Найти в Дзене
(не)Честно о технологиях*

Самые страшные игры, в которые я когда-либо играл | Часть вторая

Фанатам фильмов ужасов и просто любителям откладывать кирпичи посвящается! Но вначале я хочу обратиться к постоянным читателям моего блога: теперь обзоры хоррор-игр будут выходить у меня регулярно, как и другие рубрики: Почему я так решил? Прошлый выпуск "Самые страшные игры, в которые я когда-либо играл | Часть первая" увидели почти 200 тысяч человек (на самом деле всего 189 381, но я думаю, что к концу года публикация сумеет преодолеть порог в 200k). В любом случае я очень сильно люблю пощекотать себе нервы, поэтому половина игр из моей библиотеки Steam — это хорроры, как популярные, так и творения от инди-разработчиков. Мне не важно, сколько денег было потрачено на игру — главное, чтобы она выполняла поставленную перед ней задачу: заставляла надпочечники вырабатывать адреналин, увеличивала в крови содержание глюкозы и чтобы сердцу было тесно в груди... Вот тогда это хороший хоррор. Теперь давайте поговорим о хороших играх 👻 В конце статьи вас будет ждать БОНУС!
Мой Telegram-канал:
Оглавление

Фанатам фильмов ужасов и просто любителям откладывать кирпичи посвящается! Но вначале я хочу обратиться к постоянным читателям моего блога: теперь обзоры хоррор-игр будут выходить у меня регулярно, как и другие рубрики:

  • обзоры программ на ПК и Android,
  • разборы хороших научно-фантастических фильмов,
  • и, естественно, обзоры на ужастики!
Обложка выпуска...
Обложка выпуска...

Почему я так решил? Прошлый выпуск "Самые страшные игры, в которые я когда-либо играл | Часть первая" увидели почти 200 тысяч человек (на самом деле всего 189 381, но я думаю, что к концу года публикация сумеет преодолеть порог в 200k). В любом случае я очень сильно люблю пощекотать себе нервы, поэтому половина игр из моей библиотеки Steam — это хорроры, как популярные, так и творения от инди-разработчиков. Мне не важно, сколько денег было потрачено на игру — главное, чтобы она выполняла поставленную перед ней задачу: заставляла надпочечники вырабатывать адреналин, увеличивала в крови содержание глюкозы и чтобы сердцу было тесно в груди... Вот тогда это хороший хоррор. Теперь давайте поговорим о хороших играх 👻 В конце статьи вас будет ждать БОНУС!
Мой Telegram-канал: https://t.me/+T73gXJIKxZdk9RNG (новости, софт и видео)

Abyss of Neptune | хоррор для всех, кто помнит и любит фильм Левиафан (ужас под водой) | 26 апреля 2021 года

-2

Вы выступаете в роли девушки-дайвера по имени Накай (она азиатка), работающей в организации D.I.V.E.S. (Дайверы, исследующие различные внешние сигналы | от англ. — Divers Investigating Various External Signals). Действие игры разворачивается в глубинах Бермудского треугольника. Вас отправили на исследование загадочного подводного сигнала, который повторяется с заданной периодичностью и транслирует одно и то же. Сигнал явно искусственного происхождения. Компанию Накай составляет ИИ ДиНэ (D-NA), который управляет подводным батискафом. Прибыв на место, выясняется, что источник сигнала находится за горным массивом — судя по данным, которые получает ИИ, за стеной расположена сеть подводных пещер. Использовав взрывчатку, вы преодолеваете преграду и обнаруживаете, что в скале скрыт подводный научно-исследовательский комплекс, но не успеваете доложить о своей находке базе, как вдруг позади вас происходит обрушение скалы и единственный выход оказывается завален камнями. Мощности передатчика не хватает, чтобы связаться ни с поверхностью, ни с ДиНэ.

