Ну, вытаскивайте всё из холодильника, наливайте большой термос горячего. Это надолго.
Мы с Фаилем были на всех трёх днях фестиваля и поиграли во много чего. Всё было на канале в телеге, с впечатлениями и фотками. Здесь хочется подвести итоги и поделиться тем, что понравилось.
Пойдем по мере нарастания моих впечатлений.
Сразу скажу, что прям в плохие игры я не играл. Но от некоторых были неоднозначные впечатления. Вот с них и начнём.
Чудеса света
Строительство города из полимино с добавлением разных чудес света.
Сели в неё за час до конца феста и были уже уставшие. Успели только немного отыграть начало, поэтому даже что-то конкретное сложно сказать. С одной стороны, игра красивая. Все чудеса смотрятся отлично. При этом сами районы сделаны невзрачно – просто картон с минимальным дизайном (хотя смотрю сейчас на фотки и выглядит хорошо). Отдаёт играми прошлого десятилетия. Геймплейно все просто, каждый раунд есть одно и то же количество денег, которые можно потратить на районы, дороги и башни. Всё это понадобится для того, чтобы вкорячить себе чудо – ему требуются определенные постройки рядом. Если берём чудо, то тратим все оставшиеся деньги и завершаем для себя раунд. Играется быстро. Строить приятно. Решения без особого даунтайма. Надо будет распробовать как следует. Хорошая, но для выводов недостаточно поиграно.
Корпорация Зло
Тоже была под конец феста. Игра с виду – семейка на часик. Так я думал. В итоге продушнили в нее два часа.
Сама игра представляет собой построение мешка (работает здесь он как колода) и сражение на двух планшетах. Мы играли втроём, соответственно каждый сражался с двумя соперниками. В остальном всё более-менее стандартно – есть места, которые приносят деньги для покупки новых персонажей в мешок, есть места, которые напрямую ведут к победе (тянут канат в её сторону). Ну и места для всяких абилок.
Вроде всё выглядит слаженно и органично. И идея с распределением своих сил между двумя планшетами вроде свежая и интересная, но в нашем случае она сработала как-то плохо.
Я всю игру старался не давать противникам продвигаться по треку победы. Получалось плохо. Так как разрываешься на оба планшета, легко упустить кого-то из соперников, и выходит что кого-то приходится отпустить. Новые персонажи дают новые способности и могут быть чуть сильнее, но эта динамика ощущается слабо. Мы все раскачиваемся, и все мешаем друг другу. Каких-то супер прорывных персонажей не заметил. И каких-то интересных комб тоже не сложилось.
Тема с пуганием деревни показалось мне странной. Как будто к механике пытались прикрутить более семейную тему. Дизайн монстров при этом мне понравился. Приятно мультяшный.
Сильно впечатление от игры испортило то, что в конце я занимался тем, что старался не дать кому-то из оппонентов победить, и очень сильно ощущался кингмейкинг. Приходилось выбирать, кому дать шанс выиграть. По итогу победили все одновременно, и я выиграл по тайбрейку. Удовольствия от победы не получил. Я предполагаю, я – не аудитория этой игры. Наверное, это вариант для новичков. Но, при этом, длина партии ощущается слишком большой для начинающего игрока.
В общем ощущения неоднозначные. Интересные идеи в игре есть. Но как-то повторять этот опыт не тянет. Возможно, просто не повезло с партией. Играть уставшим – такое себе.
Легенды морей
Стильная игра про торговцев-пиратов. Мы рассекаем по архипелагу, торгуем, воюем, набиваем авторитет на островах и застраиваем их. Фишка игры – это механика кард крафтинга. Вы не докупаете новые карты в колоду, а прокачиваете те что есть, меняя параметры на них. Для этого используются прозрачные вставки с принтами.
Игра выглядит как песочница, но в базовой версии (без допов) играется как чистое евро. Остальное в игре не ощутил. Набиваете мажорити на островах ради победных очков и фарма ресурсов. Качаете корабль, чтобы таскать больше ресурсов к себе на остров.
Всё нацелено на набор очков. Даже бой – это по большей части набор ресурсов. На дайстрее, куда мы кидаем кубики, большая часть значений – это получение ресурсов. Ну вы поняли. У меня есть травма ожиданий от Серпа. И здесь показалось тем же. Набиваение ачивок и евровость процесса при обманчиво приключенческом виде. При этом, как евро игра вполне хорошо работает. Но мне этого не хватило для получения удовольствия. Ну и огромные карты весьма неудобные в употреблении. Возможно, это специфика печати на прозрачном пластике, но нормально держать в руке 6 таких карт и видеть все символы не получалось.
Итог: не ищите в игре песочницу, это чистый еврос с разными путями набора очков. Если подходить к игре так, то возможно обойдется без обманутых ожиданий как у меня.
