Найти в Дзене
Story Forge

Драматургия НРИ: о важности структуры

Структура, или, как говорят в отечественной кинодраматургии, «конструкция» сценария — вещь важная и полная мифов одновременно. Это своего рода хребет, на котором держится вся ваша история, её драматический костяк. Без структуры НРИ превращается в бесформенный набор случайностей, где герои бесцельно блуждают, а игроки скучают, украдкой поглядывая в телефон. Структура похожа на кубик льда в стакане воды. Кубик чётко оформлен и имеет ясную структуру, отличную от воды, но растаяв, становится её частью и неотделим от целого. Хорошая структура в игре должна быть именно такой — она плотно переплетена с сюжетом, героями, конфликтом и развитием событий настолько, что отделить одно от другого невозможно. Ведущие игр и сценаристы обычно интуитивно чувствуют структуру, но редко могут объяснить её словами. Обычно это заканчивается фразами вроде «что-то с сюжетом не так» или «сегодня не хватило динамики». Без структуры история начинает топтаться на месте или хаотично метаться, подобно пьянице, пытаю
Если убрать этих NPC, конструкция рухнет...
Если убрать этих NPC, конструкция рухнет...

Структура, или, как говорят в отечественной кинодраматургии, «конструкция» сценария — вещь важная и полная мифов одновременно. Это своего рода хребет, на котором держится вся ваша история, её драматический костяк. Без структуры НРИ превращается в бесформенный набор случайностей, где герои бесцельно блуждают, а игроки скучают, украдкой поглядывая в телефон.

Структура похожа на кубик льда в стакане воды. Кубик чётко оформлен и имеет ясную структуру, отличную от воды, но растаяв, становится её частью и неотделим от целого. Хорошая структура в игре должна быть именно такой — она плотно переплетена с сюжетом, героями, конфликтом и развитием событий настолько, что отделить одно от другого невозможно.

Ведущие игр и сценаристы обычно интуитивно чувствуют структуру, но редко могут объяснить её словами. Обычно это заканчивается фразами вроде «что-то с сюжетом не так» или «сегодня не хватило динамики». Без структуры история начинает топтаться на месте или хаотично метаться, подобно пьянице, пытающемуся найти путь домой.

Ирония в том, что структура — вещь предельно простая. Как говорил Нобелевский лауреат-физик Ричард Фейнман, самые глубокие законы природы просты настолько, что их трудно заметить. Например, закон Ньютона: «На каждое действие есть равное и противоположное противодействие». Сценарная структура так же проста: начало, середина и конец, соединённые точками драматических поворотов. Но увидеть эту простоту трудно, потому что нам кажется, что всё должно быть сложнее.

Что такое структура? В основе этого слова лежит корень «struct» — «составлять вместе». Структура — это соединение частей в единое целое. Это не просто набор сцен, а сцены, расположенные таким образом, чтобы каждая из них логично следовала из предыдущей и подводила к следующей. Так работает хорошая игра: сцены следуют друг за другом не случайно, а создают напряжение и движение к драматическому финалу.

Представьте шахматную игру. Для неё нужны доска, фигуры, два игрока и правила. Если не хватает хотя бы одного элемента — это уже не шахматы. То же самое и в настольной игре: если нет структуры, нет конфликта, нет чёткой драматической задачи для персонажей, то игра перестаёт быть интересной.

Известный сценарист Уильям Голдмен сформулировал простую и важную мысль: сценарий — это позвоночник, на котором держится история. Перенесём это в нашу игровую практику: ваша история состоит из героев, сюжета, фабулы, диалогов и событий. Но пока вы не свяжете их воедино, перед вами просто набор элементов. Структура делает из этих элементов живой и динамичный процесс.

НРИ уникальна тем, что она визуальна и вербальна одновременно. Она ближе всего именно к кинематографу: ведущий описывает кадры и действия, которые игроки представляют и воплощают. Наша задача — описать историю так, чтобы игроки могли ясно её увидеть, пережить и почувствовать.

В Академическом музее в Венеции, есть старинная картина, состоявшую из нескольких деревянных панелей, рассказывающих историю жизни Христа. В ней заключена та самая связь между живописью и кино, и между кино и настольной игрой: история должна быть ясной, последовательной и визуально убедительной.

Возьмём классическую трёхактную структуру: Завязка (Акт I), Развитие через конфликты (Акт II), Развязка (Акт III). Это простейшая модель, которую можно найти в любом хорошем сценарии, фильме или настольной игре. Каждый акт имеет свою драматическую задачу и свои поворотные точки, ведущие сюжет вперёд.

  • Акт I — представление героев и завязка сюжета. Ваша задача — быстро вовлечь игроков и представить проблему.
  • Акт II — центральная часть истории, конфликт и препятствия. Здесь герои преодолевают трудности на пути к цели.
  • Акт III — развязка и завершение истории. Это финал, кульминация, решение центрального конфликта.

Например, в истории о группе авантюристов, исследующих древнее подземелье, первый акт — это подготовка к походу и встреча с опасностью. Второй акт — борьба за выживание в лабиринте, поиск выхода и разгадки тайн. Третий акт — финальная битва и возвращение домой.

А дальше начинаются нюансы. Но без этого простого, ясного костяка нюансы просто не к чему "прицепить" - и они болтаются, как маленькая посылка в слишком большой коробке, набитой бумажными обрезками для объёма.

Когда вы садитесь за стол, чтобы вести игру, помните: история должна куда-то идти, как поезд, который вы отправляете в путь. Вы должны заранее знать конечную станцию и остановки, на которых игроки получат самые яркие эмоции.

Структура — это не ограничение, а опора. Это не рельсы, с которых нельзя свернуть, а карта, помогающая найти дорогу в лабиринте вашего воображения. Без неё легко заблудиться. С ней — легко прийти туда, куда вы хотите привести своих игроков. Без неё - легко только заблудиться.

Поэтому не бойтесь простой истины: драматургия НРИ начинается со структуры. Остальное придёт, как только вы увидите свой путь ясно.

#НРИ #НРИдраматургия #СюжетИгра #Драматургия #НеБойсяТворить #ИсторииЖдут #МастерскаяМагия #КузницаИсторий