Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

EndeavorRx — первая игра для лечения СДВГ

EndeavorRx — первая игра для лечения СДВГ Раз уж США – «родина» СДВГ как диагноза, им и быть впереди планеты всей😉 В 2020 году Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило первый в мире игровой терапевтический метод. EndeavorRx (AKL-T01) — это мобильная игра, разработанная компанией Akili Interactive для детей 8–12 лет с СДВГ. Цель – улучшить внимание и концентрацию. 1️⃣Форма лечения через игру - Ребёнок управляет персонажем, который летит на летательном аппарате, собирая цели и избегая препятствий. - Геймплей требует постоянного фокуса, многозадачности и быстрой реакции. 2️⃣Адаптивная сложность - Алгоритмы подстраивают уровень сложности под каждого пользователя, чтобы поддерживать оптимальную нагрузку на мозг. 3️⃣Научная основа - Разработана при участии нейробиологов и врачей. - Влияет на дорсолатеральную префронтальную кору (область мозга, связанную с вниманием). 4️⃣Курс лечения - Рекомендуется 5 дней в неделю по 25–30 мин

EndeavorRx — первая игра для лечения СДВГ

Раз уж США – «родина» СДВГ как диагноза, им и быть впереди планеты всей😉 В 2020 году Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило первый в мире игровой терапевтический метод.

EndeavorRx (AKL-T01) — это мобильная игра, разработанная компанией Akili Interactive для детей 8–12 лет с СДВГ. Цель – улучшить внимание и концентрацию.

1️⃣Форма лечения через игру

- Ребёнок управляет персонажем, который летит на летательном аппарате, собирая цели и избегая препятствий.

- Геймплей требует постоянного фокуса, многозадачности и быстрой реакции.

2️⃣Адаптивная сложность

- Алгоритмы подстраивают уровень сложности под каждого пользователя, чтобы поддерживать оптимальную нагрузку на мозг.

3️⃣Научная основа

- Разработана при участии нейробиологов и врачей.

- Влияет на дорсолатеральную префронтальную кору (область мозга, связанную с вниманием).

4️⃣Курс лечения

- Рекомендуется 5 дней в неделю по 25–30 минут в течение 4–6 недель.

- Эффект сравнивают с поведенческой терапией, но в более увлекательной форме.

Эффективность

В исследовании (2020, The Lancet Digital Health) у 73% детей улучшилась способность концентрироваться.

• У 47% участников снизилась импульсивность (по оценкам родителей и врачей).

• Эффект сохранялся до 1 месяца после окончания курса.

Ограничения

• Не заменяет медикаментозное лечение.

• Лучше работает в сочетании с терапией и изменениями в образе жизни.

Как получить доступ к игре?

• Только по рецепту врача (в США).

• Доступна на iPhone и iPad (через App Store).

• Когда-нибудь, возможно, дойдет и до нас – в будущем планируется расширение на другие страны.

➕ Безопасность (нет побочных эффектов, как у лекарств), вовлечённость детей.

➖ Высокая стоимость (страховка покрывает не всегда), ограниченный возраст (пока только 8–12 лет).

Вывод: для детей, которые по каким-либо причинам, не могут принимать медикаментозное лечение, это хороший вариант. С другой стороны, высокая цена – 450-600 дол за 3-мес.курс… Кусается, однако))) Сейчас игра походит сертификацию в Европе, цена ожидается в диапазоне €400–€550.

В следующем посте поищем что нам предлагают отечественные разработчики☺️