Про неоднозначные впечатления поговорили. Перейдем теперь к приятному, к тому что понравилось. А этого добра было сильно больше.
Мицелий
Уже не новинка. Появился у меня на игротеке пару недель назад (благодаря Тиме) и тогда же был опробован. Ареаконтроль со злым взаимодействием, где можно подрезать чужие ресурсы и портить жизнь противникам. Паша очень хотел попробовать, а я был не против побольше распробовать игру. Всё достаточно просто работает, действий по сути 4 и все простые, поэтому партия идёт бодро. Тема грибочков свежая, и смотреть на арты приятно.
Сама игра вполне семейная. Ну, для семей, которые не разваливаются от негативного взаимодействия в игре. Я сам к такому жанру отношусь с настороженностью, потому что чуть что меня пытаются забить ногами, чтобы вдруг не выиграл в будущем. Но инструменты что делать при этом в игре есть, и вроде совсем уж выбить игрока не получится.
Игра хорошая, не особо гиковская, а как раз семейная по сложности. И партию можно раскатать за час-полтора. Не мой тип, но от себя могу сказать, что игра стоящая внимания.
Теневые клинки
Карточная игра про мастеров тёмных делишек. Разыгрываем карты 4 цветов, добиваясь преимущества в каждом. Потому что если мы берем мажорити, то можем играть карты миссий этого цвета, а это – победные очки.
Правила простые, играется легко, подумать есть где, но без пыхтения. Желания купить сразу не было, но и чего-то негативного не испытал. Хороший филлер, при возможности готов сыграть еще.
Пернатые
Тоже игра с негативным взаимодействием про контроль территорий пернатыми бандосами. Чем больше ваших птиц в конце раунда на территории, тем выше вы на шкале. Но первое место не везде даёт большее количество птиц, где-то больше очков дают за второе. Если у кого-то одинаковое количество птиц, то они ничего не получают. Некоторые локации дают вам под контроль существ, которые могут прогонять птиц.
На старте вы получаете 2х птиц своего цвета и еще 2х случайных из мешка. Это даёт вам возможность как продавливать локации своими птахами, так и нагадить противникам, размещая их птиц. Особенно, когда можно сделать так, чтобы у них оказалось одинаковое количество птиц, и этим оставить их без очков.
Продакшен прикольный. Арты прям в сердечко. Видимо, мне нравится такой юморной стиль.
Классные фигурки птиц, которые можно сажать друг на друга. Из какого-то мягкого (почти резинового пластика). Смотрятся на столе красиво.
Сам процесс до конца не распробовал. Ожидал более злого взаимодействия. Но баланс тут соблюдён, выгоняя птицу с локации она отправляется на фонтан, а там можно тоже неплохо набрать очков в конце игры. Вот бы ещё можно было садиться на чужих птиц и унижать их))) Ну мечты, мечты…
ама игра бодрая и незатянутая. Понравилась, хочу опробовать ещё. Такое в коллекцию игротеки нада. Сам не уверен, что захочу часто играть (угадайте кого будут мочить первым?), но процесс простой и со своей фишечкой. К ознакомлению рекомендую.
Небула
Абстракт, где мы строим звёздную систему из звёзд разного спектра (цвета). На игру есть цели по расположению звёзд, их количеству, соединению определённых цветов и много чего ещё. Общие цели – это гонка, кто первый выполнит цель, получает больше очков, остальные меньше. В игре есть расширяющий модуль, где ещё есть треки для множителей за звезды определенного цвета, созвездия и еще один набор миссий попроще.
Выглядит красиво, хотя выбор пластика в качестве материала спорный. Не хватает мне блеска звезд, мутновато выглядит. Хотя, в целом дизайн прикольный, смотрится классно. Не понравился ещё выбор цвета для линий созвездий, очень плохо различимы. Сама игра хороша, подумать есть над чем. Можно играть в простом варианте с всего четырьмя целями, а можно в сложном с доп. фишечками. Взял бы себе, но очень вайб похож на Саграду, а она уже есть. Понравилась, рекомендую. Я люблю космическую тему, и тут красиво всё к ней привязано.
Вампиры у ворот
Игра про постройку деревни и последующее противостояние монстрам. Строим деревню из квадратных тайлов. На тайлах есть защита от монстров с каждой стороны (кроме нижней). Защита каждой стороны складывается со всех тайлов на одной стороне. Но только на одном уровне. Если что-то выступает, то считается отдельно. Проще показать, чем описать. Стройка идёт с помощью драфта.
Ещё тайлы дают жителей, которые, если выживут, то дадут победных очков. По итогу получаем деревню некоей конфигурации с разной защитой с разных сторон. Это – дневная фаза.
