часть третья. Я не буду рассказывать вам про "Dead Space" или "Doom", или другие популярные AAA игры. Зачем? Тут точно такая же ситуация, как и с моими обзорами фильмов ужасов. Почему вы не рассказали про "Сайлент Хилл", "Чужого" или "Изгоняющего дьявола"?! А смысл?! Все пишут про одни и те же фильмы, а ведь вокруг полно hidden gems* которые достойны вашего времени и внимания! И с играми точно такая же ситуация. Давайте приступим 👻
*Hidden gems — это довольно хорошие, но малоизвестные игры. Термин применяется как по отношению к играм, так и к кинематографу. Дословно выражение переводится как "скрытые драгоценные камни".
В конце статьи вас будут ждать ссылки на загрузку игр**
Мой Telegram-канал: https://t.me/+T73gXJIKxZdk9RNG (новости, софт и видео)
Mother Hub | хоррор для всех, кому понравился фильм Пандорум и серия игр Fallout | 23 апреля 2025 года
Главную героиню игры зовут Тея. Она вместе с остатками человечества живет в подземном убежище, которое называется "Mother Hub" (Материнский центр). Землю поразил смертоносный вирус, от которого также погибла и мать Теи. По ходу игры мы будем разблокировать воспоминания девушки — именно "разблокировать". У нас будет появляться специальная кнопка "Unlock Memories", и если на нее нажать, то мы приоткроем завесу тайны о детстве Теи, либо эту кнопку можно просто проигнорировать, и тогда героиня останется в неведении. Насколько я понимаю, все это влияет на концовку игры. Автор "Mother Hub" не говорит прямо, сколько всего концовок в его игре, и в интернете тоже нет никакой информации... Черновой вариант этой статьи я набираю 27 апреля 2025 года, а игра вышла 23 апреля, поэтому информации в сети по ней крайне мало. Я прошел игру на концовку под номером 4, что уже говорит о том, что их как минимум 4 штуки.
Никто не знает, как давно люди живут в убежище "Материнский центр" — за все время его существования уже сменилось несколько поколений, люди даже успели начать несколько гражданских войн... Сейчас наступила темная эпоха: еды и медикаментов не хватает, многие сектора убежища перестали функционировать, другие же просто изолированы вместе со всеми их жителями — каким-то образом вирус проник в некоторые сектора убежища. На данный момент все запасы "Материнского центра" принадлежат безумному президенту и его охране. Если кто-то недоволен условиями жизни и скудным пищевым рационом, то у него есть два выбора: нарваться на пулю в лоб от сотрудника "правопорядка", которые прямо называют жителей убежища жалкими крысами и ничуть с ними не церемонятся; либо спуститься в нижние сектора в поиске ресурсов, технологий, еды и медикаментов. Возвращается менее одного процента желающих испытать свою удачу, но тогда они могут претендовать на место в рядах охраны, если им удастся добыть что-то действительно ценное...
Игра представляет собой шутер с видом от первого лица. Это атмосферный хоррор, который разрабатывался (!) 10 лет. Верится в это конечно с трудом, но автор прямо в карточке игры Steam пишет, что вдохновлялся такими играми, как "Half-Life", "Doom 3", "Fallout" и "Dead Space". Я согласен с этим утверждением лишь отчасти: ничего от первого "Half-Life" я в этой игре не увидел. На "Doom 3" игра похожа своими декорациями (надо признать, что в игре очень хорошая графика, и чем-то она даже напоминает третий "Doom", но стоит помнить, что с момента его выхода уже прошел 21 год). От "Fallout" здесь есть постоянное чувство полной безысходности. А вот монстры здесь явно уступают некроморфам из "Dead Space", тут автор "Mother Hub" уже лукавит... Я бы сказал, что игра очень похожа на фильм "Пандорум" (если концовка будет такая же, как у меня, то поймете почему) и игру "System Shock" (самую первую часть).
Начнем с положительных сторон "Mother Hub", которые сразу же бросаются в глаза при первом прохождении, а точнее в уши: аудиодневники персонажей, живших в заброшенных секторах "Материнского центра" до нас и ставшие пищей для монстров, либо в результате мутации сами ставшие монстрами — слушать их одно удовольствие! Во многих играх (давайте будем честны друг с другом, в 99% игр, где есть записки персонажей) дневники представляют собой малоинтересную писанину, откуда мы узнаем, например, что человек был заражен вирусом или он оказался запертым в помещении без еды и воды, или как его раненого бросил товарищ и несчастный теперь проклинает предателя... Интересно? Актеры особо не стараются, поэтому нет, а еще подобные дневники вопреки ожиданиям разработчиков ничуть не погружают игрока в происходящее на экране. А вот в "Mother Hub" актеры озвучки и сценаристы выложились на 110%. Актеры ревут, раздаются выстрелы из пистолета, люди кричат, что есть мочи, а на фоне ломаются чьи-то кости и рвутся сухожилия.
