Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Games Day 2-4 ноября. Во что поиграно и что примечено

Ну, вытаскивайте всё из холодильника, наливайте большой термос горячего. Это надолго. Мы с Фаилем были на всех трёх днях фестиваля и поиграли во много чего. Всё было на канале в телеге, с впечатлениями и фотками. Здесь хочется подвести итоги и поделиться тем, что понравилось. Пойдем по мере нарастания моих впечатлений. Сразу скажу, что прям в плохие игры я не играл. Но от некоторых были неоднозначные впечатления. Вот с них и начнём. Чудеса света Строительство города из полимино с добавлением разных чудес света. Сели в неё за час до конца феста и были уже уставшие. Успели только немного отыграть начало, поэтому даже что-то конкретное сложно сказать. С одной стороны, игра красивая. Все чудеса смотрятся отлично. При этом сами районы сделаны невзрачно – просто картон с минимальным дизайном (хотя смотрю сейчас на фотки и выглядит хорошо). Отдаёт играми прошлого десятилетия. Геймплейно все просто, каждый раунд есть одно и то же количество денег, которые можно потратить на районы, дороги и ба

Ну, вытаскивайте всё из холодильника, наливайте большой термос горячего. Это надолго.

Мы с Фаилем были на всех трёх днях фестиваля и поиграли во много чего. Всё было на канале в телеге, с впечатлениями и фотками. Здесь хочется подвести итоги и поделиться тем, что понравилось.

-2

Пойдем по мере нарастания моих впечатлений.

Сразу скажу, что прям в плохие игры я не играл. Но от некоторых были неоднозначные впечатления. Вот с них и начнём.

Чудеса света

-3

Строительство города из полимино с добавлением разных чудес света.

-4

Сели в неё за час до конца феста и были уже уставшие. Успели только немного отыграть начало, поэтому даже что-то конкретное сложно сказать. С одной стороны, игра красивая. Все чудеса смотрятся отлично. При этом сами районы сделаны невзрачно – просто картон с минимальным дизайном (хотя смотрю сейчас на фотки и выглядит хорошо). Отдаёт играми прошлого десятилетия. Геймплейно все просто, каждый раунд есть одно и то же количество денег, которые можно потратить на районы, дороги и башни. Всё это понадобится для того, чтобы вкорячить себе чудо – ему требуются определенные постройки рядом. Если берём чудо, то тратим все оставшиеся деньги и завершаем для себя раунд. Играется быстро. Строить приятно. Решения без особого даунтайма. Надо будет распробовать как следует. Хорошая, но для выводов недостаточно поиграно.

-5
-6

Корпорация Зло

-7

Тоже была под конец феста. Игра с виду – семейка на часик. Так я думал. В итоге продушнили в нее два часа.

-8

Сама игра представляет собой построение мешка (работает здесь он как колода) и сражение на двух планшетах. Мы играли втроём, соответственно каждый сражался с двумя соперниками. В остальном всё более-менее стандартно – есть места, которые приносят деньги для покупки новых персонажей в мешок, есть места, которые напрямую ведут к победе (тянут канат в её сторону). Ну и места для всяких абилок.

Вроде всё выглядит слаженно и органично. И идея с распределением своих сил между двумя планшетами вроде свежая и интересная, но в нашем случае она сработала как-то плохо.

Я всю игру старался не давать противникам продвигаться по треку победы. Получалось плохо. Так как разрываешься на оба планшета, легко упустить кого-то из соперников, и выходит что кого-то приходится отпустить. Новые персонажи дают новые способности и могут быть чуть сильнее, но эта динамика ощущается слабо. Мы все раскачиваемся, и все мешаем друг другу. Каких-то супер прорывных персонажей не заметил. И каких-то интересных комб тоже не сложилось.

-9

Тема с пуганием деревни показалось мне странной. Как будто к механике пытались прикрутить более семейную тему. Дизайн монстров при этом мне понравился. Приятно мультяшный.