А вот в ночную фазу приходят монстры. И тут открывается та часть игры, где вы выбираете монстров, которые нападут на вас и ваших соседей. Естественно, вы выбираете так, чтобы монстр пришёл туда, где менее защищено у соседа. В общем, к каждому поселению накидают по 6 монстров (из них 2 вы сами выбрали себе), и пойдёт проверка – сможет ли выдержать ваша защита нападение монстров. Каждый тип нападает со своей стороны. Если защита не выдерживает, то уничтожается один из тайлов, и убирается слабейший монстр, и проверка повторяется. Так пока либо защиты не станет достаточно, либо монстры не кончатся.
Злое, но при этом быстрое и эмоциональное. Ощущается как филлер, да и играется в общем тоже так. Всего пара раундов и 20-25 минут. Годное. Взял себе на игротеку.
Без прям восторга, но общим впечатлением доволен.
Комета
Спасаем животных от падающей кометы, для этого нужно довести их до пещеры. Все животные – это карты, кстати очень прикольно отрисованы, животные милаши. Карты можно использовать по-разному. Либо вы вылупляете (да, в гнезде из яйца) животное, либо делаете движение за символы на карте (там типы местности, по которым можно передвинуться).
Ещё фишка игры – ваши животные перепрыгивают друг через друга, включая соперников. Это позволяет строить всякие схемы с перескакиванием через кучу животных. Ну и на картах животных есть разные абилки, которые мы получаем если животное спаслось (добежало до пещеры).
Красивое, простое. Как семейка хороша. Взял бы, но уже оказывается Саша вписался в предзаказ. Значит, на игротеке будет. Для меня ощущается простовато, но если вы любите игры попроще, то рекомендую. Хорошая. По ощущениям лучше играть на максимальный состав.
Дальше про каеф или игры, которые влетели в моё сердечко. И которые я могу прям настойчиво рекомендовать.
Долина вечности
Карточная игра, которая вся строится на розыгрыше карт или продаже их за ресурсы (которые нужны для розыгрыша карт). Всё очень просто, но при этом с хорошей глубиной. Крутим-вертим, на способностях получаем эффекты, ресурсы и зарабатываем победные очки. Можно круто закомбить карты и хапнуть гору победных очков.
Клёвый дизайн, всякие фэнтезийные существа с очень милой рисовкой, и цвета подобраны стильно. Сразу купил в коллекцию, хотя от игры ничего не ожидал. Думал, что это очередной карточный тудой-сюдой. Оно конечно так и есть, но итогово – отлично собранный продукт из темы и построения комбового движочка.
Настоятельно рекомендую пробовать. Игра достаточно простая и легкая для входа. Буду дальше показывать на игротеках. Наверно хочется доп. В базе карт не очень много, и можно нащупать хорошие связки достаточно быстро. Но все карты уникальные, и на их выходе, и за счёт того, что вы их драфтите, можно подрезать при опытной игре.
Кайфовая. Сыграл ещё три партии, впечатление не изменилось.
Экос
Самый неоднозначный представитель этой части. Когда играли на ГД, показалась средней. Ну, выше средней, но немного туго идущей. Переспал с впечатлениями и понял, что в итоге в меня попало.
Строим свой континент с помощью эффектов карт, и заселяем его животными. Карты драфтим на старте, уже подбирая себе движочек для получения очков. Процесс самой игры строится на доставании фишек с символами из мешка. За каждый символ можно закрыть такой же символ на одной из своих карт. Закрыли все – получили эффект с карты. А там огромное количество вариантов: выкладывание разных тайлов местности, заселение животных, перемещение их по местности, добавление гор и деревьев, получение очков за какие-то из этих штук.
Процесс напоминает какое-то супер прокачанное лото на стероидах, к которому прикрутили еще одну игру с континентом. Это весьма впечатлило. Понял, что игра плохо шла из-за языка (мы играли в английскую версию), из-за того, что играли впятером (иногда отыгрывание эффектов занимает много времени, когда срабатывает у всех в один ход), ну и в правилах и формулировках много путаницы (много разных описаний эффектов). В общем, надо играть на русском, тогда думаю полетит гораздо быстрее и с пониманием.
Ну и игра оказалось весьма непростой. В коробке не было полного комплекта стартовых карт, а драфтить то, что ещё не понимаешь – супер сложно. Это кстати ещё один момент, из-за чего игра шла туго. Игру теперь себе хочу. Выглядеть она конечно могла ещё лучше, но всё равно создание общего континента супер классное. Чувствую её глубину.
Это бомба
Уже стартовал предзаказ на игру, но я успел её попробовать на ГД и поделюсь впечатлениями оттуда.
