Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NEXUS info

«Феномен»: как World of Warcraft вырвался из мира гиков и покорил гейминг

Лучший многопользовательский режим пережил оскорбления в адрес «братских парней», грязный фильм, один крупный судебный процесс, легионы пуритан, ненавидящих перемены, и мистера Т в ирокезе ночного эльфа. Когда ему исполнится 20, присоединяйтесь к нам в путешествии по зеленым холмам Stranglehorn В 2004 году Холли Лонгдейл была гейм-дизайнером EverQuest, тогда чемпионом нового жанра видеоигр, который позволял проводить многопользовательские ролевые игры в огромных масштабах. В этих онлайн-фэнтезийных мирах игроки могли проходить квесты вместе, а не в одиночку, добавляя увлекательное новое социальное — и соревновательное — измерение к статичной офлайновой ролевой игре, на которой выросло поколение Холли. Но всякий раз, когда она могла, Лонгдейл тайком играла несколько часов в главного конкурента EverQuest. Этой игрой был World of Warcraft (WoW). «В WoW было так много моментов, которым я завидовала, — говорит она, — и полностью в них терялась. Помню, как бежала по Ясеневому лесу в роли охо

Лучший многопользовательский режим пережил оскорбления в адрес «братских парней», грязный фильм, один крупный судебный процесс, легионы пуритан, ненавидящих перемены, и мистера Т в ирокезе ночного эльфа. Когда ему исполнится 20, присоединяйтесь к нам в путешествии по зеленым холмам Stranglehorn

Хватайте свои боевые клинки! … Гоблин-Шреддер в World of Warcraft
Хватайте свои боевые клинки! … Гоблин-Шреддер в World of Warcraft

В 2004 году Холли Лонгдейл была гейм-дизайнером EverQuest, тогда чемпионом нового жанра видеоигр, который позволял проводить многопользовательские ролевые игры в огромных масштабах. В этих онлайн-фэнтезийных мирах игроки могли проходить квесты вместе, а не в одиночку, добавляя увлекательное новое социальное — и соревновательное — измерение к статичной офлайновой ролевой игре, на которой выросло поколение Холли. Но всякий раз, когда она могла, Лонгдейл тайком играла несколько часов в главного конкурента EverQuest. Этой игрой был World of Warcraft (WoW).

«В WoW было так много моментов, которым я завидовала, — говорит она, — и полностью в них терялась. Помню, как бежала по Ясеневому лесу в роли охотника за ночными эльфами, и музыка, и атмосфера — было настроение, которое невозможно отрицать. Затем я увидела другого игрока, бегущего в противоположном направлении, друида, который по пути меня бафнул. Вот тогда я поняла, что собираюсь остаться в этом надолго». Двадцать лет спустя Лонгдейл теперь вице-президент и исполнительный продюсер WoW в компании-разработчике Blizzard, а также одна из миллионов, которые приняли игру как часть своей жизни.

«WoW — это больше, чем игра»… Холли Лонгдейл на BlizzCon 2023
«WoW — это больше, чем игра»… Холли Лонгдейл на BlizzCon 2023

На протяжении двух десятилетий World of Warcraft был символом культуры задротов, упоминаемой повсюду, от South Park до The Big Bang Theory и Family Guy. WoW стал полезным обозначением не только для определенного типа геймеров, но и для любой гиковской, занудной и тупой субкультуры. В нулевых его рекламировали такие люди, как Оззи Осборн, Чак Норрис и мистер Т. с его печально известным ирокезом ночного эльфа. Среди его поклонников Генри Кавилл, Мила Кунис и Вин Дизель, а экранизация в 2016 году собрала 439 миллионов долларов, не будучи особенно хорошей. В 2021 году Blizzard сообщила, что игроки в общей сложности провели в игре почти 9 миллионов лет.

Конечно, были и другие ролевые игры до выхода WoW в 2004 году. Но 3D-графика все еще находилась в зачаточном состоянии. Такие игры, как Star Wars Galaxies и Everquest, имели большие, в основном бесплодные миры, которые полагались на кучи внутриигрового текста для объяснения, и неуклюжие правила, взятые из настольных игр. Затем появилась Blizzard — разработчик, сделавший себе имя и небольшое состояние на превосходных онлайн-стратегических играх, таких как StarCraft и Warcraft III. В отличие от своих конкурентов, мир Азерота в WoW казался обжитым, с великолепными живописными видами и огромным количеством животных и монстров, бродящих по его ландшафтам. Знаковые ярко-желтые восклицательные знаки парили над головами неигровых персонажей, давая вам знать, что вас ждет квест. И, конечно же, повсюду вы увидите других игроков, приручающих зверей, убивающих монстров ради заданий, выпивающих в тавернах, добывающих руду или просто пробегающих мимо в высокоуровневом снаряжении, которое наполняло вас завистью, пока вы пытаетесь справиться с отрядом ничтожных мурлоков.

Именно социальная сторона игры стала определять ранний WoW. Строго контролируемые зоны мира поощряли игроков натыкаться на других людей, пока они искали в Азероте. И когда вы создавали своего персонажа, вам нужно было выбрать между двумя фракциями, Альянсом и Ордой, что давало игрокам немедленное чувство преданности. Будь то объединение в группы для прохождения подземелий, объединение в группы по 40 человек для уничтожения колоссальных рейдовых боссов или даже штурм вражеской столицы в качестве армии низкоуровневого пушечного мяса, похоже, у каждого игрока есть история о времени, проведенном в Азероте. Я все еще романтизирую свою роль в пробирании в столицу Альянса Штормград вместе с группой низкоуровневых разбойников-нежити. То, что мы представляли себе как дерзкий рейд, закончилось тем, что мы бежали, спасая свои жизни. В другой раз я попросил более экипированного прохожего помочь мне уничтожить особенно сильного монстра в зоне ночных эльфов Темного берега, только чтобы в итоге болтать с ним часами. Я отправлял сообщения тому же игроку в течение нескольких месяцев после этого.

WoW был просто феноменом. Blizzard пришлось более чем удвоить численность персонала в течение года, наняв легионы людей, чтобы отвечать на вопросы игроков, решать их технические проблемы и поддерживать работоспособность серверов. WoW набрал ошеломляющее количество подписчиков, еще больше поднявшееся с выпуском двух дополнений: The Burning Crusade в 2007 году и Wrath of the Lich King в 2008 году.

К 2010 году более 12 миллионов игроков имели активные ежемесячные подписки. Некоторые называли себя WoWaholics. Другие игроки считали WoW побегом от ограничений реальной жизни, о чем свидетельствует трогательная история Матса Стина, недавно рассказанная в документальном фильме Netflix « Замечательная жизнь Ибелина» . У Матса была мышечная дистрофия до его безвременной смерти в 25 лет, но он жил яркой жизнью внутри WoW, жизнью, о которой его родители совершенно не знали, пока его онлайн-друзья не прислали им длинные сообщения со всей Европы, рассказывая, как их сын коснулся их жизни. Пять членов гильдии Матса WoW отправились в Норвегию на его похороны.