Сильно впечатление от игры испортило то, что в конце я занимался тем, что старался не дать кому-то из оппонентов победить, и очень сильно ощущался кингмейкинг. Приходилось выбирать, кому дать шанс выиграть. По итогу победили все одновременно, и я выиграл по тайбрейку. Удовольствия от победы не получил. Я предполагаю, я – не аудитория этой игры. Наверное, это вариант для новичков. Но, при этом, длина партии ощущается слишком большой для начинающего игрока.

-10

В общем ощущения неоднозначные. Интересные идеи в игре есть. Но как-то повторять этот опыт не тянет. Возможно, просто не повезло с партией. Играть уставшим – такое себе.

Легенды морей

-11

Стильная игра про торговцев-пиратов. Мы рассекаем по архипелагу, торгуем, воюем, набиваем авторитет на островах и застраиваем их. Фишка игры – это механика кард крафтинга. Вы не докупаете новые карты в колоду, а прокачиваете те что есть, меняя параметры на них. Для этого используются прозрачные вставки с принтами.

Игра выглядит как песочница, но в базовой версии (без допов) играется как чистое евро. Остальное в игре не ощутил. Набиваете мажорити на островах ради победных очков и фарма ресурсов. Качаете корабль, чтобы таскать больше ресурсов к себе на остров.

-12

Всё нацелено на набор очков. Даже бой – это по большей части набор ресурсов. На дайстрее, куда мы кидаем кубики, большая часть значений – это получение ресурсов. Ну вы поняли. У меня есть травма ожиданий от Серпа. И здесь показалось тем же. Набиваение ачивок и евровость процесса при обманчиво приключенческом виде. При этом, как евро игра вполне хорошо работает. Но мне этого не хватило для получения удовольствия. Ну и огромные карты весьма неудобные в употреблении. Возможно, это специфика печати на прозрачном пластике, но нормально держать в руке 6 таких карт и видеть все символы не получалось.

-13

Итог: не ищите в игре песочницу, это чистый еврос с разными путями набора очков. Если подходить к игре так, то возможно обойдется без обманутых ожиданий как у меня.

-14

Про неоднозначные впечатления поговорили. Перейдем теперь к приятному, к тому что понравилось. А этого добра было сильно больше.

Мицелий

Уже не новинка. Появился у меня на игротеке пару недель назад (благодаря Тиме) и тогда же был опробован. Ареаконтроль со злым взаимодействием, где можно подрезать чужие ресурсы и портить жизнь противникам. Паша очень хотел попробовать, а я был не против побольше распробовать игру. Всё достаточно просто работает, действий по сути 4 и все простые, поэтому партия идёт бодро. Тема грибочков свежая, и смотреть на арты приятно.

-16
-17

Сама игра вполне семейная. Ну, для семей, которые не разваливаются от негативного взаимодействия в игре. Я сам к такому жанру отношусь с настороженностью, потому что чуть что меня пытаются забить ногами, чтобы вдруг не выиграл в будущем. Но инструменты что делать при этом в игре есть, и вроде совсем уж выбить игрока не получится.

-18

Игра хорошая, не особо гиковская, а как раз семейная по сложности. И партию можно раскатать за час-полтора. Не мой тип, но от себя могу сказать, что игра стоящая внимания.

-19

Теневые клинки

-20

Карточная игра про мастеров тёмных делишек. Разыгрываем карты 4 цветов, добиваясь преимущества в каждом. Потому что если мы берем мажорити, то можем играть карты миссий этого цвета, а это – победные очки.

-21

Правила простые, играется легко, подумать есть где, но без пыхтения. Желания купить сразу не было, но и чего-то негативного не испытал. Хороший филлер, при возможности готов сыграть еще.

-22

Пернатые

-23

Тоже игра с негативным взаимодействием про контроль территорий пернатыми бандосами. Чем больше ваших птиц в конце раунда на территории, тем выше вы на шкале. Но первое место не везде даёт большее количество птиц, где-то больше очков дают за второе. Если у кого-то одинаковое количество птиц, то они ничего не получают. Некоторые локации дают вам под контроль существ, которые могут прогонять птиц.

