Недавно наблюдал за любопытным экспериментом: шахматная головоломка великого Поля Морфи, «мат в два хода», была поставлена перед одной из новейших разработок OpenAI — моделью o3. Удивительно, но модель вела себя совсем по-человечески: сомневалась, мучилась, искала пути решения и даже… не выдержала искушения, «подсмотрев» решение через интернет-поиск Bing. Как же так вышло? Поль Морфи — гениальный шахматист XIX века, знаменит сложными комбинациями и яркими жертвами фигур. Его задача «мат в два хода» кажется простой, но только на первый взгляд. Перед моделью o3 стояла непростая задача: Белые: Король (с8), Ладья (a1), Пешка (b6).
Чёрные: Король (a8), Слон (b8), Пешки (a7, b7). Белые ставят мат в два хода. Обычный шахматист сразу попробует несколько простых вариантов и быстро поймёт, что задача далеко не очевидна. Модель o3 пошла по аналогичному пути, но потом начала паниковать… Оказалось, что поведение o3 впечатляюще напоминает поведение живого игрока: 🧐 Тщательный анализ доски 🤔 Первые