Слушать их истории оказалось куда интереснее, чем даже отстреливать их порождения. Для меня поиск аудиодневников в этой игре стал чуть ли не самым любимым занятием, которое наоборот толкает меня не пятиться от монстров в страхе, а наоборот бежать к ним, испытывая неподдельную радость, ведь после убийства мутанта обычно всегда остается карта памяти с аудиодневником (ведь по сути все монстры в игре — это зараженные паразитом люди).
Например, девушка плачет из-за того, что оказалась заперта в маленькой комнате. Полчаса тому назад ее папа умер от инсульта, а еще через 10 минут он накинулся на ее мать и начал ее пожирать живьем. Девушка просит прийти на помощь своего парня. Чавканье прекратилось. Боже! Он полностью сожрал ее мать и теперь он пытается выбить дверь в ее комнату!
И я нисколько не преувеличиваю — актеры выложились по максимуму. И будь то человек, сидящий на унитазе и испражняющийся гноем и своими внутренними органами (несколько недель он ничего не ел и оказался заражен инопланетным паразитом) или ругающийся на своих коллег шахтер — ты веришь каждому сказанному ими слову. Я редко отмечаю в играх игру актеров — обычно для меня графика оказывается куда важнее, но по всей видимости я просто редко сталкивался с такими играми, где присутствует хорошая озвучка.
Игра довольно короткая (длинные игры для меня сейчас проблема — уже не так много свободного времени, чтобы тратить на одну игру по 50-70 часов, поэтому я наоборот стараюсь искать проекты на 10-20 часов, но не более) — я прошел "Mother Hub" ровно за 4 часа, и поэтому у меня есть силы на второй забег. Сейчас я буду пробовать не разблокировать воспоминания главной героини и посмотрю, что же из всего этого выйдет. Остальные концовки я посмотрю в интернете.
Минусы, которые я для себя отметил: это инди-игра, которая создавалась одним человеком. Разработчик честно признался на страничке проекта в Steam, что у него даже не осталось денег на перевод игры на русский язык (ранее он обещал его сделать). Очень радует, что в теме обсуждения нашлись люди, которые предложили разработчику свою помощь в переводе игры на другие языки (пока игра умеет разговаривать только на английском языке). На самом деле в команде разработчиков ODale Studios куда больше людей, чем один человек, но то больше "приглашенные звезды", нежели постоянные участники команды, и по большей части в титрах мелькают актеры озвучки (еще раз хочу отметить, что озвучка аудиодневников тут топ). В игре есть некоторые проблемы с оптимизацией: все играется плавно, красиво, а потом бац! И в каком-нибудь узком коридоре у тебя счетчик кадров резко падает до значения в 15 единиц.
Случается это крайне редко — за всю игру это было может быть раз 7-8, но все же. Я не люблю, когда на меня бегут монстры, я пячусь назад и в момент предполагаемого хедшота (когда я лихорадочно выцеливаю голову противника), картинка замирает и я оказываюсь стоящим спиной к мутантам, уткнувшись прицелом себе в ноги... Что касается оружия — в "Mother Hub" всего 5 единиц оружия: металлическая труба, пистолет, револьвер, автоматическая винтовка и дробовик. Еще в игре нет никаких наград Steam 🤯 и для меня это довольно существенный минус, так как я отошел от пиратства только из-за того, что в лицензионных играх есть достижения (дополнительный стимул пройти игру до конца, даже если она не очень понравилась). Каких-то других явных недостатков я для себя больше не заметил. Ставлю игре твердую четверку.
HYPERVIOLENT | для всех тех, кто скучает по временам System Shock и Creature Shock | 6 апреля 2023 года
Эта игра максимально похожа на первый "System Shock" (тут используется пикселизация картинки, что может сложиться впечатление, что перед вами какая-нибудь ретро игра, но это не так), а сюжетная завязка здесь отдает анимационным фильмом "Тяжелый металл" 1981 года, где в центре сюжета был зеленый светящийся шар (сосредоточие всего зла во вселенной). Так вот в игре "HYPERVIOLENT" причиной всех бед является зеленый светящийся камень, который был обнаружен шахтерами в горнодобывающей колонии Commodus Asteroid 27-C. Как и в фильме "Тяжелый металл", контакт с камнем вызывает у людей мутации, необъяснимую агрессию, кто-то получает сверхсилы и сохраняет толику разума, а другие превращаются в безмозглых зомби. О главном персонаже ничего неизвестно: вы просто совершали космический перелет в открытом космосе, как вдруг средства коммуникации вашего корабля приняли сигнал бедствия с колонии.
