Создание видеоигр заслуженно считается очень сложным процессом, но его тонкости часто остаются за кадром. Чтобы лучше объяснить, с чем приходится сталкиваться, программист движка No Man's Sky Мартин Гриффитс поделился списком из 20 платформ, которые поддерживает космическая песочница от Hello Games, а также дополнительными сложностями, связанными с графическими настройками. Вот полный список форматов, которые поддерживает игра: Помимо этих платформ, Гриффитс упомянул и другие аспекты, такие как HDR, динамическое масштабирование разрешения, оптимизация для конкретных GPU и фовеальный рендеринг для PSVR2. Все это объединено в единую базу кода, поддерживаемую небольшой командой Hello Games. Сложность разработки еще больше увеличивается, если учитывать крупные системы вроде сетевой игры, аудио и ввода. "Я сам потратил около 4-5 месяцев своего времени за последний год на настройку поддержки PS5 Pro," — отметил Гриффитс, объясняя, как много сил уходит на этот процесс у небольшой команды. Одн
Разработчик No Man's Sky объяснил, насколько сложна разработка игр — 20 платформ и 140 графических конфигураций на ПК
14 ноября 202414 ноя 2024
1
1 мин