Найти в Дзене
Верни консоль

Предварительный обзор Rue Valley: нарративная RPG в духе Disco Elysium под издательством Owlcat Games

Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс. Которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской. Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты
Оглавление

Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс.

Главный герой Rue Valley приехал в обшарпанный мотель посреди пустыни, чтобы пройти серию сеансов с психотерапевтом

Которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской.

Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты в духе паранойи и безрассудства. Статусные эффекты — уставшие ноги, жажда, отсутствие мотивации и всё в том же духе. Всё очень приземлёмнно. Но с временной петлёй и другими странностями, которые творятся вокруг и внутри отеля.

-2

Нарисовано всё вручную в духе «Человека-паука: Через вселенные»

С такой же анимацией, которая под размеренный темп игры и изометрию подходит идеально. Это самый очевидный и понятный пример, так-то подобный стиль сейчас популярен (вон в South of Midnight похожее). Написано, судя по вступлению, блестяще — и диалоги в порядке, и прочие описания как в хорошей книге. Озвучено тоже хорошо. Интригует, разжигает любопытство, заставляет строить теории. Наклёвывается баланс между мистико-детективной историей и психологической драмой про внутренних демонов.

-3

Зачин мощный. Осталось только дождаться и проверить, смогут ли разработчики выдержать уровень вступления на протяжении всей игры.