Найти в Дзене
Story Forge

Драматургия НРИ: С чего начинает мастер?

Эту статью вполне можно было бы назвать: «Что делать?», если бы название не было уже давно и безвозвратно занято одним классиком. Давайте будем честны с самого начала: никто не сможет научить вас, как именно создавать истории для НРИ. Этому можно только научиться самостоятельно, пробуя, ошибаясь, преуспевая, пробуя снова - а все статьи и осколки знаний - делают эти ступени наверх лишь чуточку более пологими и самую малость менее опасными. Как сказал когда-то Роберт Браунинг: «Достижения человека должны превышать его возможности». И мастерство ведения игр вполне соответствует этому кредо. С чего начинается история? Этот вопрос знаком каждому ведущему. Вы садитесь за стол, перед вами лист бумаги, чистый и вызывающий одновременно, а в голове – вихрь идей, образов и сцен. С чего же начать? С таинственного путника, стремительно скачущего по ночному шоссе? С буйной толпы на турнире в забытом королевстве? Или, может быть, с давящей тишины, нарушаемой только размеренным тиканьем часов в пустой
Шёл четвёртый час "нужно только придумать начало"...
Шёл четвёртый час "нужно только придумать начало"...

Эту статью вполне можно было бы назвать: «Что делать?», если бы название не было уже давно и безвозвратно занято одним классиком. Давайте будем честны с самого начала: никто не сможет научить вас, как именно создавать истории для НРИ. Этому можно только научиться самостоятельно, пробуя, ошибаясь, преуспевая, пробуя снова - а все статьи и осколки знаний - делают эти ступени наверх лишь чуточку более пологими и самую малость менее опасными. Как сказал когда-то Роберт Браунинг: «Достижения человека должны превышать его возможности». И мастерство ведения игр вполне соответствует этому кредо.

С чего начинается история? Этот вопрос знаком каждому ведущему. Вы садитесь за стол, перед вами лист бумаги, чистый и вызывающий одновременно, а в голове – вихрь идей, образов и сцен. С чего же начать? С таинственного путника, стремительно скачущего по ночному шоссе? С буйной толпы на турнире в забытом королевстве? Или, может быть, с давящей тишины, нарушаемой только размеренным тиканьем часов в пустой комнате?

На десятках конвентов, мастер-классов и игровых форумов я слышал одно и то же: «У меня отличная идея, но я не знаю, с чего начать». Действительно, начать можно с чего угодно: с персонажа, случайной истории из жизни, с необычного места или даже со статьи в газете. Но опытные мастера знают, что каждая игра – это не просто набор сцен и персонажей. Это живой, динамичный процесс, который постепенно приобретает драматическую форму.

Настольная ролевая игра – это десятки страниц сценария, помещённого в головы и воображение участников, оживающих в диалогах и действиях за столом. Но с чего начать этот путь?

Начать с героя? Прекрасная идея. Но и этого недостаточно, потому что герою нужна драматичная ситуация. Может быть, взять реальную историю из жизни? Да, это иногда работает, но реальность всегда ограничивает. Ведь наша цель – не просто пересказать происшествие, а драматизировать его, подчеркнуть конфликт, усилив напряжение и накал страстей.

А что насчёт идеи? Конечно, но идея – это всего лишь зерно, которое предстоит вырастить, ухаживая и развивая его в драматически убедительную историю. «Я хочу рассказать о группе авантюристов, исследующих подземелье», – прекрасно, но недостаточно. Нужно наполнить идею действием, персонажами и драмой.

Некоторые начинают с места – заброшенный замок, затерянная планета, подпольная таверна. Да, локация задаёт атмосферу, но сама по себе она мертва без героя и действия.

Может, начать с сюжета? Но сюжет – это как раз то, что вам только предстоит создать, погружаясь в глубины своего воображения и пробуждая воображение игроков. И сюжет придёт, но лишь после того, как у вас появится нечто более важное: тема и структура.

Итак, настоящий мастер начинает с темы. Тема – это душа истории, её эмоциональный и смысловой стержень. Прежде чем готовить сюжет и персонажей, спросите себя: «О чём я на самом деле рассказываю?». Тема может быть простой и даже наивной («Дружба сильнее страха», «Предательство уничтожает доверие»), а может быть сложной и многоуровневой («Моральная цена власти», «Пределы человеческой природы перед лицом неизведанного»).

На встречах и конвентах я порой задаю участникам мероприятий простой вопрос: «О чём ваша история?». Ответы иногда приводят в замешательство: «О борьбе добра со злом». «О том, как герои отправляются на поиски древнего артефакта». «О группе выживших после апокалипсиса». Все эти ответы одновременно правильны и абсолютно бесполезны, потому что они не раскрывают главного: в чём драматический конфликт, кто главный герой и какое действие станет двигателем вашей истории?

Создание истории для игры – это на долгая дорога, петляющая по плоской равнине! О нет, это - настоящий альпинизм. Когда вы карабкаетесь по отвесной стене сюжета, перед вами только текущий момент и ближайшая сцена. Но чтобы не заблудиться, вам необходимо заранее обозначить маршрут – тему и структуру.

Например, сюжет антивоенной драмы «Тропы славы» (Стэнли Кубрика) прост и трагичен: солдаты расстреляны за трусость, которой на самом деле не было. Но за простотой сюжета скрыта мощная тема – бесчеловечность войны и бессмысленность слепого повиновения приказам.

Когда одна моя знакомая впервые взялась за создание кабинетной игры живого действия, у неё была прекрасная идея: группа активных пожилых людей попадает в больницу и все они становятся жертвами врачебной ошибки - или преднамеренного подлога? Детектив, расследование, хоррор, побег! Но вскоре герои в сценарии перестали быть активными, сюжет увяз в больничных коридорах и пришлось вводить вторую группу игроков - детей, которые взяли бы на себя инициативу вернуть домой престарелых родителей. Возникла путаница – чья это история? Отцов или детей? Ответа не было, сценарий оказался нежизнеспособен. Игра так и не состоялась.

Так и в НРИ: если вы не понимаете, чья это история и в чём её главная тема, у вас будут просто случайные эпизоды. Начните с простого: опишите свою идею несколькими предложениями, сделайте акцент на герое и действии. Сначала у вас получится несколько страниц текста. Сократите их до трёх-четырёх предложений. Проговорите вслух. Перепишите ещё раз, пока тема не станет совершенно ясной. Когда вы научитесь подавать целостную идею в одном абзаце текста - считайте, что достигли мастерства!

НРИ – это искусство, замаскированное под ремесло. Это путь, который начинается с темы и структуры, с героя и конфликта, с эмоций и вопросов, на которые хочется дать ответ.

Итак, с чего же начинает мастер? С понимания, о чём он хочет рассказать. Остальное – детали, которые придут сами собой, когда будет ясно главное.

#НРИ #НРИдраматургия #СюжетИгра #Драматургия #НеБойсяТворить #ИсторииЖдут #МастерскаяМагия #КузницаИсторий