Найти в Дзене
Никита Козленко

Что представляют из себя текстовые квесты/книги-игры?

Здравствуйте, дорогие читатели! Приветствую вас на моём канале. Сегодня разговор пойдет о текстовых квестах и книгах-играх. Современная литература подарила читателям новый жанр — книги-игры. В отличие от обычной книги, которую мы просто читаем и не можем повлиять на сюжет, в книге-игре мы являемся главными двигателями сюжета. От нашего выбора зависит концовка истории. Текстовые квесты — это жанр компьютерных игр, который, как и книги-игры, позволяет взаимодействовать с сюжетом. Однако для прохождения квеста не нужно переворачивать страницы или записывать информацию — достаточно просто нажимать на варианты ответов, и программа сделает всё за игрока. Этот формат подходит как для коротких, так и для длинных текстов. Между текстовыми квестами и книгами-играми не так уж много различий. (Или мне так кажется) Но всё равно разница есть. Теперь рассмотрим каждый вид по отдельности. Начнем с плюсов: 1) Варианты выборов. Сколько раз читая обычные книги подмечаю реагирование читателей на сюжет.
Оглавление

Здравствуйте, дорогие читатели! Приветствую вас на моём канале. Сегодня разговор пойдет о текстовых квестах и книгах-играх.

Современная литература подарила читателям новый жанр — книги-игры. В отличие от обычной книги, которую мы просто читаем и не можем повлиять на сюжет, в книге-игре мы являемся главными двигателями сюжета. От нашего выбора зависит концовка истории.

Тайна капитана Шелтона.
Тайна капитана Шелтона.

Отрывок из книги-игры.
Отрывок из книги-игры.

Текстовые квесты — это жанр компьютерных игр, который, как и книги-игры, позволяет взаимодействовать с сюжетом. Однако для прохождения квеста не нужно переворачивать страницы или записывать информацию — достаточно просто нажимать на варианты ответов, и программа сделает всё за игрока. Этот формат подходит как для коротких, так и для длинных текстов.

INSTEAD. Винни-Пух и другие звери.
INSTEAD. Винни-Пух и другие звери.

Между текстовыми квестами и книгами-играми не так уж много различий. (Или мне так кажется) Но всё равно разница есть.

Теперь рассмотрим каждый вид по отдельности.

Книги-игры

Пример.
Пример.

Рука писать не устанет.
Рука писать не устанет.
На вкус и цвет товарищей нет.
На вкус и цвет товарищей нет.

Начнем с плюсов:

1) Варианты выборов. Сколько раз читая обычные книги подмечаю реагирование читателей на сюжет. А тут выбираешь сам куда пойдет сюжет. (Например убить всех в колобке)

2) Полное погружение. Становишься частью героя.

Часть героя, часть книги.

Всё на этом плюсы заканчиваются.

Минусы:

1) Лишние страницы. Например книга 200 страниц. Вы её прочитали. Что в итоге? Из 200 страниц получается где-то 70. Остальные просто не подошли для этой ветки событий. А зачем перечитывать если уже концовка "Хэппи-энд"? (Особенно при одной "правильной концовке")

2) Отвлекает. Придется самому записывать результаты и индексы. Кидать кубики. Все это отрывает от прочтения. (А когда это очень часто, то не просто отвлекает, а раздражает.)

Текстовые квесты

Огромные и маленькие, смешные и грустные, простые и сложные. На каждого любителя найдется своё.

Плюсы:

1) Красиво. Много картинок, рисунков. Многочисленные варианты ответов (Причем у некоторых квестов есть картинки на варианте ответов.)

2) Удобство. Не надо никуда идти и покупать книгу. (Электронные версии как по мне тоже неудобные) Просто открываем квест на какой-то платформе (Кому какая нравится) и проходим.

3) Электронное программирование. Записывать ничего не придётся. Программы все выполнят за тебя. Очень удобно при огромных квестах.

Минусы:

1) Смысл. Часто самое главное в текстовых квестах — это открытый мир, в котором игрок должен почувствовать свободу действий. Вот свобода есть, а сюжет тю-тю.

На этом всё.

Не стесняйтесь писать свои комментарии — я с радостью отвечу каждому из вас!