Структура, или, как говорят в отечественной кинодраматургии, «конструкция» сценария — вещь важная и полная мифов одновременно. Это своего рода хребет, на котором держится вся ваша история, её драматический костяк. Без структуры НРИ превращается в бесформенный набор случайностей, где герои бесцельно блуждают, а игроки скучают, украдкой поглядывая в телефон.
Структура похожа на кубик льда в стакане воды. Кубик чётко оформлен и имеет ясную структуру, отличную от воды, но растаяв, становится её частью и неотделим от целого. Хорошая структура в игре должна быть именно такой — она плотно переплетена с сюжетом, героями, конфликтом и развитием событий настолько, что отделить одно от другого невозможно.
Ведущие игр и сценаристы обычно интуитивно чувствуют структуру, но редко могут объяснить её словами. Обычно это заканчивается фразами вроде «что-то с сюжетом не так» или «сегодня не хватило динамики». Без структуры история начинает топтаться на месте или хаотично метаться, подобно пьянице, пытающемуся найти путь домой.
Ирония в том, что структура — вещь предельно простая. Как говорил Нобелевский лауреат-физик Ричард Фейнман, самые глубокие законы природы просты настолько, что их трудно заметить. Например, закон Ньютона: «На каждое действие есть равное и противоположное противодействие». Сценарная структура так же проста: начало, середина и конец, соединённые точками драматических поворотов. Но увидеть эту простоту трудно, потому что нам кажется, что всё должно быть сложнее.
Что такое структура? В основе этого слова лежит корень «struct» — «составлять вместе». Структура — это соединение частей в единое целое. Это не просто набор сцен, а сцены, расположенные таким образом, чтобы каждая из них логично следовала из предыдущей и подводила к следующей. Так работает хорошая игра: сцены следуют друг за другом не случайно, а создают напряжение и движение к драматическому финалу.
Представьте шахматную игру. Для неё нужны доска, фигуры, два игрока и правила. Если не хватает хотя бы одного элемента — это уже не шахматы. То же самое и в настольной игре: если нет структуры, нет конфликта, нет чёткой драматической задачи для персонажей, то игра перестаёт быть интересной.
Известный сценарист Уильям Голдмен сформулировал простую и важную мысль: сценарий — это позвоночник, на котором держится история. Перенесём это в нашу игровую практику: ваша история состоит из героев, сюжета, фабулы, диалогов и событий. Но пока вы не свяжете их воедино, перед вами просто набор элементов. Структура делает из этих элементов живой и динамичный процесс.
НРИ уникальна тем, что она визуальна и вербальна одновременно. Она ближе всего именно к кинематографу: ведущий описывает кадры и действия, которые игроки представляют и воплощают. Наша задача — описать историю так, чтобы игроки могли ясно её увидеть, пережить и почувствовать.
В Академическом музее в Венеции, есть старинная картина, состоявшую из нескольких деревянных панелей, рассказывающих историю жизни Христа. В ней заключена та самая связь между живописью и кино, и между кино и настольной игрой: история должна быть ясной, последовательной и визуально убедительной.
Возьмём классическую трёхактную структуру: Завязка (Акт I), Развитие через конфликты (Акт II), Развязка (Акт III). Это простейшая модель, которую можно найти в любом хорошем сценарии, фильме или настольной игре. Каждый акт имеет свою драматическую задачу и свои поворотные точки, ведущие сюжет вперёд.
- Акт I — представление героев и завязка сюжета. Ваша задача — быстро вовлечь игроков и представить проблему.
- Акт II — центральная часть истории, конфликт и препятствия. Здесь герои преодолевают трудности на пути к цели.
- Акт III — развязка и завершение истории. Это финал, кульминация, решение центрального конфликта.
Например, в истории о группе авантюристов, исследующих древнее подземелье, первый акт — это подготовка к походу и встреча с опасностью. Второй акт — борьба за выживание в лабиринте, поиск выхода и разгадки тайн. Третий акт — финальная битва и возвращение домой.
А дальше начинаются нюансы. Но без этого простого, ясного костяка нюансы просто не к чему "прицепить" - и они болтаются, как маленькая посылка в слишком большой коробке, набитой бумажными обрезками для объёма.
Когда вы садитесь за стол, чтобы вести игру, помните: история должна куда-то идти, как поезд, который вы отправляете в путь. Вы должны заранее знать конечную станцию и остановки, на которых игроки получат самые яркие эмоции.
Структура — это не ограничение, а опора. Это не рельсы, с которых нельзя свернуть, а карта, помогающая найти дорогу в лабиринте вашего воображения. Без неё легко заблудиться. С ней — легко прийти туда, куда вы хотите привести своих игроков. Без неё - легко только заблудиться.
Поэтому не бойтесь простой истины: драматургия НРИ начинается со структуры. Остальное придёт, как только вы увидите свой путь ясно.
#НРИ #НРИдраматургия #СюжетИгра #Драматургия #НеБойсяТворить #ИсторииЖдут #МастерскаяМагия #КузницаИсторий