Найти в Дзене

Unreal Engine 5.5. Что нового?

Unreal Engine 5.5 предлагает значительные улучшения в области анимации, виртуального производства и разработки мобильных игр. Многие функции в сферах рендеринга, VFX и итерации разработчиков достигли уровня готовности к производству. В то же время продолжаются инновации, такие как MegaLights. Анимация стала более контролируемой благодаря улучшениям Sequencer, включая лучшую фильтрацию и упрощённый доступ к свойствам. Настройка слоёв анимации обеспечивает больше контроля и гибкости, позволяя управлять содержимым, выбирать между аддитивным и переопределяющим режимами и анимировать веса слоёв. Стали доступны более сложные динамические кинематографические сценарии, такие как условные изменения состояний на основе выбора игрока и индивидуальные привязки для управления объектами. Также возможно изменение времени последовательности с использованием кривых и перемещение начала подпоследовательностей или кадров. Реалистичные анимационные эффекты, такие как контактная деформация и мультяшное сжа
Оглавление

Unreal Engine 5.5 предлагает значительные улучшения в области анимации, виртуального производства и разработки мобильных игр. Многие функции в сферах рендеринга, VFX и итерации разработчиков достигли уровня готовности к производству. В то же время продолжаются инновации, такие как MegaLights.

Анимация

Анимация стала более контролируемой благодаря улучшениям Sequencer, включая лучшую фильтрацию и упрощённый доступ к свойствам. Настройка слоёв анимации обеспечивает больше контроля и гибкости, позволяя управлять содержимым, выбирать между аддитивным и переопределяющим режимами и анимировать веса слоёв.

Стали доступны более сложные динамические кинематографические сценарии, такие как условные изменения состояний на основе выбора игрока и индивидуальные привязки для управления объектами. Также возможно изменение времени последовательности с использованием кривых и перемещение начала подпоследовательностей или кадров.

Реалистичные анимационные эффекты, такие как контактная деформация и мультяшное сжатие-растяжение, стали ещё более доступными благодаря новой возможности создания анимируемых деформаторов внутри Control Rig и лёгкому применению их к персонажам в Sequencer.

Модуль Animator Kit содержит готовые Control Rigs со встроенными деформаторами и дополнительными модулями для различных типов скелетов. Skeletal Editor стал готовым к производству с улучшенными рабочими процессами для рисования и редактирования весов.

MetaHuman Animator получил значительное обновление, позволяющее генерировать высококачественную анимацию лиц и жестов на основе аудиозаписей. Система настройки персонажей Mutable позволяет создавать динамические сетки, материалы и текстуры для персонажей, объектов и оружия с оптимизацией использования памяти и снижением нагрузки на графический процессор.

Rendering

Lumen теперь работает на частоте 60 Гц на платформах с аппаратной поддержкой благодаря значительным усовершенствованиям в системах, обеспечивающих аппаратную трассировку лучей (HWRT). Эти улучшения также влияют на производительность и возможности Path Tracer и обработки света.

Path Tracer теперь готов к использованию в производстве с рядом улучшений производительности и точности, поддержкой Linux и всеми другими функциями, необходимыми для использования в производстве, включая атмосферу неба и объёмные облака.

Фреймворк для создания материалов Substrate переходит в бета-версию. Теперь поддерживаются все функции устаревших материалов на всех платформах, где используется UE. Несмотря на то что продолжается работа по оптимизации Substrate для приложений реального времени, он считается полностью готовым для использования в производстве линейных материалов.

Movie Render Graph (MRG) также переходит в бета-версию. Это привело к улучшению рабочего процесса, например, появилась возможность использовать пользовательские метаданные EXR, были учтены отзывы пользователей и добавлена поддержка Spawnables в коллекциях, а также улучшено соответствие со старой конфигурацией предустановок, например, добавлена поддержка Object ID.

Virtual production

-2

Unreal Engine 5.5 полностью готов к использованию в производственных проектах, предоставляя набор инструментов ICVFX и улучшения для виртуальной продукции и визуализации.

Unreal Engine поддерживает стандарт SMPTE 2110, обеспечивая стабильность, автоматическое обнаружение и исправление потери синхронизации кадров, использование PTP в качестве поставщика временного кода, поддержку OCIO для носителей 2110 и другие улучшения потока видеосигнала IP, что делает его пригодным для реальных проектов ICVFX при переходе к развёртыванию SMPTE 2110.

Калибровка камеры теперь готов к использованию в производстве, предлагая значительно улучшенную точность оценки параметров объектива и камеры. Благодаря этому, Overscan интегрирован во все камеры, обеспечивая поддержку таких функций, как рендеринг с искажением объектива или добавление дрожания камеры на этапе пост-обработки.

Набор инструментов Virtual Scouting также готов к использованию в производстве, предлагая мощный опыт работы с совместимыми HMD (OpenXR) и новыми возможностями настройки через обширный API. Набор инструментов теперь включает браузер контента VR, Transform Gizmo с настройкой через Blueprint и видоискатель с цветовой коррекцией.

Панель цветокоррекции, ранее являвшаяся частью редактора ICVFX, предоставляет художникам удобный и функциональный интерфейс для творческой работы с цветом в сценах Unreal Engine. Панель теперь поддерживает постобработку, кинокамеры и области цветокоррекции, обеспечивая улучшенный опыт работы для всех художников.

Технический стек DMX также готов к использованию в производстве, предлагая улучшения в консоли управления, пиксельной карте и мониторе конфликтов. В этом обновлении добавлена поддержка GDTF в плагине DMX для взаимодействия с устройствами управления и программным обеспечением, поддерживающим GDTF и MVR.

Mobile game development

Mobile Forward Renderer получила ряд новых функций, которые улучшают визуальное качество. Она теперь поддерживает декали D-буфера, прямоугольное освещение, тени капсул, подвижные текстуры IES для точечных и прожекторных источников света, объёмный туман и источники света для Niagara. Отражения в пространстве экрана теперь работают как в Mobile Forward, так и в Deferred Renderers.

Автоматическое предварительное кэширование объекта состояния конвейера (PSO) во время выполнения теперь включено по умолчанию, обеспечивая более быстрый и простой способ замены ручного сбора PSO.

Mobile Previewer получил несколько улучшений, включая возможность захвата и предварительного просмотра определенного профиля устройства Android, а также эмуляции 16-битных шейдеров с плавающей точкой половинной точности, что упрощает обнаружение и устранение артефактов.

Заключение

В целом, Unreal Engine 5.5 продолжает развиваться и предлагает новые возможности для создания анимации и игр, делая процесс разработки более эффективным и инновационным.

Источник https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-5-released/2117936

статья в оригинале

На этом всё. Если вам понравилось, подписывайтесь на канал и не забудьте поставить лайк.