-24

На старте вы получаете 2х птиц своего цвета и еще 2х случайных из мешка. Это даёт вам возможность как продавливать локации своими птахами, так и нагадить противникам, размещая их птиц. Особенно, когда можно сделать так, чтобы у них оказалось одинаковое количество птиц, и этим оставить их без очков.

-25

Продакшен прикольный. Арты прям в сердечко. Видимо, мне нравится такой юморной стиль.

-26

Классные фигурки птиц, которые можно сажать друг на друга. Из какого-то мягкого (почти резинового пластика). Смотрятся на столе красиво.

Сам процесс до конца не распробовал. Ожидал более злого взаимодействия. Но баланс тут соблюдён, выгоняя птицу с локации она отправляется на фонтан, а там можно тоже неплохо набрать очков в конце игры. Вот бы ещё можно было садиться на чужих птиц и унижать их))) Ну мечты, мечты…

-27

ама игра бодрая и незатянутая. Понравилась, хочу опробовать ещё. Такое в коллекцию игротеки нада. Сам не уверен, что захочу часто играть (угадайте кого будут мочить первым?), но процесс простой и со своей фишечкой. К ознакомлению рекомендую.

-28

Небула

-29

Абстракт, где мы строим звёздную систему из звёзд разного спектра (цвета). На игру есть цели по расположению звёзд, их количеству, соединению определённых цветов и много чего ещё. Общие цели – это гонка, кто первый выполнит цель, получает больше очков, остальные меньше. В игре есть расширяющий модуль, где ещё есть треки для множителей за звезды определенного цвета, созвездия и еще один набор миссий попроще.

-30

Выглядит красиво, хотя выбор пластика в качестве материала спорный. Не хватает мне блеска звезд, мутновато выглядит. Хотя, в целом дизайн прикольный, смотрится классно. Не понравился ещё выбор цвета для линий созвездий, очень плохо различимы. Сама игра хороша, подумать есть над чем. Можно играть в простом варианте с всего четырьмя целями, а можно в сложном с доп. фишечками. Взял бы себе, но очень вайб похож на Саграду, а она уже есть. Понравилась, рекомендую. Я люблю космическую тему, и тут красиво всё к ней привязано.

-31

Вампиры у ворот

-32

Игра про постройку деревни и последующее противостояние монстрам. Строим деревню из квадратных тайлов. На тайлах есть защита от монстров с каждой стороны (кроме нижней). Защита каждой стороны складывается со всех тайлов на одной стороне. Но только на одном уровне. Если что-то выступает, то считается отдельно. Проще показать, чем описать. Стройка идёт с помощью драфта.

Ещё тайлы дают жителей, которые, если выживут, то дадут победных очков. По итогу получаем деревню некоей конфигурации с разной защитой с разных сторон. Это – дневная фаза.

-33

А вот в ночную фазу приходят монстры. И тут открывается та часть игры, где вы выбираете монстров, которые нападут на вас и ваших соседей. Естественно, вы выбираете так, чтобы монстр пришёл туда, где менее защищено у соседа. В общем, к каждому поселению накидают по 6 монстров (из них 2 вы сами выбрали себе), и пойдёт проверка – сможет ли выдержать ваша защита нападение монстров. Каждый тип нападает со своей стороны. Если защита не выдерживает, то уничтожается один из тайлов, и убирается слабейший монстр, и проверка повторяется. Так пока либо защиты не станет достаточно, либо монстры не кончатся.

-34

Злое, но при этом быстрое и эмоциональное. Ощущается как филлер, да и играется в общем тоже так. Всего пара раундов и 20-25 минут. Годное. Взял себе на игротеку.

Без прям восторга, но общим впечатлением доволен.

Комета

-35

Спасаем животных от падающей кометы, для этого нужно довести их до пещеры. Все животные – это карты, кстати очень прикольно отрисованы, животные милаши. Карты можно использовать по-разному. Либо вы вылупляете (да, в гнезде из яйца) животное, либо делаете движение за символы на карте (там типы местности, по которым можно передвинуться).

-36

Ещё фишка игры – ваши животные перепрыгивают друг через друга, включая соперников. Это позволяет строить всякие схемы с перескакиванием через кучу животных. Ну и на картах животных есть разные абилки, которые мы получаем если животное спаслось (добежало до пещеры).

-37

Красивое, простое. Как семейка хороша. Взял бы, но уже оказывается Саша вписался в предзаказ. Значит, на игротеке будет. Для меня ощущается простовато, но если вы любите игры попроще, то рекомендую. Хорошая. По ощущениям лучше играть на максимальный состав.

-38

Дальше про каеф или игры, которые влетели в моё сердечко. И которые я могу прям настойчиво рекомендовать.

Долина вечности

-39

Карточная игра, которая вся строится на розыгрыше карт или продаже их за ресурсы (которые нужны для розыгрыша карт). Всё очень просто, но при этом с хорошей глубиной. Крутим-вертим, на способностях получаем эффекты, ресурсы и зарабатываем победные очки. Можно круто закомбить карты и хапнуть гору победных очков.

-40

Клёвый дизайн, всякие фэнтезийные существа с очень милой рисовкой, и цвета подобраны стильно. Сразу купил в коллекцию, хотя от игры ничего не ожидал. Думал, что это очередной карточный тудой-сюдой. Оно конечно так и есть, но итогово – отлично собранный продукт из темы и построения комбового движочка.

-41

Настоятельно рекомендую пробовать. Игра достаточно простая и легкая для входа. Буду дальше показывать на игротеках. Наверно хочется доп. В базе карт не очень много, и можно нащупать хорошие связки достаточно быстро. Но все карты уникальные, и на их выходе, и за счёт того, что вы их драфтите, можно подрезать при опытной игре.

-42

Кайфовая. Сыграл ещё три партии, впечатление не изменилось.

Экос

-43

Самый неоднозначный представитель этой части. Когда играли на ГД, показалась средней. Ну, выше средней, но немного туго идущей. Переспал с впечатлениями и понял, что в итоге в меня попало.

Строим свой континент с помощью эффектов карт, и заселяем его животными. Карты драфтим на старте, уже подбирая себе движочек для получения очков. Процесс самой игры строится на доставании фишек с символами из мешка. За каждый символ можно закрыть такой же символ на одной из своих карт. Закрыли все – получили эффект с карты. А там огромное количество вариантов: выкладывание разных тайлов местности, заселение животных, перемещение их по местности, добавление гор и деревьев, получение очков за какие-то из этих штук.

-44

Процесс напоминает какое-то супер прокачанное лото на стероидах, к которому прикрутили еще одну игру с континентом. Это весьма впечатлило. Понял, что игра плохо шла из-за языка (мы играли в английскую версию), из-за того, что играли впятером (иногда отыгрывание эффектов занимает много времени, когда срабатывает у всех в один ход), ну и в правилах и формулировках много путаницы (много разных описаний эффектов). В общем, надо играть на русском, тогда думаю полетит гораздо быстрее и с пониманием.

-45

Ну и игра оказалось весьма непростой. В коробке не было полного комплекта стартовых карт, а драфтить то, что ещё не понимаешь – супер сложно. Это кстати ещё один момент, из-за чего игра шла туго. Игру теперь себе хочу. Выглядеть она конечно могла ещё лучше, но всё равно создание общего континента супер классное. Чувствую её глубину.

-46

Это бомба

-47

Уже стартовал предзаказ на игру, но я успел её попробовать на ГД и поделюсь впечатлениями оттуда.

Вы – команда, разминирующая бомбу, и вам (по базовым правилам) нужно перерезать все провода. Но нужно это делать в определённом порядке. Есть жетончики с проводами с 1 по 12, каждого номинала по 4 штуки. Вся эта куча жетонов перемешивается и раздается поровну всем игрокам. Потом каждый распределяет их у себя на подставке по возрастанию. И дальше вперёд, сапёры, всё в ваших руках.

Ну, на самом деле, ещё каждый игрок делает одну подсказку. Выбирает один любой из своих жетонов и кладёт напротив него подсказку с номером. Уже на этом этапе есть над чем подумать. Почему выбрал этот жетон или этот номер? Можно, например, указать какой у тебя жетон с краю. Или ещё какую супер информативную подсказку дать. Ведь по сути это – вся стартовая информация, что есть.

-48

А дальше начинается сама игра. Игроки по очереди должны сделать одно действие из двух на выбор:

  1. Разрезать пару проводов. Выбираете одного из напарников, и, указывая на один из его жетонов, называете номер. Если угадали, то он открывает жетон. А вы – свой с таким же номером. Если нет, трек времени до взрыва (он, по сути, отмеряет количество допустимых ошибок) двигается к БУМ. Но при этом, тот игрок, у которого выбрали провод, кладёт подсказку что это был за провод. То есть на ошибках тоже можно чуть информации копнуть.
  2. Второй вариант – саморез. Если у вас осталась пара одинаковых проводов на вашей подставке, а остальные такие номера уже разрезаны, то можете вскрыть свои.

Вскрыли все провода – победа. Ну и базово это всё.

Уже на этом можно очень хорошо покоптить, что кто и как. Как подсказать о том, что есть у меня, почему он выбрал так и тд и тп. Огромный простор для больших выводов по микродействиям. Очень люблю такое. В своё время хорошо заигрывали экипаж, а эта игра сильно его напомнила, тем что тут тоже тянешь инфу по крупицам. Только как будто проще и нагляднее, чем со взятками.

А дальше в игре открываются новые типы проводов кроме обычных. Красные, например, нельзя трогать, иначе сразу проигрыш. Добавляются разные инструменты, с помощью которых можно сделать какие-то более полезные ходы, ну и у персонажей появляются абилки. И это учитывая что в базе 66 миссий, и там есть свой закрытый контент в коробочках. А мы вроде сыграли в первую, третью и седьмую (ну или приблизительно так по номерам), а это только обучающие механике миссии.

-49

Впечатления огонь. Очень неожиданный бриллиант. Любителям умных кооперативов рекомендую не пропустить. Хотя, думаю она тем интереснее, чем больше состав (как и в экипаже). Но максимальный состав в 5 человек уже хорошо, мы играли в неё вчетвером и было классно. Уже вписался в предзаказ без раздумий.

Принцессы бунтарки

-50

Наверно это самая звезда Геймс Дея (для меня). Внезапно, игра на взятки. Хотя все вокруг восхищаются играми на взятки, я как-то по молодости в них наигрался и не стремился повторять опыт. Хотя, Экипаж был исключением, так как он переворачивал правила игры с конкурентной в кооперативную. Так вот, здесь в целом по классике. Козырей нет. Взятку забирает старшая карта заданной масти. Правда в игре нужно не брать взятки. Ну, за исключением момента забирания всего, но не буду на нём останавливаться.

-51

По сеттингу вы все – сказочные принцессы прибывшие на бал, на который пробираются принцы и стараются сделать вам предложение. И кто этих предложений получит меньше, тот и победит. Плюсом у каждой принцессы есть своя уникальная разовая (на раздачу) абилка. И на каждый раунд вскрывается уникальное правило, которое как-то изменяет общие правила и добавляет остринки. Дизайн карт классный. У меня только претензия, что арты на мастях все одинаковые. Хотелось бы разнообразия, хотя бы на картах принцев. Но это так, визуальные мелочи. В остальном – красивое, динамичное, с отличным сеттингом. Мне супер понравилось уворачиваться от предложений и подсовывать другим принца-лягуху (самый негативный по очкам принц).

-52

Я игру давно заприметил в новостях только из-за темы. А теперь опять открыл для себя игры на взятки, и хочется пробовать другие современные вариации. Насоветуйте что вы пробовали и как вам.

-53

Как выйдет буду брать. Не думаю, что игра будет дорогой, по сути это колода карт. Обещают в конце этого – начале следующего года. Ручки уже чешутся.

-54

вот, на улице уже смеркается (или светает, если вы сели читать мою статью вечером), но теперь вы знаете всё, что я успел опробовать на фесте. Надеюсь, эта информация даст вам идей для того, что хочется попробовать самим. Рекомендую посетить, атмосфера огонь. Много классных людей, игр и издателей.

А вам хороших игр и приятных впечатлений!

-55

-56

-57