Найти в Дзене

Обзор: Рыцарь-маг: Полное издание

Идеальная приключенческая игра для тех, кто не против головоломок: тут по сути каждый ход является головоломкой - как оптимально распорядиться пришедшими картами. Впрочем, хоть это и паззл, но совершенно не сухой; эффекты всех карт и локаций логичны, есть ощущение выращивания героя (на старте он едва может справиться с завалящим орком, а под конец будет валить ужасных драконов и в одиночку брать полные защитников города - и все это на протяжении одной партии), есть эпические финальные битвы (штурм городов либо схватка с темным полководцем Волькаром). Очень, очень глубокая и вдумчивая игра. Множество разнообразных сценариев, врагов, локаций, действий, артефактов и т.д. обеспечивают огромную реиграбельность. Однако надо понимать, что в отличие от других приключенческих игр, геймплей весьма европодобный (random input, а не random output) и может не зайти любителям америтреша. Кроме того, порог вхождения довольно высокий из-за плохо написанных правил и массы нюансов геймплея. Все они т

-2

-3

Идеальная приключенческая игра для тех, кто не против головоломок: тут по сути каждый ход является головоломкой - как оптимально распорядиться пришедшими картами. Впрочем, хоть это и паззл, но совершенно не сухой; эффекты всех карт и локаций логичны, есть ощущение выращивания героя (на старте он едва может справиться с завалящим орком, а под конец будет валить ужасных драконов и в одиночку брать полные защитников города - и все это на протяжении одной партии), есть эпические финальные битвы (штурм городов либо схватка с темным полководцем Волькаром). Очень, очень глубокая и вдумчивая игра. Множество разнообразных сценариев, врагов, локаций, действий, артефактов и т.д. обеспечивают огромную реиграбельность.

Однако надо понимать, что в отличие от других приключенческих игр, геймплей весьма европодобный (random input, а не random output) и может не зайти любителям америтреша. Кроме того, порог вхождения довольно высокий из-за плохо написанных правил и массы нюансов геймплея. Все они тематичны (к примеру, в подземельях можно использовать черную ману даже днем - там всегда темно, а защитники городов и крепостей иммунны к обстрелу - но не осадным атакам - ибо защищены стенами), но их надо помнить на протяжении партии... Ужасно структурированные правила - две книги по которыми надо лазить туда-сюда и куча памяток, с которыми постоянно приходится сверяться. А еще куча фиддлинга, долгие партии и жуткий даунтайм при игре более чем вдвоем.

Фото с tesera.ru

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры