Всем привет 👋
Играю лихо в интернете,
Разрабов тьма, не перечесть...
«За душу разве я в ответе?
На час зашёл, себя развлечь…»
Не обмани свои надежды,
Игрой придуманной из вне…
Сменяя маски и одежды,
Не заиграйся при луне....
В какую игрушку бы ты не играл,
Помни о том, что может вылезть портал...
Вылезть он может совсем не один!
Может и в виде мишленовских шин....
Видишь портал — уходи ты оттуда,
Вылезешь хрен его знает откуда...
Может быть, в прошлое,
А может в нирвану.....
Можешь восстать на планете другой,
Или в стране оказаться чужой,
Или летать в параллельных мирах....
Или в пещере испытывать страх!
Видишь летят и по небу дома...
Вот диалог карася и сома...
Вот чужих мыслей прозрачный туман...
Вот иллюзорный и глючный обман....
Вот отовсюду полезли шныри....
Вот горлопанят везде упыри...
Монстр ужасный клыки показал)))
Лучше обратно залезу в портал!
Все мы далеко не профессионалы во многих вещах, и это естественно. Человек рождается абсолютной неумехой. Он учится всему постепенно — и это нормально!
- Умели вы плавать с рождения и как вас всё же этому учили? Выкидывали из лодки в воду далеко от берега? Или всё же постепенно...
- А может вы с рождения умели решать сложные(например тригонометрические или логарифмические) уравнения? При этом ни разу в жизни не решая лёгкие (линейные или квадратные).....
Это я к чему:
С человеком, который сначала выполняет не самые сложные задания, можно предпринять следующие шаги: поощрять решение сложных задач.
Постепенно усложнять задания. Это поможет человеку не заскучать, не отвлекаться и постепенно приобретать навыки.
Разбивать сложные задачи на мелкие этапы. Так люди смогут получать удовлетворение от завершения каждого шага, а также проходить испытания и развивать свои умения (касается не только уравнений, но и всего в жизни).
Кроме того, перед выполнением сложного задания можно посоветовать человеку разбить его на отдельные небольшие задачи и выполнять постепенно. Выбор подхода зависит от конкретной ситуации и целей взаимодействия. Разве нет?
Так же и с играми. С чем сталкиваются люди, ни разу не игравшие в игры, когда им предлагают сыграть в них? В первую очередь — это управление. Они не знают какие кнопки за что отвечают, а когда узнают, то, прежде чем нажать, они отводят взгляд от экрана и смотрят непосредственно на кнопку, чтобы не ошибиться. На это уходит время и теряется концентрация внимания.
Тут нужно понимать, что каждый жанр очень разнообразен и некоторые из игр обладают высокой сложностью, так что важно сделать для себя правильный выбор.
Многие люди, когда только начинают играть, испытывают страх за своего персонажа, они бояться прыгнуть через пропасть, или напасть на врага. Им может казаться, что смерть персонажа означает, что придётся начинать с самого начала.
Во многих играх смерть отбрасывает игрока на значительный отрезок времени, лишая его прогресса. Во многих играх персонаж будет частенько умирать, но благодаря системе чекпоинтов, прогресс почти не теряется, что позволяет новичку чувствовать себя более уверенно, не бояться совершить ошибку.
В большинстве шутеров обучение можно назвать условностью, где игрока знакомят с основами управления, и дают пару минут на их усвоение. Но для человека, впервые взявшего в руки геймпад или использующего мышку таким странным образом — этого будет мало. Его сразу бросают в бой, где он непременно будет совершать ошибки, которые будет воспринимать как его личные неудачи, ведь игра должным образом не позаботилась о том, как избежать подобных ситуаций. В этом, разумеется, нет вины видеоигр, большинство из них рассчитаны на людей уже знакомых с данным жанром.
И всё же...
Далеко не всем геймерам нравятся сложные игры, которые с первых минут вызывают невыносимое жжение в области пятой точки. Иногда хочется выбрать «лёгкий» уровень сложности и без лишних проблем насладиться геймплеем.
Но далеко не всегда разработчики прислушивались к потребностям игроков и начинали издеваться над ними за выбор их прохождения самым простым путём. Да, да, вы не ослышались! Ещё в недалёком прошлом, разрабы исходя из разных ситуационных мотивов, мстили игрокам за их выбор... На первый взгляд — это нонсенс, однако это факт!
Сегодня разберём проекты, в которые точно не стоит играть на самой лёгкой сложности, иначе есть риск потерять огромное количество нервных клеток.
Начнём представлять линейку игр с одной из самых сложных игр, которая ещё задолго до релиза Dark Souls заставляла игроков биться в конвульсиях от очередной смерти. Разрабы Ninja Gaiden Black сделали свой проект настолько сложным, что западная аудитория так и не смогла его понять. Играть в это могли разве что азиаты, которые не только любят «непроходимые» игры, но ещё и часто сами специально усложняют себе игровой процесс.
В связи с тем, что единицы осмеливались купить Ninja Gaiden Black за пределами Азии, разработчики решили добавить в игру лёгкий уровень сложности и назвали его «Ninja dog».
Игра действительно стала намного проще, но в качестве наказания за такой выбор главный герой постоянно носил девчачий бантик, а NPC при первой же возможности подшучивали над ним. Спустя несколько часов такого виртуального буллинга вы точно ощутите себя полным ничтожеством и больше никогда не запустите игру на лёгкой сложности.
Хотя сигма 2 не так уж плоха (прошёл на мастере ниндзя). Хотя недавно вернулся в оригинальную вторую и словил челлендж на пути воина. Мне в сигме 2 нравится возможность перепроходить миссии, но несбалансированные кампании за девчонок напрягают (особенно на высоких сложностях). Сигма больше поточит — меньше переигрываешь, реже переключаешь оружие (за счёт лука на отдельной кнопке). Костюмы правда у девчонок ошишенны.....
Тут самая острая в среде фанатов тема — берсерки. Берсерки это крайне неприятные противники. Обычно к каждому врагу в игре можно найти несколько подходов. И они довольно очевидные, если у вас на месте руки и мозги. С берсерками так не прокатит. В Сигме их можно парировать, что делает драки с ними один на один значительно проще. Сектанты Блэка считают это минусом. Почему проще обязательно равно хуже, они не могут объяснить, как и то, почему берсерки не могут иметь слабость в виде парирования. У каждого врага в этой игре есть какая-то слабость, кроме берсерков в Блэк. Они вечно ставят блок и уклоняются, их нельзя подкидывать, у них очень много здоровья (даже прокачанное Инферно их не ваншотает), опасные атаки и вредный ИИ.
Сигма вводит берсерков грамотнее, уже на нормале, и даёт подраться с ними по-одиночке, чтобы нормально, не в стрессовой ситуации изучить врага. В Блэк ваша первая встреча с ними может пройти лишь в конце игры, в моменте, когда у игрока нет права на ошибку, и появляются они там по две штуки. Бугурт обеспечен.
Следующая Postal 2 — это квинтэссенция чистейшего безумия, которое нравится только по-настоящему отбитым геймерам.
Postal 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой компанией Running with Scissors, Inc.
Сюжет: главный герой по имени Чувак проживает рабочую неделю в городе Парадайз. Он переехал в это место для работы в компании, но его увольняют. Теперь каждое утро он просыпается в своём трейлере, и его жена даёт ему список дел на день.
Геймплей: игра разбита на дни — с понедельника по пятницу. В начале каждого дня игроку даётся ряд заданий, которые необходимо выполнить. После этого игрок может свободно исследовать игровой мир, представленный рядом локаций, часть из которых открывается только по мере прохождения игры.
Особенности игры: Postal 2 наполнена большим количеством чёрного юмора и социальной сатиры. Игрок вправе выполнять задания сравнительно мирным способом или с крайней жестокостью. Персонаж может совершать различные девиантные поступки: заниматься мочеиспусканием на улице, блевать, убивать прохожих.....
Казалось бы, за выбор лёгкого уровня сложности над вами должны поиздеваться так, что это запомнится на всю жизнь. К счастью, разработчики решили ограничиться без жести. Они даже словесно не оскорбляли игроков, которые решили выбрать самый лёгкий путь в игре. И всё же, в Postal 2 наказание куда изощрённее.
Когда вы выбираете лёгкий уровень сложности, то все враги вооружены только лопатами. Первое время это весело, но как только вы потратите все патроны, то с сожалением осознаёте, что их больше нельзя достать.... Дело в том, что они попросту не падают из противников, потому что те не носят огнестрельное оружие. Соответственно, шутер с трешем и угаром превращается в подобие Kingdom Come Deliverance с лопатами.
А вот пример того, как выбор лёгкого уровня сложности не даст вам узнать финал игры.
В Star Wars: Shadows of the Empire издевательство над игроками дошло до пика. В середине 90-х подобные приёмчики использовали разные разработчики, но в основном они подшучивали над игроком, прерывая прохождение примерно на середине.
