Доброго времени, господа. Хороший монитор - это то, что улучшает игровой опыт, а в онлайн-играх, порой даже дает преимущество. Но как выбрать монитор, и главное - какие параметры влияют на его "игровитость"? Где маркетинг, а где полезные технологии? Давайте разбираться...
Какие параметры есть у мониторов в принципе?
Вообще, на большинство параметров влияет тип матрицы. Их не так много, а самых распространенных так и вовсе три: TN, VA и IPS. Именно этим мониторы отличаются в корне, и именно от типа матрицы зависят их характеристики (правда, тут все зависит еще и от конкретной модели матрицы, но тем не менее).
А вот характеристик может быть много:
- Углы обзора - под каким углом цвета изображения не искажаются. В контексте игр - не особо интересный нам параметр, но чем больше - тем лучше;
- Цветовой охват - как много цветов может отобразить монитор. Чем он шире, тем красочнее будет картинка. Цветовой охват не зависит от типа матрицы, но от нее зависит...
- ...Цветопередача. Насколько точно монитор передает цвет. Худшие по этому показателю TN-матрицы (цвета на них блеклые), потом идут VA (тут, напротив, цвета слишком насыщенные), а IPS без настройки дает самые реалистичные цвета. Впрочем, мониторы с VA можно настроить, и добиться цветопередачи лучше, чем у IPS;
- Частота обновления. Вот это - то, что жизненно необходимо для онлайн-игр, для них крайне желателен монитор с частотой выше 100-120 герц (разницу между 60 и 120 кадрами в секунду видят 90% людей). Чем выше частота обновления - тем плавнее картинка на мониторе, и тем чаще она обновляется. Частота не зависит от типа матрицы, зато от нее зависит...
- ...Время отклика пикселя. Для мониторов с высокой частотой обновления, оно должно быть низким - иначе будет "гостинг", по-простому - "шлейф" изображения. TN-матрицы самые быстрые, поэтому такого эффекта на них почти нет. VA-матрицы, напротив, самые медленные, так что в какой-то степени, "гостинг" будет на любом VA-мониторе, даже на очень дорогом. Различаться будет лишь его сила, и, соответственно, критичность.
А как же разрешение, диагональ?..
Пока что мы понимаем, что для однопользовательских игр НЕ критична высокая частота обновления (хотя я бы все равно предпочел более быстрый монитор), точно не нужно малое время отклика, соответственно, подойдет неплохой VA и почти любой IPS-монитор.
Для онлайн-игр, где решает реакция, а картинка меняется очень быстро, предпочтительнее быстрая TN-панель, время отклика пикселя в которой, может достигать 1 миллисекунды. Также есть быстрые IPS-матрицы, но мониторы с ними стоят дороже, короче - вопрос бюджета. VA чисто под онлайн-игры лучше не брать.
А как определиться с разрешением и диагональю? Ну, со второй все просто: идем в магазин и выбираем ту, что надо. Так сказать, не слишком большой, и не слишком маленький. Когда определились с диагональю - смотрим на разрешение, точнее, на его соотношение с диагональю. Так мы получим плотность пикселей.
Чем она выше - тем четче будет картинка, но и тем выше нагрузка на железо компьютера. Для однопользовательских игр, лучше взять монитор с бОльшей плотностью пикселей, взамен отключив сглаживание и включив DLSS/FSR (при большой плотности пикселей, они почти не мылят картинку). Для онлайн-игр, где нужен ФПС, рассматриваем модели с меньшим разрешением - компьютеру будет проще, следовательно и ФПС будет повыше.
Рассчитать плотность пикселей можно на онлайн-калькуляторе по первой ссылке яндекса или гугла, критерии тут примерно такие:
- Ниже 80 PPI (пикселей на дюйм) - пиксели будут четко видны даже с большого (около метра) расстояния, изображение будет казаться "мыльным";
- 110 PPI - пиксели все еще видно, но "мыла" уже не будет, картинка будет достаточно четкой. Где-то тут, отдельные пиксели хоть и различимы, но уже не бросаются в глаза;
- 150 PPI - с расстояния в метр, рассмотреть пиксели будет очень сложно, почти невозможно. Уже и не во всех играх понадобится сглаживание;
- 180 PPI и выше - рассмотреть пиксели с метра практически невозможно, надо смотреть вплотную. Картинка на мониторе будет казаться цельной, ну или почти цельной.
Как я уже говорил, плотность надо считать для каждого отдельного монитора, вбив в калькулятор диагональ и разрешение. Для 27-дюймового Full-HD монитора, плотность пикселей - 82 PPI, у 27-дюймового QHD-монитора - 109 PPI. У 15-дюймового экрана ноутбука с разрешением QHD - 188, ну вы поняли: чем выше разрешение и меньше диагональ - тем четче будет картинка.
Подводим итог
Для онлайн-игр предпочтителен монитор с невысоким (QHD и ниже) разрешением, быстрой матрицей типа IPS или TN. TN матрица будет очень быстрой, однако для просмотра фильмов, и тем более работы - не подойдет, если есть возможность взять быструю IPS - лучше взять именно ее.
Для оффлайн-игр смотрим монитор с хорошей плотностью пикселей, красочной VA или IPS-матрицей, без особых претензий к цветопередаче. Так как красочность на максимуме, для работы такой монитор подойдет не очень хорошо - надо настраивать, либо, опять же, взять IPS.
IPS - самый универсальный вариант, который дает как достаточно низкое время отклика, так и неплохие цвета. Единственный минус - то, что они "средние", то есть почти всегда медленнее, чем TN, и имеют худшую цветопередачу и контрастность, чем настроенная VA-матрица. А еще IPS, обычно дороже, чем VA или TN.
И естественно, все это "примерно" и "ориентировочно", так как смотреть надо на параметры конкретного монитора, и сравнивать его с параметрами другого конкретного монитора. Эти параметры я вам дал, на что они влияют - написал, так что теперь вы на изи выберете именно тот монитор, который вам нужен.
У меня же на этом все. Если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Увидимся!
Также подпишись на телеграм (там IT-новости) и новостной канал (там новости выходят чуть позже, зато чуть побольше).