действительно были талантливее, я с этим фактом не спорю, но на фоне вышеуказанных факторов кажется, что раньше было значительно лучше, а сейчас наступил кризис. Думаю, что сквозь фильтр времён пройдёт не каждая игра или фильм и феномен "раньше было лучше" будет всегда, только современные фильмы и игры станут уже старыми.

А что скажете Вы? Какие фильмы и игры Вам больше нравятся? Старые или новые и почему.