Найти в Дзене
Верни консоль

Clair Obscur: Expedition 33 слишком сложная и нечестная?

Тему мне надуло новостями. Видел я ролики с известными блогерами, которые не могут и бомбят на ваншотящих боссах уже в самом начале игры. Видел и общее обсуждение сложности игры в комментах. Выскажусь сам — пока только на эту тему, но вообще игра прекрасная со всех сторон. От реакции и понимания таймингов реально зависит многое. Причём часто враги не ограничиваются парой ударов, а выдают целые комбухи — и надо как-то защищаться. Я фанат соулслайков и прошёл, наверное, их все (преувеличиваю), но я всё же не фанат упарывания по парированиям и сломанных таймингов. Я за это критиковал Lies of P, Lords of the Fallen и даже Kingdom Come: Deliverance 2 — кто-то соглашается, кто-то гыгыкает про «скилл ишью». К Clair Obscur подходил осторожно, но в итоге вообще не увидел проблемы. Во-первых, прямо ваншотят в ней только опциональные боссы, которые какие-нибудь крутые сокровища на карте охраняют. И вполне в традициях JRPG — и вообще видеоигр — что они дают попотеть. Не получается — не мучайся, ид
Оглавление

Тему мне надуло новостями. Видел я ролики с известными блогерами, которые не могут и бомбят на ваншотящих боссах уже в самом начале игры. Видел и общее обсуждение сложности игры в комментах. Выскажусь сам — пока только на эту тему, но вообще игра прекрасная со всех сторон.

Кто не в курсе, в Clair Obscur пошаговая JRPG-боёвка, но с уворотами, парированиями и QTE — для повышения эффективности атак

От реакции и понимания таймингов реально зависит многое. Причём часто враги не ограничиваются парой ударов, а выдают целые комбухи — и надо как-то защищаться.

Я фанат соулслайков и прошёл, наверное, их все (преувеличиваю), но я всё же не фанат упарывания по парированиям и сломанных таймингов. Я за это критиковал Lies of P, Lords of the Fallen и даже Kingdom Come: Deliverance 2 — кто-то соглашается, кто-то гыгыкает про «скилл ишью». К Clair Obscur подходил осторожно, но в итоге вообще не увидел проблемы.

Во-первых, прямо ваншотят в ней только опциональные боссы, которые какие-нибудь крутые сокровища на карте охраняют. И вполне в традициях JRPG — и вообще видеоигр — что они дают попотеть. Не получается — не мучайся, иди дальше. Подкачаешься, вернёшься позже.

Во-вторых, игра сразу чётко объясняет правила. Парирования дают возможность контратаковать, что суперполезно, но тайминг предельный — вот прямо когда в тебя удар вонзается нажимать надо. Не уверен? Используй уворот — там окно буквально шириной в четыре метра! Да, не так выгодно, но от урона уйти позволяет полностью.

Когда на боссе уже третий-четвёртый трай (ни на одном пока даже до десяти не доходило), ты уже знаешь, какие его атаки легко ловятся парированиями, а на каких лучше не рисковать и уворачиваться. Типов атак у врагов тут сознательно не так много, телеграфируют их все весьма чётко с очень предсказуемыми оттяжками. Но да, атаки всё равно нужно изучать и запоминать. В первой попытке на каждом боссе я вообще всегда сливаю группу — просто смотрю, какие атаки у врага есть. Мы что, в Dark Souls что ли не играли? Ну или в те же современные «Финалки».

-2

При этом Clair Obscur не заставляет играть одними только парированиями

Реакция важна всегда, но её отсутствие можно компенсировать. Прокачка тут очень свободная, в духе ремейков Final Fantasy VII — у каждого персонажа есть намёк на роль и собственные механики, но слепить из него можно всякое. Доступные варианты зависят и от того, как ты цифры в голове складываешь (RPG всё-таки), и от того, насколько тщательно мир исследуешь.

Первую же напарницу можно уже в начале игры превратить в ультимативного хилера, который очки действия для заклинаний буквально из воздуха получает. Вторая при желании эффективно защищает всю группу от любого урона и дебаффит врагов. А третья, если разобраться в её мудрёной системе, сама порой боссов ваншотит на третий-четвёртый ход. Это лишь один из вариантов распределения ролей — и там ещё парочка напарников будет.

-3

У тех, кто сгорел от сложности Clair Obscur, не «скилл ишью». Просто по какой-то причине не возникло желания разбираться с базовыми механиками игры. И это нормально, но надо так и говорить, а не проклинать французов за то, что у них «игра сломана».