1993 год. Doom только вышел. Ты заходишь в комнату — а там демоны. Решение простое: стрелять, пока не кончатся патроны. Warhammer 40K: Boltgun работает по той же формуле. Никаких сложных механик, никаких моральных дилемм. Есть враги — их нужно убить. Есть болтер — им нужно стрелять. Проблема современных шутеров в том, что они стараются быть умными. Boltgun не страдает этим. Космодесантник не думает. Он входит в комнату, оценивает количество врагов за долю секунды, выбирает оружие. Дальше — только рефлексы. В Boltgun нет времени на планирование. Орки бегут на тебя толпой, культисты стреляют из укрытий, демоны материализуются за спиной. Медлишь — умираешь. Boltgun берёт формулу 90-х и одевает её в силовую броню. Никаких сложных механик, никаких крафтингов, никаких диалоговых деревьев. Ты — Космодесантник. У тебя есть болтер. Перед тобой — орда врагов. Математика простая. Игра не объясняет лор Warhammer 40K. Она предполагает, что ты уже знаешь: Император хороший, Хаос плохой, болтер решае
Warhammer 40K Boltgun — ностальгия, которая стреляет
19 ноября 202419 ноя 2024
105
2 мин