-3

Abyss of Neptune представляет собой хоррор на выживание, где вам необходимо перемещаться по коридорам и помещениям затонувшей станции, регулярно пополняя запасы кислорода в ваших баллонах (кислород не бесконечный, и страх умереть от удушья постоянно будет преследовать главного героя, особенно ближе к концу игры, когда вы узнаете, что за эксперименты проводились в этом научно-исследовательском комплексе). У вас будет инвентарь, куда вы будете собирать весь найденный хлам, включая гарпуны для подводного ружья. То тут, то там будут видны следы борьбы людей со стихией, и от этого становится немного не по себе — в этом плане игра чем-то напоминает другой проект со схожей тематикой "Narcosis". Сочувствием к сотрудникам станции проникаешься сразу, читая их электронные письма, дневники и записки друг другу — у всех у них были какие-то цели, амбиции, и одна пара во время служебного романа успела зачать ребёнка, а теперь их тела обгладывают крабы и морские животные...

-4

Первую треть игры вас никто пугать не будет, если не считать парочки скримеров, когда, например, по вентиляции быстро проплывает спрут или из-за двери туалетной кабинки вываливаются человеческие кости, а внутри вся вода пропитана густой кровью и т.п. О том, что кто-то вам навредить, свидетельствует ящик, подплыв к которому главной героине предложат спрятаться в нём, но у меня есть гарпун... неужели Накай не сможет справиться с парочкой спрутов? Половину игры вы будете решать различные головоломки: поиск нужных ключей, перенаправление энергии между отсеками научно-исследовательской станции, переподключение аккумуляторных батарей, изучение документации и отчётов о том, что здесь происходило и т.д. Типичное времяпрепровождение в современных и не очень хоррор-играх. Но в какой-то момент вам попадётся в руки планшет, где будет приблизительно следующий текст:

-5
"...мы поместили тела в мусорный жёлоб, потому что думали, что они мертвы, но, спустя несколько дней после ритуала, тела в мешках начали шевелиться. Они ожили! На людей они правда теперь совсем не похожи, но как они плавают... будто бы эти твари всю жизнь жили в воде..."

ИГРА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ БЕСПЛАТНО И ДОСТУПНА ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ИЗ МАГАЗИНА STEAM | ВСЕ ССЫЛКИ, КАК ВСЕГДА, БУДУТ В КОНЦЕ ПУБЛИКАЦИИ*

Infliction Extended Cut | вещи умеют впитывать окружающую их энергетику | 18 октября 2018 года

-6

Начнём с того, что у игры очень необычная концепция: главный герой (это вы, и в игре камера от первого лица) заперты в доме, в котором вам предстоит провести 80% всего игрового времени. Это дом главного героя, где он живёт со своей супругой и дочкой. Некоторые двери заперты, в каких-то комнатах не работает свет, но самое главное, что вы не можете покинуть свой дом — дверь закрыта на кодовый замок, который главный герой никак не может вспомнить. Дверь, ведущая на задний двор, сделана из стекла, и казалось бы, её можно было разбить, но вот такая игровая условность, что главный герой не хочет или не может это сделать. В доме очень много (прям очень много) мелких вещей, как и в любом другом нормальном доме, где живёт полноценная семья: бумага с написанными от руки заметками, мотки с нитками, ножницы, еда, упаковка из-под игрушки, сама игрушка, разные компакт-диски и т.д. + вы можете открывать все тумбочки, шкафы и просматривать содержимое полок и комодов.

-7

Главный герой может подойти к любому объекту, взять его в руки и повертеть перед собой. У некоторых вещей имеется особая аура, и если мы взяли такой объект и начали его изучать, на фоне зазвучат голоса из прошлого, и мы чуть больше узнаем о трагедии, которая произошла в этой семье. Таким образом, мы раскрываем дополнительные детали сюжета. Например, справка из реабилитационного центра расскажет нам о том, что главный герой в какой-то момент своей жизни стал употреблять слишком много алкоголя и что ему пришлось пройти курс реабилитации; а на фоне нам дадут послушать, как супруга упрекает протагониста за то, что тот совсем перестал проводить время с семьёй. Вечно сидит в гараже и прикладывается к бутылке со спиртным. После этого события дверь в гараж магическим образом откроется. Некоторые вещи имеют особо важное значение в жизни главного героя, и если мы возьмём их в руки, то они сдвинут сюжетную линию с мёртвой точки и перенесут нас в какое-нибудь другое место (воспоминание), например, полицейский участок или больницу, где супруга с трудом рожала второго ребёнка, хижина в лесу, где супруги проводили свой отпуск и т.п.

-8

Дом усыпан различными "ловушками" — предметами, которые запускают скрипт и главного героя хорошенько так пугают. Например, вы находите в комнате у дочери фотокалейдоскоп. Главный герой берёт его в руки и начинает переключать снимки, вначале всё хорошо, но где-то на пятом или шестом снимке вы замечаете, что кто-то наблюдает за фотографом, прячась в лесу. На каждом следующем фотографии незнакомца видно всё лучше и лучше, а на финальном кадре мы видим мужчину, чьё тело усыпано металлическими шипами (что-то вроде сенобита из вселенной "Восставший из ада"). Ну и что? Совсем не страшно, но когда главный герой неспешно снимает с лица фотокалейдоскоп, слева мы замечаем два налитые кровью глаза, уставленные на нас. А ещё через секунду наш персонаж ловит глюк, как будто бы изувеченный мужчина с фотографии схватил его за горло и сказал что-то вроде:

— Жена убила тебя уже несколько раз, и я вижу, что тебе это нравится!

Ах, да! Я забыл упомянуть, что помимо вас в доме находится живой труп вашей супруги, который также неспешно бродит по дому в поисках главного героя...

Afraid of Monsters: Director's Cut | для тех, кто испытал извращенное удовольствие от прохождения "Cry of Fear"

-9

Эта игра должна прийтись по вкусу всем тем, кто сумел оценить одну из моих самых любимых хоррор-игр — "Cry of Fear" | всё дело в том, что над обоими проектами работала одна и та же команда разработчиков** Team Psykskallar. Зная это, вы уже можете предположить, что будет в игре, которая называется "Страх перед монстрами": обилие скримеров и "кривых" дёргающихся монстров, недостаток света и патронов, интересные головоломки и закольцованные пространства, создающие эффект открытого мира с различными преградами, которые вам предстоит преодолеть. Когда-то я уже играл в Afraid of Monsters, и игра показалась мне интересной, но жутко забагованной — она часто вылетала на рабочий стол, иногда герой застревал в текстурах и от этого умирал, частенько ни с того ни с сего во время игры экран становился чёрным... Но, как и в случае с "Cry of Fear", стоило смириться со всеми этими неудобствами, чтобы по окончании прохождения игры выдохнуть и осознать, что ты только прикоснулся к чему-то неимоверно прекрасному и одновременно мерзкому...

-10

**интересный факт! На самом деле игру Afraid of Monsters сделал один человек, скрывающийся под ником @ruMpel. Позже вместе со своим другом @Minuit он основал команду Team Psykskallar, и поднабравшись опыта в разработке игр, они совместными усилиями довели до ума игру Afraid of Monsters. Я играл в оригинал, и именно поэтому страдал от обилия багов...

Сейчас у нас 26 февраля 2025 года, на борту моего компьютера установлена Windows 11 и видеокарта GeForce RTX 3060, последние несколько дней я играю в обновлённую сборку игры Afraid of Monsters, прокачанную до издания Director's Cut, и у меня ни разу ещё ничего не вылетело и не затормозило, а по ощущениям игра работает куда более стабильно, нежели уже многократно упомянутый мною "Cry of Fear". Даже если вы досконально помните сюжет оригинала, то вам всё равно стоит поиграть в улучшенную версию, так как здесь были добавлены новые виды вооружения и локации — теперь прохождение игры займёт чуть больше времени. Также не обошлось без улучшенного звука, текстур и спрайтов — игра стала выглядеть на порядок лучше!

Под воздействием психотропных препаратов главный герой видит мир в чёрно-белых тонах.
Под воздействием психотропных препаратов главный герой видит мир в чёрно-белых тонах.

Пару слов о сюжете: игра начинается в больнице. Главного героя зовут Дэвид, и он наркоман — подросток пытается бросить свою пагубную привычку, но у него ничего не выходит, и в очередной раз, закинувшись таблетками в больничном туалете, у Дэвида случается приход (в оригинале никакого трипа не было, мы начинали игру, выйдя из туалетной кабинки), но в этот раз всё происходит как-то иначе. В его видениях ему мерещатся окровавленные лица незнакомых людей, а издалека кто-то внимательно наблюдает за ним. Герой стремится выбраться из этого кошмара и в поисках выхода из чертогов своего разума наваливается на дверь, которая возвращает его обратно в больничный туалет. Только теперь здание кажется всеми покинутым, часть помещений обесточена, многие двери заперты, и кто-то протяжно мычит несколькими этажами ниже... А сумеет ли Дэвид побороть своих демонов — зависит только от вас!

БОНУС

Как установить Afraid of Monsters: Director's Cut? Скачиваем игру по этой ссылке ("AOMDC_install.exe"): https://www.moddb.com/mods/afraid-of-monsters-dc/downloads/afraid-of-monsters-directors-cut

Далее запускаем инсталлятор и указываем путь до папки с игрой Half-Life (это может быть как пиратская игра, так и лицензионная копия из магазина Steam | у меня второй вариант***). Он должен выглядеть следующим образом:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\half-life\AoMDC

то-есть в папке с игрой Half-Life должна будет создаться папка "AoMDC".

***владельцам Steam нужно пройти в свойства игры Half-Life в библиотеке Steam, перейти в раздел "Бета-версии" и выбрать версию игры, обозначенную как "steam_legacy - Pre-25th Anniversary Build". После перезапуска клиента Steam у вас в библиотеке появится игра "Afraid of Monsters : Director's Cut" (именно так — с пробелом по обеим сторонам от двоеточия). Если же у вас пиратская копия игры, то нужно будет в свойствах ярлыка игры Half-Life добавить следующие параметры запуска (это всё прописывается в блоке "Объект"):

"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\hl.exe" -game AOM

Первая часть: https://dzen.ru/a/ZKKz8bg3yX8xu6gv

*ссылки на чудо (интернет-магазин Steam):

"Abyss of Neptune" – https://store.steampowered.com/Abyss_of_Neptune/ (игра бесплатная, но не переведена на русский язык)

Abyss of Neptune on Steam

"Infliction Extended Cut" – https://store.steampowered.com/app/692100/Infliction/ (игра без скидок стоит 460 рублей, переведена на русский язык)

Infliction on Steam

"Afraid of Monsters: Director's Cut" – https://www.moddb.com/mods/aomdc/ (игра бесплатная, но требует для своего запуска "Half-Life", который без скидок стоит 320 рублей, переведена на русский язык)

Afraid of Monsters: Director's Cut file
-13

Поблагодарить меня за работу можно подпиской на канал, комментарием под публикацией, или просто поделитесь этим материалом со своими друзьями | надеюсь, что данная статья вам понравился. Всем добра! #игровыетопыотнечестноотехнологиях Теги для поискового алгоритма: #хорроры #бесплатные игры #steam #игры для слабых ПК

Поддержать меня как автора, если вам нравится то, что я делаю: https://boosty.to/vladimirpolnikov (у меня есть Boosty) Еще вы можете оформить подписку Дзен Премиум и получить доступ к моим публикациям на неделю раньше всех остальных: dzen.ru/vladiblog — мне это будет очень приятно 🤗