Найти в Дзене
Настольные игры

Обзор настолки "Реактор" или как мы спасали атомную станцию

В жанре кооперативных настольных игр редко появляется что-то настолько "гражданское", что одновременно цепляет и концепцией, и антуражем. Не зомби, не маги, не древние боги. В "Реакторе" вам не предлагают сражаться с ордами монстров или собирать камни бесконечности. Вместо этого – вы с напарниками оказываетесь на разваливающейся атомной электростанции, где система охлаждения вышла из строя, и перегретые топливные ячейки готовы разнести реактор к чертям. Ни много ни мало — ЧАЭС в миниатюре. Первое, что бросается в глаза, когда открываешь коробку: "Ого, тут серьёзно подошли к дизайну поля!". Но потом, как только первый вау-эффект рассеивается, начинаешь замечать странности. Поле не классическое – это интегрированная вкладка прямо в коробку, с углублениями под жетоны. С одной стороны – практично: жетоны не ерзают. С другой – абсолютно неэргономично. Попробуй-ка выковыряй эти шестигранные фишки без ногтей. А ведь это делать придётся постоянно. Сами компоненты приятные: толстый картон, фишк
Оглавление
Реактор - настольная игра
Реактор - настольная игра

В жанре кооперативных настольных игр редко появляется что-то настолько "гражданское", что одновременно цепляет и концепцией, и антуражем. Не зомби, не маги, не древние боги. В "Реакторе" вам не предлагают сражаться с ордами монстров или собирать камни бесконечности. Вместо этого – вы с напарниками оказываетесь на разваливающейся атомной электростанции, где система охлаждения вышла из строя, и перегретые топливные ячейки готовы разнести реактор к чертям. Ни много ни мало — ЧАЭС в миниатюре.

Что внутри коробки и на столе

Первое, что бросается в глаза, когда открываешь коробку: "Ого, тут серьёзно подошли к дизайну поля!". Но потом, как только первый вау-эффект рассеивается, начинаешь замечать странности. Поле не классическое – это интегрированная вкладка прямо в коробку, с углублениями под жетоны. С одной стороны – практично: жетоны не ерзают. С другой – абсолютно неэргономично. Попробуй-ка выковыряй эти шестигранные фишки без ногтей. А ведь это делать придётся постоянно.

Коробка настольной гры
Коробка настольной гры

Сами компоненты приятные: толстый картон, фишки из прозрачного пластика (хоть и неустойчивые), две колоды карт, индивидуальные планшеты героев, жетоны спецдействий. По качеству – твёрдая четвёрка. А вот визуально поле абсолютно "стерильное": ни тебе дымящихся труб, ни дежурного фона радиации, ни хоть какой-то попытки изобразить саму станцию. Гексагональная сетка с номерами — и всё.

Игровой процесс: если кратко — тушите, пока не взорвалось

Сюжет максимально тревожен: из шести охладителей работают лишь два, а среди тридцати с лишним топливных ячеек шесть дефектных. Ваша задача — найти эти бракованные элементы, дотащить их к работающим охладителям и охладить, прежде чем они перегреются и выведут реактор из строя. А перегреваются они, разумеется, случайным образом — за это отвечает колода "нагрева", где на каждой карте обозначен номер конкретной ячейки.

Каждый ход начинается с того, что вскрывается одна или две карты перегрева (в зависимости от уровня угрозы) — и вот уже потенциально у вас загорается новая проблема. Если перевёрнутая ранее ячейка вскрывается повторно — она уничтожается, и если это была одна из шести поломанных, то всё — вы проиграли. В процессе партия может обрасти "дырами" на поле, через которые уже не пройти. А поле небольшое — и каждый такой провал превращается в стратегический тупик.

Каждый играет за героя. И у каждого — своя головная боль

Игроки выбирают из четырёх персонажей: инженер, медик, военный и пожарный. Каждый умеет базово двигаться и вскрывать ячейки, но у каждого есть особые умения:

  • Инженер способен охлаждать ячейки дистанционно.
  • Пожарный справляется с ячейками на соседних клетках.
  • Медик лечит накопившуюся радиацию.
  • Военный прыгает через "дыры" и игнорирует радиацию.