Вы – команда, разминирующая бомбу, и вам (по базовым правилам) нужно перерезать все провода. Но нужно это делать в определённом порядке. Есть жетончики с проводами с 1 по 12, каждого номинала по 4 штуки. Вся эта куча жетонов перемешивается и раздается поровну всем игрокам. Потом каждый распределяет их у себя на подставке по возрастанию. И дальше вперёд, сапёры, всё в ваших руках.
Ну, на самом деле, ещё каждый игрок делает одну подсказку. Выбирает один любой из своих жетонов и кладёт напротив него подсказку с номером. Уже на этом этапе есть над чем подумать. Почему выбрал этот жетон или этот номер? Можно, например, указать какой у тебя жетон с краю. Или ещё какую супер информативную подсказку дать. Ведь по сути это – вся стартовая информация, что есть.
А дальше начинается сама игра. Игроки по очереди должны сделать одно действие из двух на выбор:
- Разрезать пару проводов. Выбираете одного из напарников, и, указывая на один из его жетонов, называете номер. Если угадали, то он открывает жетон. А вы – свой с таким же номером. Если нет, трек времени до взрыва (он, по сути, отмеряет количество допустимых ошибок) двигается к БУМ. Но при этом, тот игрок, у которого выбрали провод, кладёт подсказку что это был за провод. То есть на ошибках тоже можно чуть информации копнуть.
- Второй вариант – саморез. Если у вас осталась пара одинаковых проводов на вашей подставке, а остальные такие номера уже разрезаны, то можете вскрыть свои.
Вскрыли все провода – победа. Ну и базово это всё.
Уже на этом можно очень хорошо покоптить, что кто и как. Как подсказать о том, что есть у меня, почему он выбрал так и тд и тп. Огромный простор для больших выводов по микродействиям. Очень люблю такое. В своё время хорошо заигрывали экипаж, а эта игра сильно его напомнила, тем что тут тоже тянешь инфу по крупицам. Только как будто проще и нагляднее, чем со взятками.
А дальше в игре открываются новые типы проводов кроме обычных. Красные, например, нельзя трогать, иначе сразу проигрыш. Добавляются разные инструменты, с помощью которых можно сделать какие-то более полезные ходы, ну и у персонажей появляются абилки. И это учитывая что в базе 66 миссий, и там есть свой закрытый контент в коробочках. А мы вроде сыграли в первую, третью и седьмую (ну или приблизительно так по номерам), а это только обучающие механике миссии.
Впечатления огонь. Очень неожиданный бриллиант. Любителям умных кооперативов рекомендую не пропустить. Хотя, думаю она тем интереснее, чем больше состав (как и в экипаже). Но максимальный состав в 5 человек уже хорошо, мы играли в неё вчетвером и было классно. Уже вписался в предзаказ без раздумий.
Принцессы бунтарки
Наверно это самая звезда Геймс Дея (для меня). Внезапно, игра на взятки. Хотя все вокруг восхищаются играми на взятки, я как-то по молодости в них наигрался и не стремился повторять опыт. Хотя, Экипаж был исключением, так как он переворачивал правила игры с конкурентной в кооперативную. Так вот, здесь в целом по классике. Козырей нет. Взятку забирает старшая карта заданной масти. Правда в игре нужно не брать взятки. Ну, за исключением момента забирания всего, но не буду на нём останавливаться.
По сеттингу вы все – сказочные принцессы прибывшие на бал, на который пробираются принцы и стараются сделать вам предложение. И кто этих предложений получит меньше, тот и победит. Плюсом у каждой принцессы есть своя уникальная разовая (на раздачу) абилка. И на каждый раунд вскрывается уникальное правило, которое как-то изменяет общие правила и добавляет остринки. Дизайн карт классный. У меня только претензия, что арты на мастях все одинаковые. Хотелось бы разнообразия, хотя бы на картах принцев. Но это так, визуальные мелочи. В остальном – красивое, динамичное, с отличным сеттингом. Мне супер понравилось уворачиваться от предложений и подсовывать другим принца-лягуху (самый негативный по очкам принц).
Я игру давно заприметил в новостях только из-за темы. А теперь опять открыл для себя игры на взятки, и хочется пробовать другие современные вариации. Насоветуйте что вы пробовали и как вам.
Как выйдет буду брать. Не думаю, что игра будет дорогой, по сути это колода карт. Обещают в конце этого – начале следующего года. Ручки уже чешутся.
вот, на улице уже смеркается (или светает, если вы сели читать мою статью вечером), но теперь вы знаете всё, что я успел опробовать на фесте. Надеюсь, эта информация даст вам идей для того, что хочется попробовать самим. Рекомендую посетить, атмосфера огонь. Много классных людей, игр и издателей.
А вам хороших игр и приятных впечатлений!