Найти в Дзене
RapEtoHustle

"Спарта 2035": знакомство со спартанцами

Этимология слова "лаконичность" восходит к названию географического региона Лакония, где располагался полис Спарта. В отличии от других греков, спартанцы были сильно воинственны и немногословны, дурным тоном считалось выражать мысли путанно и развёрнуто и наоборот почиталась краткость и ёмкость в высказываниях. Всю суть такого подхода показывает историческая байка о переговорах Александра Македонского со спартанцами: Я покорил всю Грецию, у меня самое лучшее в мире войско. Сдавайтесь, потому что если я захвачу Спарту силой, если я сломаю её ворота, если я пробью таранами её стены, то беспощадно уничтожу ваши сады, порабощу людей и разрушу город! В ответ агрессор получил лишь одно слово - "если". 15 октября 2024 в VKPlay и Steam отечественная студия Lipsar Studio выпустили демо-версию/пролог к своей будущей пошаговой тактике "Спарта 2035", разрабатываемую при поддержке ИРИ. Познакомиться с завязкой и основными механиками все желающие могут бесплатно в получасовом демо, лаконично. Нам пр

Этимология слова "лаконичность" восходит к названию географического региона Лакония, где располагался полис Спарта. В отличии от других греков, спартанцы были сильно воинственны и немногословны, дурным тоном считалось выражать мысли путанно и развёрнуто и наоборот почиталась краткость и ёмкость в высказываниях. Всю суть такого подхода показывает историческая байка о переговорах Александра Македонского со спартанцами:

Я покорил всю Грецию, у меня самое лучшее в мире войско. Сдавайтесь, потому что если я захвачу Спарту силой, если я сломаю её ворота, если я пробью таранами её стены, то беспощадно уничтожу ваши сады, порабощу людей и разрушу город!

В ответ агрессор получил лишь одно слово - "если".

15 октября 2024 в VKPlay и Steam отечественная студия Lipsar Studio выпустили демо-версию/пролог к своей будущей пошаговой тактике "Спарта 2035", разрабатываемую при поддержке ИРИ. Познакомиться с завязкой и основными механиками все желающие могут бесплатно в получасовом демо, лаконично.

-2

Нам предлагают отправится в составе ЧВК "Спарта" на территорию неназванной африканской страны, у правительства которой есть некоторые проблемы в борьбе с исламистской группировкой Даамат. За помощью к профессионалам из МолькиноСпарты обратился президент республики, который сам не так давно пришёл к власти силовым путём.

Я слежу за проектом примерно с анонса и на ранних этапах авторы обмолвились, что со сценарием им помогают ветераны войны в Сирии - в демо-версии их работа не заметна. Завязка достаточно простая и чем-то напоминает прошлогоднюю Jagged Alliance 3.

В демо-версии представлено 2 локации, 4 оператора ЧВК и 3 типа противников. Уже сейчас понятно, что схожесть с Jagged Alliance 3 заканчивается на антураже наёмников - сами авторы тяготеют к XCOM: бег по укрытиям, два-три действия за ход, перки и разделение бойцов на знакомые классы - снайпер (Гриф), штурмовик (Шило), поддержка (Умка) и пулемётчик (Симба). Даже брифинги перед миссиями проходят в вертолёте, только вместо офицера Бретфорда у нас консультант по Африке - Юлия Волкова.

Знакомая сцена с XCOM: Enemy Unkown
Знакомая сцена с XCOM: Enemy Unkown

Отход от формулы геймплея Firaxis заметен разве что в стрельбе. Overwatch ограничен конусом, как это было в Gears Tactics, а также решили побороть промахи с 95% шансом на попадание - тут что-то схожее с Phantom Doctrine, где промах в принципе исключён и меняется количество наносимого урона - вероятность попадания каждой пули в очереди просчитывается отдельно, каждый снаряд может "критануть", а может и поцарапать, т.е. нанести неполный урон. Также нельзя стрелять из-за спин товарищей - даже обычный выстрел может задеть союзников и испортить тактическое положение команды.

Режет глаза названия оружия - ИРИ не может помочь лицензировать "плётку" нормально?
Режет глаза названия оружия - ИРИ не может помочь лицензировать "плётку" нормально?

Графика в игре не поражает воображение, но вполне приятная. Хотя на максималках на моём ноуте игра страшно тормозила, на высоких настройках FPS был стабильный. В отличии от того же Jagged Alliance 3 неплохо проработаны закрытые локации - в здании множество укрытий, на танкере есть высоты и низины, всё заставлено какими-то ящиками, контейнерами и т.д. - есть пространство для маневра.

"Постарайтесь не умереть, если хотите жить" и другие ценные советы
"Постарайтесь не умереть, если хотите жить" и другие ценные советы

Жанр пошаговых тактических игр не сказать, что совсем мёртв, но заметных проектов выходит не так много и для ценителей жанра, коим я себя считаю, каждый подобный проект интересен априори. Но на ценителях жанра много не заработать - нужно привлекать массового игрока. У Lipsar сейчас наклёвывается интересный проект аля XCOM, если все 20 миссий, анонсированных в первой главе, будут проходить на столь же разнообразных, хорошо отрисованных и продуманных локациях, если противники станут разнообразнее и новые оперативники выйдут за пределы стандартного квартета "снайпер, штурмовик, пулемётчик, медик" - это будет успех...

Если...

-6

Выход первой главы разработчиками намечен на 1 квартал 2025