Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Ностальгия или разочарование: прошла ремейк Silent Hill 2

Как почитатель серии Silent Hill, первых трех частей и, особенно, второй – ждала с нетерпением ремейка. Вторая часть в детстве напугала меня до чертиков, тронула до глубины души и запала в сердечко. Хотела пройти еще раз, осмысленно, и вот выпал шанс: анонсировали ремейк. Первое чувство – радость: наконец смогу заново погрузиться в туманный городок, потом наступило разочарование и опасение. С тобой Эльфийка – игроблогер, разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы разберем, что не так или все отлично с современным ремейком Silent Hill 2. Название: Silent Hill 2 Год выхода: 2024 г. Платформа: ПК, PlayStation 5 Разработчик: Bloober Team SA Режим: Однопользовательская игра Жанр: Survival Horror Первая мысль: разработчик не Konami? Другие игры Bloober Team не особо-то и пугали, несмотря на жанр хорроров. Возникло много вопросов, а томительное ожидание не давало покоя. 8 октября Silent Hill 2 вышла в релиз, за этим последовали интерес, страх и напряжение. Но обо всем по порядку. П

Как почитатель серии Silent Hill, первых трех частей и, особенно, второй – ждала с нетерпением ремейка. Вторая часть в детстве напугала меня до чертиков, тронула до глубины души и запала в сердечко. Хотела пройти еще раз, осмысленно, и вот выпал шанс: анонсировали ремейк.

Первое чувство – радость: наконец смогу заново погрузиться в туманный городок, потом наступило разочарование и опасение.

С тобой Эльфийка – игроблогер, разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы разберем, что не так или все отлично с современным ремейком Silent Hill 2.

-2

Название: Silent Hill 2

Год выхода: 2024 г.

Платформа: ПК, PlayStation 5

Разработчик: Bloober Team SA

Режим: Однопользовательская игра

Жанр: Survival Horror

Первая мысль: разработчик не Konami? Другие игры Bloober Team не особо-то и пугали, несмотря на жанр хорроров. Возникло много вопросов, а томительное ожидание не давало покоя. 8 октября Silent Hill 2 вышла в релиз, за этим последовали интерес, страх и напряжение. Но обо всем по порядку.

Платформа ПК (тут дешевле), для игры выбрала геймпад от PS5, обещали эксклюзивные функции – адаптированное нажатие курков, шипение радио из динамика и другие фишки. По факту – работали только курки. Играла на телевизоре, по кабелю HDMI от ПК в 4к. С DLSS на 4070 все зашло на высоких настройках. Картинка радовала глаз, тормозов не было.

-3

Вот долгожданный вечер, выключаем свет, запускаем ярлык. Быстрая заставка, меню со знакомым изображением. Кнопка «Начать»… и мы в нашем любимом городке Сайлент Хилл, с главным протагонистом Джеймсом, идем искать свою давно умершую жену, по пути встречая загадочных героев, ужасных монстров и при всем этом пытаемся не сойти с ума.

Кстати, настройки можно индивидуально подстроить под себя. Я, например, больше люблю исследовать, чем драться, поэтому выбрала низкую сложность боевки и стандартную головоломок. Забегая вперед, скажу, что не пожалела, так получила больше удовольствия от прохождения.

-4

Начинаем на стоянке близь городка и того самого туалета, где смотримся в зеркало. Вид из-за плеча порадовал, во многих играх мы уже успели это попробовать, начиная с Resident Evil 4, поэтому было удобно. Побегав по площадке и освоив базовое управление, направилась неспешно по сюжету, любуясь красивым лесным пейзажом, тропой, туманом… кладбищем.

Встретила первого героя – небезызвестную Анжелу, которую обвинили в некрасивом образе с пухлыми щечками. Ох, интернет помнит все мемы. Наверное да, изменения есть, но отторжения она не вызвала, да и, наверное, по характеру персонаж должен выглядеть так, а не как девушка с обложки.

-5

Дальше продолжаем идти, идти и... идти. Но и тут мне было если не страшно, но как-то некомфортно. Странные звуки, туман за которым ничего не видно, радио с помехами… а, может, и воспоминания из прошлого – все это давило, выводило из комфорта, пугало… и это здорово!

Появился первый монстр. До чертиков страшный, высокополигонный. Но он не напугал, получил пару раз палкой с гвоздями и опрокинулся на асфальте. Во время битвы было интересно увернуться, почувствовать сопротивление курка на геймпаде, послушать смачную озвучку удара, отбиваться, быстро нажимая X... но страха я не испытала.

В итоге после первой битвы я была довольна, что смогла легко победить монстра, но не была напугана как в тот, первый раз. Наверное, это минус ремейка, а, может, сказался возраст – раньше каждая встреча с монстром оставляла неизгладимое чувство страха, заставляла убегать от него, чувствовать опасность следующих встреч. Здесь нет, и с появлением огнестрела – пистолета, дробовика и ружья, убийство монстров все больше превращалось в рутину.

-6

Визуально существа выглядели отлично, особенно медсестрички, но на этом все – одинаковые атаки и способ устранения: нашли, прицелились, выстрелили. Напугали, разве что, манекены, которые прячутся в неожиданных местах. Я ругалась на них, кричала, и нервничала перед каждым углом и поворотом. Геймдизайнеры очень гармонично вписали их в окружение, было действительно жутковато. Наверное, из-за сложности, патронов и аптечек было в избытке, но это и хорошо – монстры не успевали надоедать.

В отличии от врагов, удивило разнообразие локаций – улочки городка, гостиница, больница, альтернативная больница, сюрреалистичные лабиринты. Все коридорные, но выполнены детализировано, везде присутствует гнетущая атмосфера. Именно атмосфера давила на психику и создавала тот самый Сайлент Хилл. Тут твердая десятка.

-7

Сюжет не изменился. Джеймс ищет свою жену, погибшую несколько лет назад. Он получает от нее письмо с приглашением приехать, и, не раздумывая, бросается в путешествие по закоулкам своей памяти.

Встречает второстепенных героев, которые попали в это проклятое место с ним, и теперь страдают за свои грехи. И боссов, которые олицетворяют пороки и эмоции героев. Выглядят они, и правда, жутковато. Особенно, пирамидоголовый.

Побеждая боссов, мы раскрываем секреты прошлого, двигаемся вперед, несмотря ни на что в настоящем, и надеемся на светлое будущее, которого… а тут без спойлеров.

-8

В ремейке 8 концовок (6 стандартных и 2 новых) на любой вкус. Зависят от стиля прохождения – сколько и когда баночек здоровья выпить, какую монетку «обвинить» в убийстве при решении загадки и другие мелочи. Звучит, вроде бы, логично, но геймплейно реализовано странно, не интуитивно. Любой неочевидный выбор – и все, концовка обеспечена. Мне досталась стандартная «хорошая», хотя играла по наитию, без подсказок.

Вердикт: в итоге, после долгих скитаний без каких-либо событий игра зашла и все опасения не оправдались. Я потратила 22 часа, осматривая каждый шкаф, дыру и комнату в жутком городке и получила удовольствие. А еще отложила пару кирпичей от манекенов под столом. Наверное, на сегодня это самое главное, что я могла получить от ремейка. Любителям хорроров на выживание и тем, кто хочет поностальгировать, советую.

-9

А вы играли в новую Silent Hill 2? Какие впечатления?