Звучит многообещающе, правда? Только вот на деле, как показала практика, почти всегда действия героев диктует не стратегия, а необходимость тушить конкретную проблему. У вас нет роскоши думать на два-три хода вперёд. Вскрылась дефектная ячейка? Все бегут к ней. Не вскрылась? Бегут куда угодно, чтобы просто что-то открыть. Пространства для вариативности минимум.

Всё усложняется. Или нет?

Где-то на середине партии игра теоретически должна накаляться: увеличивается скорость перегрева, появляются новые события, охладители могут выходить из строя. Но по ощущениям напряжение в "Реакторе" носит не стратегический, а чисто механический характер. Вы не обдумываете хитроумные планы. Вы тушите пожары. И не потому что это ваш выбор, а потому что иначе всё взорвётся.

Дополнительные жетоны спецдействий (огнетушители, аптечки и прочие инструменты) помогают, но всё это не добавляет геймплею новых смыслов — это просто ещё один способ чуть-чуть отсрочить неизбежное. Иногда можно бросить жетон на поле, чтобы его подобрал другой игрок. Это приятно — немного командности, но в условиях ограниченного времени и пространства такие возможности редки и почти всегда очевидны.

Игровые решения — самые простые из возможных

Вот тут и кроется главная проблема. За внешней драматургией — борьба за выживание, коллективное противостояние ядерной катастрофе — скрывается простая последовательность действий без реального выбора. Что бы вы ни делали, каждый ваш шаг продиктован тем, какую карту перегрева вытянули в начале хода. Игра сводится к формуле: "если А — делай Б, если Б — беги в С".

Игровые карты
Игровые карты

Нет ни ощущения развития, ни накапливающегося опыта, ни даже удовольствия от того, что вы что-то хорошо распланировали. Потому что планировать здесь почти невозможно: поле маленькое, событий немного, всё слишком локально. В "Пандемии", с которой "Реактор" часто сравнивают, таких проблем нет: там можно, и главное — нужно, выстраивать комбинации и стратегию. Здесь же — реакция на обстоятельства и надежда на везение.

Компоненты: могли, но не захотели

Если бы у игры был хотя бы сильный визуальный стиль — часть претензий можно было бы сгладить. Но и тут, увы, всё на грани минимализма. И не того хорошего, осознанного минимализма, который делает оформление чистым и читаемым. А того, где "просто не стали рисовать". Нет ощущаемой атмосферы — ни у поля, ни у карт, ни у жетонов.

Миплы — прозрачные, но неустойчивые, падают на любом повороте коробки. Жетоны выглядят как служебные элементы из прототипа. Отверстия на тайлах мешают, а не помогают. Некоторые маркеры перекрывают соседние ячейки, сбивая ориентацию на поле. Всё это будто собирали "в последний вечер перед сдачей проекта".

Вывод: настольная атомная станция, на которой хочется нажать кнопку “стоп”

Можно было бы простить "Реактору" многое — не самую эффектную подачу, странный выбор материалов, даже слабо выразительных героев. Но когда игра не даёт ни пространства для манёвра, ни радости от решений, ни ощущения прогресса — её просто не хочется доставать снова. А это, согласитесь, худшее, что может случиться с настолкой.

Игру можно было бы доработать — сделать поле масштабнее, добавить больше случайных событий, включить систему улучшений, переработать механику ячеек. Но в текущем виде — "Реактор" это не про захватывающий кооперативный опыт. Это скорее имитация процесса, чем настоящая игра. Слишком управляемая случайностью и слишком прямолинейная, чтобы увлечь.

Рекомендовать? Только если вы собираете настолки на тему катастроф или работаете в энергетике. Всем остальным — есть масса куда более увлекательных игр, где спасать мир действительно интересно.

erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN
erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN

Популярное на канале: