Найти в Дзене
Анастасия Софт

🧪 UI/UX тестирование: как убедиться, что интерфейс дружелюбен

Оглавление
UI/UX тестирование: как убедиться, что интерфейс дружелюбен
UI/UX тестирование: как убедиться, что интерфейс дружелюбен

Вам знакомо чувство, когда вы заходите на сайт, а он будто обнял вас мягким пледом? Всё понятно, всё работает, хочется остаться и кликнуть на кнопочки. А бывало ли наоборот — иконки улетели, поля не влезли, шрифт 6px? Добро пожаловать в мир UI/UX тестирования, где цель — сделать так, чтобы пользователь не сбежал в ужасе через 5 секунд.

Сегодня мы поговорим, как убедиться, что интерфейс дружелюбен, и покажем это на практике: с примерами, задачками и даже кусочками кода с комментариями.

Что такое UI/UX тестирование?

Простыми словами:

  • UI (User Interface) — визуальная часть: кнопочки, поля, цвета, выравнивание.
  • UX (User Experience) — как пользователь взаимодействует с интерфейсом, удобно ли ему, интуитивно ли, не орёт ли он на экран.

UI/UX тестирование — это процесс, в котором мы проверяем, насколько всё это вместе удобно, красиво и работает, как задумано.

🛠 Инструменты, которые пригодятся

Прежде чем в бой, вот что может пригодиться:

  • Figma (для UI-макетов)
  • Chrome DevTools
  • Lighthouse (инструмент в Chrome для аудита)
  • Playwright / Cypress (для автоматизации)
  • Пользовательское тестирование (люди, к которым вы пристаете: "ну, нажми сюда, ну пожалуйста...")

✅ Задача 1 (Новичок): Проверка кликабельности кнопки

Проблема: Пользователь не может понять, кликабельна ли кнопка.

Цель: Проверим визуальную обратную связь — есть ли у кнопки :hover, :active, не выглядит ли она как текст.

<!-- index.html -->
<button class="cta-button">Купить слона</button>

/* style.css */
.cta-button {
background-color: #007bff;
color: white;
border: none;
padding: 12px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}

.cta-button:hover {
background-color: #0056b3; /* При наведении темнеет */
}

Комментарии:

  • .cta-button:hover — визуальная подсказка пользователю: "да, на меня можно нажать!"
  • cursor: pointer — классика. Без этого кнопка выглядит как текст.
  • transition — делает смену цвета плавной, приятно глазу.

🎯 Тест: Наведите мышку и посмотрите, меняется ли цвет. Если да — интерфейс отвечает: "Я вижу тебя!"

✅ Задача 2 (Новичок): Проверка доступности формы

Проблема: У пользователя плохое зрение, он пользуется скринридером. Поможет ли ему наш интерфейс?

<form>
<label for="email">Электронная почта</label>
<input id="email" name="email" type="email" aria-required="true">
<button type="submit">Подписаться</button>
</form>

Комментарии:

  • label связан с input по for и id — скринридеры это обожают.
  • aria-required="true" — доступно сообщает: "это поле обязательно, дружище".

🎯 Тест: Пройдите сайт с Tab-ом и слушайте скринридер — он должен зачитывать метки.

✅ Задача 3 (Средний уровень): UI-анализ с Lighthouse

Проблема: Мы не уверены, насколько хорош наш интерфейс.

Решение: Открываем Chrome DevTools → Lighthouse → Генерируем отчёт

Он покажет:

  • Контрастность текста
  • Использование доступных атрибутов
  • Время отклика (UX!)
  • Layout Shift (дергается ли страница)

📌 Пример: Вы узнаете, что зелёный текст на красном фоне — это боль не только глазу, но и Google.

✅ Задача 4 (Продвинутый): Проверка интерактивных элементов через Playwright

Мы хотим протестировать, работает ли кнопка при клике. Пример на JS.

// test/ui.spec.js
import { test, expect } from '@playwright/test';

test('Кнопка работает', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
await page.click('text=Купить слона');
await expect(page).toHaveURL(/checkout/);
});

Комментарии:

  • page.goto(...) — открываем нужную страницу.
  • page.click(...) — кликаем по тексту кнопки.
  • expect(page).toHaveURL(...) — проверяем, перенаправило ли нас.

🎯 Тест: Автоматизация помогает прогнать 100 кнопок за 10 секунд.

✅ Задача 5 (Профи): UX-тест с настоящими людьми

Проблема: Мы не знаем, что чувствует пользователь.

Решение: Проведите 5-минутный тест.

  1. Дайте задание: "Зарегистрируйся на сайте".
  2. Смотрите, куда человек кликает, как долго ищет нужное поле.
  3. Записывайте, где он замирает — значит, неочевидно.

🎯 Совет: Не подсказывайте! Даже если больно смотреть.

🤖 Бонус: Быстрый чеклист UI/UX тестировщика

  • Кнопки — интерактивны и имеют визуальную обратную связь?
  • Формы понятны, с валидацией?
  • Контрастность текста достаточная?
  • Удобно ли на мобильном?
  • Есть ли анимации, которые раздражают?
  • Можно пройти путь без подсказок?

📌 Заключение

UI/UX тестирование — это не только про баги, но и про чувства. Интерфейс должен быть как хороший друг: понятный, отзывчивый, и не бьющий по глазам. Чем раньше начнёте его тестировать, тем меньше боли на проде.

Так что берите Lighthouse, зовите друга потестить вашу форму, и не забывайте: если что-то непонятно — это не UX, это квест.