Убил очередного босса или перешёл в новую локацию, после чего прочитал послание от создателей с какой-то шуткой и пошёл начинать всё сначала на более высокой сложности.
Если вы выбираете самый лёгкий уровень сложности в Star Wars: Shadows of the Empire, то спокойно проходите всю игру без каких-либо трудностей. В концовке вам нужно одолеть Дарта Вейдера, вы без проблем участвуете в схватке и даже можете выйти из неё победителем. Никаких препятствий нет до самого финала....
Тут-то разработчики и обламывают казуалов. Победив Вейдера, вы узнаёте лишь о том, что на «Звезде Смерти» происходит взрыв, а дальше игра обрывается!
То есть на лёгком уровне сложности разработчики тупо вырезали финальную кат-сцену, которая даёт понять, что случилось с Вейдером и главным героем. Теперь будете знать, что на малой сложности можно впустую потратить время и даже не узнать, чем всё закончилось.
Следующий разбор — это серия Wolfenstein. Она является культовой. Как-никак, предшественник DOOM, один из первых полноценных шутеров и в принципе с очень годной игрой. Однако, серия дважды уходила в сон. И, Wolfenstein: The New Order — это третье пробуждение серии.
Разработчики добавили в Wolfenstein: The New Order аж 5 уровней сложности! Большая часть из доступных вариантов копируют те, что были в Wolfenstein 3D. При этом для нубов решили добавить кринжовый вариант под названием «можно поиграть, папочка?», который сопровождается фотографией главного героя в чепчике и с соской.
При выборе самого низкого уровня сложности над вами никто не будет издеваться, конечно же, не считая фото в главном меню игры. Тем не менее игровой процесс становится настолько монотонным и скучным, что прохождение игры в целом превращается в мучение. Враги ложатся буквально с пары пуль, на уровнях море патронов и брони, поэтому вы тупо движетесь вперёд от одной кат-сцены к другой, вообще без препятствий.
Это тот случай, когда проект наглядно показывает, насколько скучным может быть самый лёгкий уровень сложности.
Следующая игра Metal Gear Solid V — игра не из простых, и умирать здесь приходится довольно часто. После череды смертей вам предложат снизить уровень сложности, но это уловка. Дело в том, что если перейти на самый лёгкий уровень, то главному герою придётся одеть на себя унизительную шапку в виде цыплёнка. Причём разработчики заморочились настолько, что она будет на голове Снейка даже в кат-сценах....
Помимо этого, вы начинаете зарабатывать меньше очков за прохождение миссий. Баллы будут специально занижены из-за лёгкого уровня сложности. Соответственно, вас не только ждёт позор в шапке цыплёнка, но ещё и плохие оценки за завершение каждой миссии.... Перфекционисты точно не оценят, так что лучше смиритесь со смертями!
Ещё одна игра, из данной линейки, где разрабы «учат игроков жить» — Twisted Metal 2 не отличалась особой лояльностью к новичкам ещё с первой части. Во второй ничего глобально не изменилось, хоть разработчики и добавили лёгкий уровень сложности. Тем не менее выбрав его, у вас просто не получится насладиться проектом. Дело в том, что на лёгкой сложности игра заканчивается сразу же после первого босса.
После победы над ним игроки видят надпись «Лузерам вход воспрещён!». После этого игра доходчиво объясняет, что если вы хотите пройти её полностью, то мигом выбирайте средний или сложный уровень. Вот таким нехитрым способом разработчики Twisted Metal 2 заставляли игроков наконец-то собраться и начать играть по-мужски на более высоких сложностях.
Это были самые известные примеры того, как за выбор лёгкой сложности в играх над вами начинают издеваться разрабы. В последнее время подобное практически не встречается, потому что видеоигры специально делают максимально простыми. Индустрия наполнилась казуалами, которые играют потому, что это модно, и не хотят бросать себе вызов.
Похоже, проекты из нашей подборки были последними, которые хоть как-то заставляли геймеров проходить проект на среднем уровне сложности и выше, но если вспомните еще подобные игры, то обязательно напишите о них в комментариях!
А как вы считаете, правы ли разработчики что своими уловками заставляют играть на сложных уровнях неподготовленных игроков и стоит ли подобное внедрять в будущем?
С вами был Рос, всем удачки😉
и ещё инфа: у нас зима во всю...уже! могу пропадать на неопределённое время, нужно соль для лосей закладывать...имейте ввиду!