Игра представляет собой очень стильный ретро-шутер от первого лица, который сочетает в себе элементы научной фантастики и хоррора. Наличие инвентаря и возможность взаимодействовать с оружием и боеприпасами в стиле "System Shock" положительным образом влияет на иммерсивность игры: подбирая очередное огнестрельное оружие, которое уже имеется в вашем арсенале, не стоит выбрасывать его просто так — вы можете извлечь из него обойму с патронами. Я не скажу, что в игре ощущается острый дефицит патронов, но местами он все же присутствует — в определенных локациях в силу сюжетных обстоятельств может быть изобилие одного вида боеприпасов, но при этом патронов под "обычный" огнестрел, вроде пистолета или винтовок, на локации почти нет.
Например, в оранжерее, где в результате мутации растения стали паразитировать на телах работников сектора (по сути растения просто поглотили тела бедолаг и те теперь чем-то напоминают зомби-деревья в скафандрах), подобной трансформации подверглось и их оружие. На этом уровне можно подобрать биовинтовки, которые стреляют семенами растений... Всевозможного оружия здесь очень много! И всегда жалко расставаться с полюбившимся оружием, но инвентарь не безразмерен: простой пистолет занимает всего одну ячейку хранилища, в то время как ракетной установке потребуется четыре ячейки.
Также нашему герою предстоит собирать различные ресурсы: энергетические напитки, сухой паек, плоды растений, гранаты, аптечки и стимуляторы, а также модификаторы для улучшения оружия. В середине игры места постоянно будет не хватать, и с горечью в глазах придется выбрасывать нужные вещи. Такой же безжалостный менеджмент ресурсов, как в серии игр "Resident Evil". Я уже написал, что "HYPERVIOLENT" — это шутер, но здесь также присутствует такой элемент, как ближний бой. Все оружие делится на несколько типов: холодное оружие, огнестрельное оружие, двуручное оружие, которое требует использования двух рук! И теперь мы переходим к самому интересному — вы сами через игровой инвентарь кладете в руки главного героя оружие, например, в левую руку фонарик, а в правую — пистолет или легкий автомат, который можно держать одной рукой. Урон будет не самый сильный, но зато вы сможете освещать себе путь в темных коридорах колонии.
Врагов слишком много, а в помещении тяжело маневрировать — происходит опасное сближение? Тогда лучше взять топор, но вот беда! Его можно держать только двумя руками, и вам приходится в полутьме раскидывать одержимых шахтеров, ориентируясь на тусклый свет аварийного освещения и невнятное мычание несчастных колонистов. При этом игра не ставится на паузу, тут точно такой же инвентарь, как в серии "S.T.A.L.K.E.R." — все происходит в режиме реального времени, поэтому в определенных ситуациях в пылу сражения адреналин зашкаливает, и ты начинаешь лихорадочно метаться по углам, чтобы не стать очередной жертвой зеленого камня.
Всю игру я оцениваю максимально положительно на 5 баллов, но у нее все равно есть два недостатка... Она не переведена на русский язык и она до сих пор находится в разработке (ранний доступ Steam), но то, как именно протекает разработка игры — я одобряю. Вас ждет полноценная компания из 8 уровней (с озвучкой, кат-сценами и т.д.). То есть первая половина игры или может быть даже ее треть готовы на 100%. Студия разработчик Terminist Arcade поступает очень грамотно: с каждым обновлением, которые они называют "Content Update", добавляются новые сюжетные уровни (выходят они в среднем раз в 9 месяцев — последнее обновление Content Update #3, где добавили уровни с пилотированием космического корабля, вышло 17 апреля, и я сам в него еще не успел поиграть). Еще радует, что разработчик нормально относится к русскоязычной аудитории и обещает выпустить перевод на русский язык, аккурат к выходу проекта из раннего доступа: https://steamcommunity.com/app/1409200/discussions/0/3087772148436592328/#c3827537848344489626
**ссылки на загрузку игр (Steam) + прошлые выпуски рубрики "Страшные игры"
Так как игра "Mother Hub" только вышла, на нее действует 10% скидка (предложение заканчивается 7 мая)
Если вам еще хочется жестких игр, то обратите, пожалуйста, внимание:
Ну вот, собственно, и всё. Надеюсь, моя статья вам понравилась. Поддержать мой канал можно по этой ссылке 🤗 https://dzen.ru/vladiblog?donate=true Рубрика #игровыетопыотнечестноотехнологиях Теги для поискового алгоритма: #игры #хорроры #steam #во что поиграть